职业
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战士
战士专注于战斗技巧的训练,因此他们经常战术高超,可以熟练使用各近战与远程武器。在一般的冒险都中,战士经常是小团队的核心。施法者要仰仗他们的保护,牧师则紧随在他们身后用吟咏来激励他们的斗志。战士明白他们在战斗中的角色,无论是作为阵列在前的斗士还是冷静的杀手,他都能做得很好。
由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),各地对训练有素的战士有着持续的需求。
战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括:
*民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微薄,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。
*唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。
*随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。
*袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。
*保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。
*指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。
*角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。
*冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。
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狂战士
狂战士是强悍的战士,但并不是一个全能的战士。
他们是来自遥远蛮荒的强力战士,他们的出现常使敌人们胆战心惊,不过这些大个子的鲁莽大意丝毫不下于他们的勇敢。他们无所畏惧,不怕受伤和死亡的威胁,在狂暴之后更是在战斗中一往无前。那些所谓的“文明人”常常会不解狂战士们的行为和他们对于“荣誉”的古怪看法,不过这些对狂战士们来说无所谓。他们的战术与技巧可能会不太出众,但他们拥有其他职业无法比拟的超人力量与强健体魄。
狂战士拥有无与伦比的强大力量,但对武器的掌握不如战士,而且防御能力则相对较差。狂战士是杰出的战斗者,相对于一般战士依靠良好的训练,狂战士则靠天赋强大的狂暴力量,当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以狂战士一天内能狂暴的次数有限,但这已经足够了。
狂战士在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。
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巡林客
在荒郊处如果没有巡林客不停地巡逻和与各种生物作战,这里早就成了一个危险的所在。当然并不是所有的巡林客都从事这种护卫工作——他们中的许多人只是认为只有重回自然才是他们生命的价值所在。但有一点是确定的,在遥远蛮荒的地方,没有巡林客的能力的话是无法生存的。
巡林客是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。
巡林客最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,巡林客鲜有用武之地。
鉴于巡林客的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,巡林客显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的巡林客。与此同时,当巡林客们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。
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圣武士
相对于绝大多数的普通战士而言,圣武士为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣武士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣武士特殊能力都会因此消失。
圣武士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣武士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是一位退隐的圣武士基于联盟的本性和圣武士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣武士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣武士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣武士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣武士信仰。在这种情况下,一个圣武士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣武士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣武士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。
圣武士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣武士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。所有圣武士信仰的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。
圣武士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣武士信众。
圣武士的信条
圣武士的信条如下:
*团结同心,其利断金。
*法律存在的目的是为了予受众繁荣。
*不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。
*法助自律者。
*以蝇头微损谋金玉之益。
*保护弱者。
*善良非天性,要为得到并保持它而战。
*以身作则。
*以你行抒你心。
*善是精神世界的太阳。
*将善泽广布于众,将智慧驻留于心。
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牧师
牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。
国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。
通过他们的信仰的组织形式,牧师可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。
许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。
大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。
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德鲁伊
德鲁依是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术主要来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然。
德鲁伊属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。
在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。
相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。
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武僧
武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他几乎从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
武僧不需要牧师和神袛,他有自己的精神修行方式。不过,某些守序神袛可能会吸引武僧,他们可以在该神袛的看顾下进行冥思,并以他作为修行典范。
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