压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展
例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量
再比如《死了都要记》中,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神的境界
3。大家都想要的
压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好
一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好
一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽
二、爽的本位:代入主角
为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人.主角就是给人代入的,自然要向目标读者靠近。
想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己帅气。
在同伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快感。
1。主角的特色:
如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系
2。主角的效用:一锤定音的决定性作用
比较这样两种角色
第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住
第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜
哪一种比较耀眼?
3。可以有不擅长,但不能有弱点
不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派
因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉
人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵
读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入
主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角
能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久
三、爽的材料配角的衬托
1。同伴
主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。
主角的同伴可分为几类:
(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
(2)花瓶,战利品放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰
(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人这一种同伴应该最多,也最容易写出彩
2。对手
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量
传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统
三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性
反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!
但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶
要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断
对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽
来自:龙的天空
原文::\/\/。lkohread-459403-1-1。html
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最近很忙,只好抽空写点帖子了。将来还会一直忙下去的。
这个帖子讨论的是的感。在开始谈论感之前,我们先来考虑这么一个问题:作为一个网文写手,他\/她干吗要写网络?这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。
“有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的帖子,所以我就直接忽视这种作者。
另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起来就一句话:希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的肯定就更好了。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己的构思和读者的口味发生了冲突,我究竟是按自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?”这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。
对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。
对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章的感放在无可替代的第一位。与感比起来,合理性之类的东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?可见合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”的名义来攻击某的人士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的不满”。这种想法如果换个类比的方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)的名义来把你打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。
好了我已经说明了感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高感,换句话说怎么吸引读者。答案只有一个:让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看到希望看到的东西(那种看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读者心情好,关键是要了解读者的心理,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读者的心理来提高文章的感。
1.读者想要看到什么样的主题。
一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主体--平凡的打工族和学生--的境遇和心态。
首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的。
其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,要不断的升级,要不断的变强。
再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。
再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、OO,毁灭倾向也会有的,道德请靠边站。
最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,人物不擅长与人相处,习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、**很重要。
总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。
为了超脱自己的命运,所以仙侠出现了;为了控制别人,所以玄幻出现了;为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”的凡人流出现了。
一句话,有什么样的读者就有什么样的,“大势”在读者的手中,作者只不过掌握了“偶然”而已。
2。的环境决定了主角的为人处事
环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。
所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N。。orS.会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主角呢?”
当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N。。,不S.“,那就少TMD管闲事,抓紧时间补脑!
至于网文中的环境如何,呵呵,不需要我多说吧?便是都市文里面也都有个官场、商场的小圈子吧。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顾不得了。
3。主角就是用来代入的,这就是网文的命!
看了上面关于读者心态的讨论,大概的意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们要进入网文的虚拟世界中好好爽爽。所以,主角就是用来让读者代入的!
那些有“虐主癖”的虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”。读者会代入主角的另外一个决定性原因就是你们的无能:是你们没法把主角刻画的有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质的行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角的性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人的性格特点来完善而已!各位去翻翻那些人物性格鲜明生动的名著,你看看谁能代入地进去?!
自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入。这不是读者在QJ你的劳动成果,而是大家帮你擦屁股!
4。配角人物划分:NPC和潜在竞争对手
说完主角,下面说配角。个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。
NPC:网游中NPC,无限流中的剧情人物。这些人一般属于NPC(特殊情况不讨论)。这些人的特点是被一个强大的意志牢牢管制,而这个意志对于主角来说也是绝对的、客观的。这种NPC角色有自己的世界,他们一般不会参与到主角的世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正的绝对意志保证他们不会和主角竞争。
潜在竞争对手:除NPC以外的所有配角。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来的某一天,他们,包括主角的那几个花瓶,都有可能威胁到主角的利益,对待这些人主角要保持永远的戒备。原因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。
从感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。
5。关于升级的一些数学题
这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?
a。倍数理论
命题:
一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?
一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢的蓝色车?
解释:
从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱。
从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?
从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2\/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000\/500000=0。2%;0。2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。 结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。="" 再看这四个命题:="" 一:主角刚开始的实力为0。1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 二:主角前期实力为0。1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0。01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。="" 请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?="" 四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1w单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0。1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0。1单位。="" 请问:主角的收获为多少?(0。1\/100="0。1%)。孝女的收获为多少?(100\/0。1=1000)。谁收获得更多一些?" 主角的成长有多少?(0。1-100="-99。9;-99。9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0。1]\/1=100)。谁成长得更快?" 如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?="" 在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。="" 最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?="" b。加减法理论="" 提问:10-8="2+0=1+1?" 命题:="" 情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。="" 情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。="" 情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。="" 请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?="" 6。绝对与相对="" 这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。="" 例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。="" 请问,主角会高兴吗?="" 例子二:为了收获1w单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。="" 请问:主角应该高兴吗?="" 例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。="" 请问:读者有什么想法?="" 例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。="" 请问:哪种情况让读者更不爽?="" 例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?="" 例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物\/高级宝物\/低级宝物\/小命丢掉。="" 请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?="" 最近又想了一下网文的感的问题,有点想法,就列举一下吧。="" 首先,要说明一下:我那个《论网文的感》的帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。="" ...="" 结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。="" 再看这四个命题:="" 一:主角刚开始的实力为0。1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 二:主角前期实力为0。1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。="" 请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?="" 三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0。01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。="" 请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?="" 四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1w单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0。1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0。1单位。="" 请问:主角的收获为多少?(0。1\/100="0。1%)。孝女的收获为多少?(100\/0。1=1000)。谁收获得更多一些?" 主角的成长有多少?(0。1-100="-99。9;-99。9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0。1]\/1=100)。谁成长得更快?" 如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?="" 在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。="" 最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?="" b。加减法理论="" 提问:10-8="2+0=1+1?" 命题:="" 情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。="" 情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。="" 情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。="" 请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?="" 6。绝对与相对="" 这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。="" 例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。="" 请问,主角会高兴吗?="" 例子二:为了收获1w单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。="" 请问:主角应该高兴吗?="" 例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。="" 请问:读者有什么想法?="" 例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。="" 请问:哪种情况让读者更不爽?="" 例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?="" 例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物\/高级宝物\/低级宝物\/小命丢掉。="" 请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?="" 最近又想了一下网文的感的问题,有点想法,就列举一下吧。="" 首先,要说明一下:我那个《论网文的感》的帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。=""></20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。>
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