二、现代修真
其实这个完全可以看作是都市异能的一个分支,可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大,也更有体系。
这一类型,在前一段时间相当不错,但是最近,单纯的仙侠价值已经被大伙们挖得差不多了,所以同样需要改变,如前段比较流行的随身流,其实也是仙侠的变种。
这里要说一下,在写作类型上,都市修真是很占便宜的,现代都市的背景,是读者所熟悉的,现代人身份的主角,能很大程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系,在读者中接受度也是相当高的。同时,仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成强烈的对比,引发一系列的故事,也是很方便进行YY的。
写都市仙侠,最常见的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层次力量的范围。其中最大的忌讳是一下子涌出太多的强者,一下子出现仙人满天飞的景象,之后就完全陷入无止境的混乱打斗中,而这种东西,看起来激烈,其实无聊得很,并不符合伟大的YY精神。
而且,人物一下子出现太多,能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验,很容易就会对全局失去控制,把作品彻底写乱,而对于读者来说,同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度,影响了的乐趣。
总之,都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过,写作难度要比都市异能稍大,这类作品,开头写起来不难,但当情节真的铺开之后,如何向读者展示一个以假乱真的修真世界,相当的伤脑筋。
都市类:
这是一个万年老二的类型。
这个类别大致有两种情况,一是都市异能,二是不带异能的纯粹都市生活。
相比之下,前者更易写,也更易热,比较适合新人上手的,这是因为有了特别的亮点,可以把一些不到位的细节掩盖,但同时也容易出现象现代修真,后力不继的情况。而后者,感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述。
都市异能类的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠,从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支,而都市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品,作者的功力可以稍差一些,甚至人物形象模糊,性格不鲜明,都不见得会仆街。随便设定一种异能,就可以开始yy了,yy的剧情,也可以参照别人的作品,把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意来。
比如,我们可以设定这么一种异能读心术,然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY?合适什么职业?是否会破坏平衡?……然后呢,完善一下构思,选好插入点,就可以开工了。
言情类:
如果是传统意义上的言情,这又是个仆街类别,原因和武侠差多不多,看烂了,但是,只要适当地加一些流行元素,YY手法,却又是无往而不利。
请注意,这不是指的女频的言情类,而是指的《同居博客》、《****》、《和空姐同居的日子》等这一类型的作品。
但在写这类之前,有一点要注意,就是要时刻保持着轻松,****,只要把这两点气氛写好,就绝对不会仆,或者说不会仆得很惨。不过,这关乎到作者的风格,是强求不来的,所以如果自认不是这类的作者,最好不要挑这个类型。
历史类:
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,前者就不说了,那是找虐的人看的。而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文,都是有一定市场的。
写架空历史,首先要考虑朝代的选取。
有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,这是一个错误的观点,原因上面已经提过,但大热的,如三国,也不理想,因为太冷读者不懂,没代入感,太热嘛,又很难写出新的花样。
那什么的好?
当然是合适的好。首先是要自己熟悉,对当时的历史事件,势力分布,风流人物都有一定的了解,然后就是人文和社会结构,价值观,等等。
然后就是历史的插入点,这关系到作品的风格,是盛世风流,还是王朝争霸?这方面,还关系到主角的之前职业,性格,特长等,都要相互配合,总不能安排一个粗鄙的屠夫,去做堪比李白,苏轼的风流才子吧。
在这里,要说一下,架空历史,不管那一个类型,其终极目标,都是为了改变,为了按作者的意思,去****那一段历史,最终变成大部分读者喜欢的样子。
而这里要注意一点,就是主角的穿越,不要太强大,不要带太多的东西,因为这样一来,就少了奋斗的快感,很难想象,当主角带着一支满装齐员的航母舰队穿到春秋战国,会是一个什么样子,估计除了作者自己YY一下,别人都不会给面子。
而另一个值得注意的事项,就是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。如果不注意这点,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
军事类:
军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。
写军事类作品,我们觉得第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该类的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议。
第一,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,常常是写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,。
第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。
第三,军文要求尽量严谨。
大体说来,军事类,也是特殊类的,合适特别的作者群。
游戏类:
网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
要注意的是,这类作品刚出来时,的确是风光了一把,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,主要原因是太泛滥了,而且很容易显得千篇一律的,在这种情况下,要靠网游出头,不容易。
但网游也不是不能写,起码,用来打名气,是一个挺不错的选择。要注意的是,一要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,而是指具体的各种细节表现出的新意。简单来说,就是用不同的视角,看相同的故事。
而现在比较流行的,就是技术流的秒杀和控杀,还有游戏与现实的结合,但是要紧记一点,千万不要太多的数据,因为我们是来看书,而不是做调查研究。
总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升。
竞技类:
竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角,也即是团队,也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。
另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含YY,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的****部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。
再特别说明一下,这类作品,气氛的营制很重要,在比赛开始前,就要一步步的铺垫,渐渐地把读者的兴趣提起来。
总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
科幻类:
毫无疑问,科幻类不好写,因为我们很难想象未来的样子,但对已经过去的古代,却有比较清晰的概念。但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。
事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点。
其实,科幻类其实也挺杂烩的,主要有如下几大分支:
一、星际战争类。
这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,这是很要不得的。
因为在这类中,较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。
二、改造人系列。
这是老套的剧情,但可以变成各种创新的模式。
这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,因为不管什么,多了就不值钱了。
三、机甲类。
这类作品在日漫中较为常见,注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的。
四、未来科技类。
这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行YY。
一般来说,科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。
五、未世危机类。
这种和架空历史更相似,所以开篇很重要,务必想尽一切办法,让读者接受你描写的荒芜世界。至于之后的情节发展,也就是异能和军文两类写法,就不多说了。
总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。
灵异类:
对于这类作品,虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合网站的vip模式。
当然,灵异类作品在逐浪也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我们看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。
同人类:
同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。
写同人,有利有弊,而且利弊都极大。
说它有利,首先自然是可以借着原著的人气,快速发展,因为原著已经有着广泛的读者基础,这是同人的先天优势。其次,这类作品,免去了最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。
至于说它有弊,则主要是出版问题,因为版权的问题,即使同人作品再多忠实用户群体,出版等方面都是无法进行操作的。
同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,又或者你对某部作品拥有无限怨念,那么同人会是一个不错的选择,而且会帮你迅速积累人气。
最后说句,网游、同人无大神,因为他们成神后都转去写其他类型了。
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