想要获得胜利,他必须做出更加激进的选择,必须更加冒险,他要一次一次去赌——而即使他赌赢了能够赌的一切,还需要祈祷一个奇迹。
时间一分一秒过去。
“这是meng第一次在角色选择阶段花费这么长的时间!他是在为织女挑选皮肤吗?”
并没有,当角色选择时间结束,孟沉的织女依然穿着原皮。
但是等到进入了比赛画面。
国服嘉宾还在感慨:“人类果然是带了四个盾来防范梦沉的渔夫啊……”的时候。
解说突然抓住他的胳膊:“你看屠夫的技能!”
与此同时,各大直播间的实时评论也被问号所填满。
【这个技能?】
【导播搞错了吧,扣钱!】
在比赛开始前的技能展示页面,屠夫下面的技能栏里,赫然只有一个技能【闪现】。
这是屠夫的通用技能,但是除了通用技能,这里也会显示屠夫在技能树上点的重要技能,比如封窗,一刀斩,锦囊之类。
但是孟沉的织女下方,只有一个光秃秃的【闪现】,除此之外没有任何技能树上的重要技能。
观众第一反应就是导播出错,没把技能展示出来。
直到导播调出屠夫的技能树界面,向全体观众展示。
那一刻,线上线下的观众,全都不由自主地静默了。
各国解说不约而同道:“……这是什么技能树!”
孟沉的技能树,乍一看,只能用一个词来形容,散乱!
通常屠夫会先确认这一局要带的重要技能,因为这些技能全都在技能树的最末端,前面有很多必点技能,不用考虑,哪怕有一些没什么用的技能,为了这个重要技能,也都是要点上的。
然后等到重要技能点完后,剩下一些技能点,可以配合对面的阵容和这局的策略,补充一点分支技能。
但是孟沉的这个技能树,没有点一个重要技能。
而是张牙舞爪地全面开花,点了无数分支小技能。
国服解说目不暇接:“献祭淘汰加速,治疗速度降低,自愈上限减少,擦刀加速,踩板翻窗加速,抗性提升,基础移速提高……”
可以说,每一个技能都是有用的,这样点技能,可以最大限度提升屠夫的数值强度。但是,代价就是屠夫损失了所有的重要技能。
尤其是技能树上最重要的,几乎可以说是必带的,能让屠夫在开门战逆转翻盘的技能——一刀斩。
国服解说咋舌:“这莫非,就是失传已久的八卦阵吗……”
嘉宾:“八卦阵?”
解说是开服老玩家,他科普道。
“是游戏刚开服的时候,一个叫良辰的玩家开发出来的点技能树的方法。不点大技能,只点小技能,这样技能组合可以更加灵活。但那是非常古早的打法了,那时候甚至都还没有锦囊这个技能呢。”
有了锦囊后,可以在开门战切换【传送】管门,结合一刀斩,是对屠夫开门战强度的极大提升,就很少再有人带极端的八卦阵了。
“这种时候点出这样的技能树,”解说深吸一口气,“梦沉是真的破釜沉舟了。”
孟沉神情平静地看着对局画面载入。
在他人看来,他的这个技能树可能相当疯狂,但是在他这里其实不然。
一刀斩?锦囊?那是打到开门战控场才需要的东西。
但是五分十一秒的对局,怎么可能给他留下开门战控场的时间。
想要在这个时间内四杀,他唯有一条路能走——在大门通电之前就把对手全部杀完,根本不给他们打开门战运营拖时间的机会。
能不能做到,他不知道,他能做的只是点上所有有用的技能。
加快人类飞天速度,是为了防止卖人保下限,降低自愈和治疗速度,是防止人类血线运营拖延时间,擦刀加速,砸板眩晕减弱……所有的技能,都只有一个目的,加快对局节奏,打一个极端的大前期,把人类全都秒了。
yr的教练在备战间,看到这个技能树,瞳孔紧缩:“meng疯了!我不信他练过八卦阵!”
确实,织女的基础数值很高,叠加上这些技能后,会大大提升她的追击强度。但是角色的数值突然变化,选手总要有一个适应的过程,如果没有练过,反而会弄巧成拙。
muri:“他这是已经没有办法了,只能这样拼一把吧。”
点出这样悲壮的技能,就算输了粉丝也可以把他原谅吧。
安默也惊讶了:“孟沉居然会玩八卦阵吗?”
路羲和开口:“没人比他更懂八卦阵了。”
孟沉毕竟是这个玩法的创始人,祖师爷,没人比他更理解这些技能树上的小技能之间细微的联动配合。
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