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关于本书及相关资料(2 / 2)

也有由此延伸的变种,以能够召唤人员、穿越时空、修改规则和组织任务的平台或空间作为显著的判断标准。

2、其次无限流的故事特征一般等同电影、动漫、等故事题材的同人二次创作xìng质。

而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响。

3、现有题材一般包括相互成分混杂的打斗、言情、悬疑等。

由于理论上可借用任何原作故事,因此如何处理情节的关联xìng和纯粹xìng成为了无限流的主要难题。

4、无限流的开山之祖zhttty(真名:张恒)曾说过,无限流实质并非升级超人,而是关于各种“真实”

的人,在剧烈变化的环境中不断改变自我、适应外在的。

综述:无限流在故事和题材扩展xìng上固然灵活多样,但过于广泛的取材途径对作者的情节掌控能力有着极大的影响。

是个人化的事物,但同样有比较客观的评价标准,那就是驾驭情节的能力。

当然,作者所需要具有的不仅仅只有驾驭大量纷杂情节的能力,还需要具有足以将所有情节汇集和升华的布局能力和足以照顾到所有情节以及剧情人物的大局观。

另外对细节的处理和人心的掌握也是必不可少的。

发展史:第一纪元轮回者以召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在牢房一样的空间中。

计数单位为队,各队间不能在队伍空间中交流,道具装备靠兑换、在剧情任务中获得。

大多轮回者只在挣扎求生。

对空间意志的称呼为主神等。

大多只在电影、动漫世界中轮回。

第二纪元轮回者进入轮回空间居住在城镇一样的空间中。

计数单位为人,各轮回者可以互相在个人专属房间中接待客人客,交流,也可以组成队伍。

道具装备靠兑换、自己制造、在剧情任务中或在轮回者所办市场中获得。

大多轮回者只在挣扎求生,少数以其他目的进入。

对空间意志的称呼为主神、空间掌控者等。

在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

第三纪元轮回者以召唤、反召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在大陆一样的空间中。

极优秀者可以建造城市、国家亦或成为空间意志,执掌一部分空间权利。

轮回者一部分在挣扎求生,一部分是为了变强,各有目的。

对空间意志的称呼为主神、空间掌控者、城主等。

在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

第四纪元轮回者亦称契约者,以濒死状态进入世界,居住在封闭空间内。

轮回者一部分在挣扎求生,一部分是为了变强,各有目的。

在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

以空间最强者之间进行争夺,来决定轮回者命运。

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