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【007】处女之战(2 / 2)

防御:1

杀伤力:1-2

生命值:5

速度:2

移动:3

三只小妖jīng并没有抱团,而是,分成了三股,很显然,它们并没有多少战斗经验,你可以将你的剑兵部队分成两股,以免攻击输出的浪费。”柏拉图老伯吩咐道。

“哦。”我按照柏拉图老伯的指示,将剑兵部队分成了两股,每两人一小队。

“接下来就要查看地形了,地形对于战斗的胜负也至关重要,现在是农田地形,对双方都没有加成和损害,而且地域狭小,只有5x5的距离,所以,你可以充分利用剑兵的速度优势,对小妖jīng优先进攻。”柏拉图老伯接着说道。

“哦。”我好像听懂了一些,这种战斗就好像是某种战棋类的游戏一样,先排兵布阵,然后再根据不同兵种的特点,调兵遣将,最后取得胜利。

战斗的地图为5x5大小,为了方便表述部队的位置,就用横纵列和坐标的方式来表达好了,那样会准确一些。

“在战斗开始之前,你还要先明白什么是部队的攻击输出,以及死亡伤害的jīng确计算。”柏拉图老伯说道。

“哦?什么是部队的攻击输出呢?”我虚心的问道。

“部队的攻击力输出,等于攻击方部队的攻击力减去防御方部队的防御力,除以一百,然后再加上1,得到的数值再乘以杀伤力,最后再乘以攻击部队的总人数。

也就是说,如果攻击方的攻击大于防守方的防御数值,那么,每多一点攻击,就会多百分之一的杀伤力,如果攻击方的攻击小于防守方的防御值,那么,每少一点攻击,就会减少百分之一的杀伤力。

攻击部队的伤害输出,再除以防守部队单个士兵的血量,所得的整数倍,就是该次攻击消灭掉的防守方人数,也就是死亡数。

整数倍后的小数点部分,若是大于0.5则计算为伤,若是小于0.5,则不计算为受伤,但是,生命值的折损依然会计算在内。

举例来说,a部队有10人,攻击力100,杀伤力100,b部队有100人,生命值为70,防御力50,a部队对b部队进行攻击,由于a部队攻击力高于b部队防御力50点【100-50】,那么,a部队的杀伤力将会获得50%的加成,也就是150的杀伤力。

那么,a部队此次进攻的总伤害为150x10=1500点伤害。

造成的死伤数量为:1500/70=21.428……

也就是说,该次进攻,造成b部队死亡人数为21,由于小数点后的数字小于0.5,所以,伤害忽略不计。

但是,30点【0.428x70】损伤仍旧会计算在b部队的折损之内,累计到下次攻击中。”柏拉图老伯详细的讲解道。

还好我数学不是体育老师教的,而且,这点计算也并不是很困难,我还是很容易就理解了。

了解了战斗规则之后,就进入了正式的战斗之中。

对方三只小妖jīng,分别占据着【5、1】、【5、3】【5、5】三个格子。

而我将剑兵部队,分成两个小队,每个小队两个剑兵,分别部署在【1、1】和【1、5】的位置。

第一回合开始。

由于剑兵的速度是3,而小妖jīng的速度是2,所以,我会优先攻击。

剑兵【1、1】前进3格,到达【4、1】,对小妖jīng【5、1】攻击,造成小妖jīng8点伤害,由于小妖jīng生命值只有5点,而且数量为1,所以,被我直接秒掉了。

剑兵【1、5】前进3格,到达【4、5】,对小妖jīng【5、5】攻击,造成小妖jīng10点伤害,小妖jīng又被秒掉了。

小妖jīng【5、3】前进一格,上行一格,到达【4、2】,对剑兵【4、1】攻击,造成2点伤害,剑兵0死0伤。

第一回合结束,第二回合开始。

剑兵【4、1】攻击小妖jīng【4、2】,造成9点伤害,小妖jīng直接被华丽的秒掉了。

【叮!~】一声金属声响。

【系统提示:战斗胜利,恭喜您,获得三点经验值!】

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