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主讲人:失落叶先生
问题一:想要问下如何取兵器名小怪名和boss名?
失落叶先生:兵器名很简单,先找一些关键词,譬如:命运、正义、勇气、力量、守护、天空之类的,然后加上之、之刃什么的,随意组合,BOSS的名字嘛,基本上差不多。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】
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问题二:现在的读者宁愿收藏也不愿意写一句的评论,但作为作者是希望自己的读者与自己有交流的,请问有什么办法能让读者写一些评论?
失落叶先生:一个作者取得成功的第一步是要坚持,甘于忍受寂寞,没有人评价,也要努力下去,一旦有人评论,就更要坚持了,这就是胜者为王的道理,天下武功高强的人很多,你想要成为第一,活得比别人长,那么迟早就第一了。
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问题三:怎么让对白写得更加自然,更加贴近人物?
失落叶先生:贴近自然嘛,那就是YY有度了,主角可以碰到倾国倾城的美女,但是千万不能不靠谱,主角的说话什么的,不能太装13,就像平时朋友间的聊天一样,描写品牌、实物之类的,尽量不要用字母代替,上海市就是上海市,别SH什么的,担心个啥。
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问题四:怎么写好剧情的转折点?
失落叶先生:剧情转折点很重要,通常要酝酿很久很久,落笔的时候,随性而为,写出来的东西往往能让读者动容。经典桥段可以借鉴,但是必须融合好自己的背景和人物,切忌生搬硬套,那就生硬了
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问题五:关于故事情节连接,应该怎么写?因为以前从未写作,不知道如何有效的把握、引导故事情节。在大纲上,列举了一些重大的事件,但每个情节都必须连接起来。我想,在连接这些情节中间,应该有很大的空间可以利用才对。网文往往动辄数百万,是否可用‘做任务’这种方法呢?
失落叶先生:故事情节的连接,说说我的方法吧,我一般都是先想好、收集许多经典桥段,然后全部先放着,一心围绕故事主线写,这是一根藤,而那些段子就是藤上的果实,酝酿的时间长了,写起来自然也就行云流水很流畅了。
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问题六:怎样吸引读者?怎样写作能够吸引读者?怎样能增强代入感?
失落叶先生:吸引读者,这个方法有很多,一般来说,玄幻类的靠的是升级来增加快感,主角一步步变强,战胜了原本无法战胜的仇人,畅快淋漓的复仇来激发读者的热血,至于代入感,我认为,主角尽量不要是什么天之骄子,普通人即可,读者都是普通人,描写他们身边经历的事情会让他们更加感触,但是主角的境遇却又高于读者的生活,这就是他们向往和热爱的原因了。
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问题七:网游大纲该怎么写?弱弱的问一句,网游大纲简单一点的格式应该怎么写?
失落叶先生:好吧,我的几本网游事实上都没写大纲,我的大纲就是从1级到满级的游戏设定,主角的技能列表,女主角的技能列表,把这些主要人物、次要人物的详细列出来,然后打碎让他们一一相遇,发生各种关联,于是大纲也就出来了,当然,最主要的一根主线,你必须牢牢把握,我的主线一般在心里,不会写出来
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问题八:如何在剧情中巧妙地埋下伏笔,令读者上钩?
失落叶先生:我的能力有限,伏笔埋得不算很多,许多伏笔其实是后来才发现的,这是作者的个人能力问题,说白了,就是前面写多了,或者写错了的东西,看你有没有本事自圆其说,能的话,那些都则是伏笔,否则就是烂坑。
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问题九:都说叶子是数据流作家,网游里面关于人物的一些基本的攻击力啊,防御力啊!闪避啊!有没有一个特定的数据啊?还是说临场写啊?
