舒琼重点看了看它们先前受损和被侵蚀的地方,又爬进星海的机甲舱里试着做了几个动作,记录了下一串数据才满意地出来。
不仅修好了,还额外替换升级了外壳。她指着测试面板上的几个量化值给颜向玉看,整体防御性增长了5%左右,尤其是胸腹和后背,做了强化。
说着,她拎起脚边工具箱爬上星海,在它胸口位置敲敲打打,好半天才面色复杂地跳回地面,原来换成了黑纹盾巢的壳。
黑纹盾巢?颜向玉重复这个陌生词汇,有些不解。
舒琼解释:你还记得基地星虫潮来袭时,天上飞的那种蜂窝状圆球体吗?那就是黑纹盾巢。它又被称为虫族战舰,虫潮来临时,里面的蜂窝状空洞内会飞出大量虫兵。而它的壳是一种可以用在机甲上的优质材料,集合了轻和坚韧两个特点。
用在星海和待命身上的这些黑纹盾巢外壳,大概率是在基地星虫潮落幕后就地取的材。
说完,舒琼微妙地低低嘟囔了一句。
虽说对方升级机甲的行为很有诚意,但她总有种羊毛出在羊身上的复杂情绪。
抛开这些杂念,舒琼又检查了一遍颜向玉那台待命的各项数值,发现跟星海一样,外壳也得到了升级。
她甚至觉得维修升级的机甲师一定有强迫症,因为她们的机甲还被重新抛光并涂了一层封膜漆,看起来熠熠闪光、油光水滑,苍蝇叮了都能脚底打滑。
舒琼检查完,打算趁热打铁把自己已有雏形的星海2.0版本给完善了。
她从口袋里抽出本随身带的小本子,里面记录的都是些零碎的东西,大多是她平时脑子里一闪而过尚待验证的机甲设计灵感。
舒琼边打开机甲虚拟模型,边将本子翻到最后几页,找了块干净点的地面盘腿一坐,动作不停地调整起模型机甲的参数。
这活儿枯燥但也很有成就感,舒琼一进入这种状态就有些忘我。
她趴在工作台上演算了半天,终于得到一个初步满意的成果。
等她再回神时,颜向玉已经不见踪影,后者离开前还带上了工作室的门。
舒琼反应慢半拍地缓了缓脑子,开始着手改造星海实体机甲。
她没忘记这次机甲设计联赛的考题是速度。
对于星海1.0,舒琼主要着眼于提升它的减震性能,希望能最大程度降低机甲舱内操作员的门槛,让六十分的单兵也能打出八十分的答卷。
这一阶段她做改动的地方大都在机甲舱内部,顶多再加个引擎。
而星海2.0改动的地方更加琐碎全面,光是关节该如何优化,她就绞尽脑汁在模型上推演了好久。
随着她对自己想法的进一步深入,舒琼已经发现,她所有猜想的核心要点都是人体。
要想最大程度减轻机甲驾驶的难度、提升其舒适性,减小晕速和驾驶者肌肉拉伤的发生概率,将机甲动力系统只在理论上存在的最大效能发挥出来,她就得从人体出发做尝试。
在基地星集训时,舒琼驾驶着星海1.0得到了一系列充分实践,后面还在虫潮里杀过几个来回,可谓什么动作都做过了。对应的,暴露出的问题弊端也积攒了一箩筐。
舒琼陷入思考时,双手无意识做着握拳挥掌的动作。
机甲关节和人体软骨相差太大,在机甲里很多动作无法做到百分百的柔韧和舒展,常常做到一半就会被卡住。
据统计,现在联盟主流各类机甲的关节数量都远小于人体关节,舒琼没法将前者数量拉平到和后者一致,这样会给维修和操作带来极大负担,也不经济。
但起码能动一动几个关键位置,譬如手脚腕部。
从机甲虚拟模型试运行的反馈来看,她的方案有用。
改完后操作起来会丝滑不少,动作与动作之间的衔接间隔时间能缩短10.5%左右,堪称效果卓越。
若在战场,哪怕是相差0.1秒的反应时间,都能带来截然不同的后果。
舒琼就这么在工作室泡了一下午,星海实体改造完成了一半,只来得及弄完上半身。
这已经是令人惊奇的高效率,但舒琼依旧不大满意。
最近经历的事情一件接一件,她心里带着些紧迫感,总觉得自己能力还不够。
待办事项太多,她只能调节着自己心态,一点点按照计划推进。
颜向玉来工作室找人时,不出意外看见了散落一地的机甲零部件,大如机甲的半截腿,小如不知哪里拆下来滚来滚去的螺帽。
她倚着门框朝内张望,看着这似曾相识的场景,一瞬间怀疑是不是时间倒退了,自己其实没有和军大校队的几个人一起去集训,基地星和舒家那些事也只是一场幻梦。
而她和舒琼其实依旧处于离近了尴尬、离远了想念的暧昧状态中。
听见声响,舒琼直起腰朝门外看去,和颜向玉视线对上的同时不自觉流露出笑意:我收个尾,你等我五分钟。
颜向玉回过神来,也不催促,静静看着舒琼将星海的左臂接好,甚至还爬上机甲动了动,感受了一番活动时的阻塞感。
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