失落叶先生:嗯,攻击力、防御力什么的都有一个规范,我写《网游之纵横天下》的时候没有设定,吃了大亏,到了后期数据满天飞,都是几十万的,惭愧啊,这有点不靠谱,所以在写天下无双之前,我就设定好,一件20级的白银器,防御是XX到XX,一件50级的暗金器,防御是XX到XX,绝对不超过,这样就不会脱出作者的控制了,当然,为了给主角开金手指,主角打到的装备,我一般会设定超出这个额度25%-50%,不要对主角吝啬,这个是原则。游戏的好处就是可以通过版本更新,来自圆其说。版本更新是网游作者的神兵利器,你可以把之前写错的设定更正,这是别的类型作者不具备的天然优势。
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问题十:新手写作应该注意些什么?我是新手作者,刚写网文不久,想请问一下,好的作者应该具备什么要的条件,什么样的作品读者会喜欢?
失落叶先生:好的作者,必须有足够的同类作品量,说白了,你平时看的玄幻比较多,那就写玄幻,看的言情多,那就写言情,量决定了你能走多远,因为你知道这一类读者的兴奋点在哪里,自己写起来也会得心应手,目前,网文界百花齐放,总之,没有扑街的类型,只有扑街的写手,写什么都能成就一番大事业的。
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问题十一:在写刷怪的内容时,如何做到大篇幅?以及如何,写的精彩?
失落叶先生:刷怪之前,要费心做好地图的设定,最好连里面的怪物详细都设定好,要有特色,地图也要有特色,作为一个网游作者,要有当游戏策划师的觉悟,我们不是在单独写游戏,而是在设计和塑造一个完美的游戏世界,至于如何写好,这个要看主角杀怪的方式了,可以用各种光怪陆离的手段来杀BOSS,又或者是组几个不靠谱的队友来调动读者积极性,总之,尽量不要流水账就好了。
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问题十二:第一章出了毛病,大修的时候,跟后面的不好衔接了!这种时候是该选择全删重码吗?
失落叶先生:要看你的设定了,后面的内容要是不满意,推翻重来最好,满意的话,第一章善加修改,这世上一定会有一种开局能让你自圆其说的。
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问题十三:怎样计算猪脚的数据啊?
失落叶先生:我的方法是建立一个主角装备升级的文本,在你码字的时候,这个文本里的主角数据一定要跟着升级,装备、技能、等级的更换,这个非常重要,作为网游作者,特别是数据类网游的作者,这个是非常必需的。
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问题十四:网游必须要开序,设定等级吗?
失落叶先生:网游的种类很多,许多网游没有等级,只有境界和层次,当然,这只是一种不加表现的方法,但是这需要很强的笔力才能吸引读者,我个人并不支持这种非数据类的网游,这也是我写网游之盗版神话的初衷,看遍网文界的网游,竟没有一本靠谱的数据类新书,只能自己写一本自娱自乐了。
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问题十五:希望听到关于怎么写情节方面的,怎设置情节,怎么留伏笔?
失落叶先生:情节是你在平常生活里酝酿出来的,在写文时酌量增加即可,伏笔什么的,其实就是你为自己酝酿的情节写前奏而已,不必有意为之,一切顺其自然就好。
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问题十六:猪脚一般什么时候升级?在写作的时候,叶子码字有烦躁的时候没有?如何处理这些负面情绪?写,如何掌握情节发展的快慢?求叶大初次写的心酸血泪史?
失落叶先生:主角的升级嘛,一直都在升嘛,这是一个快乐并且凑字的过程,码字有时候确实会烦躁,当整个人都快要暴走的时候,我会选择出门走走,死皮赖脸的叫上老婆逛街什么的,写,情节发展的快慢,这个要靠个人来判断了,你设定了还有多少字有**之类的,不宜早、不宜迟,用我自己的经历来说,写得多了,下一步该干什么,其实作者心里很了然,譬如什么“主角的剑该升级了,爆哪个BOSS好呢?没有的话,就设计一个”,又或者“陆尘好久没见林逸欣了,约出来吃顿饭,顺便调戏一下”,这些要善加把握。嗯,初次写的血泪史,都血泪史,就不提了吧,咱聊点快乐的话题。
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