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第二章 初入游戏(2 / 2)

[试练任务一]到村外杀死十只野鸡。

[任务奖励]经验100。

村口外的那块草地上,早已经挤满上千名玩家,草地上杀声、骂声等混成一片,热闹非凡,东北话,上海话,湖南话,广东话等等,简直就是一个中国语言汇集场。

“顶,我的鸡啊。”

“顶你个**啊,打的又不是你的**。”

“妈的,讲点礼貌好不。”

有几位玩家的鸡被抢,正在与别人论理,当如此混乱的场面,那会有人愿意搭理他们。

李小飞当然不会傻到与这些人一般见识,新手村那么大,不可能只有一处刷野鸡的地方,绕着新手村转了半圈后,李小飞终于找到了一处刷野鸡的地方,这里虽然好几分钟才刷新一只,但比起村口那块草地,已经好多了。

怪物:野鸡

等级:1级

以上就是玩家能看到的怪物信息,至于血量与攻防等,暂时无法看到。

用了半个小时,李小飞终于杀够了十只野鸡。

“叮,你完成了试练任务一,获得奖励100,自动进入试练任务二。”

[试练任务二]到村外杀死十只野狗。

[任务奖励]经验300。

“叮,恭喜升级,你得到了四点未分配属性点,防御加1,血量值增加50。”在李小飞的身上,一团升级的白光腾升而起,然后消失在头顶之上。

前期升级还真不容易,一级就花了李小飞半个多小时,打开属性信息板,在四项属性值上面,写着未分配属性点4点。

《战》的属性设定:力量、智力、敏捷、体力。

力量主要影响人物的物理攻击力,智力主要影响人物的法术攻击力,敏捷主要影响任务的远程攻击力,体力直接影响人物的血量值。

战士加一点力量,可以增加三点基础物理攻击力和20点勇气值,战士技能的施展需要勇气值。

法师加一点智力,可以增加四点基础法术攻击力和20点魔力值。

弓手加一点敏捷,可以增加三点五基础远程攻击力和20点敏力值,弓手技能的施展需要敏力值。

体力值不论那个职业,加一点增加20点血量值,战士防御加二,其他两个职业加一。

战士每升一级防御加一,血量值增加50,法师每升一级法术攻击加二,血量与魔力各增加20;弓手每升一级远程攻击加一,血量值增加50。

每一个职业都有各自的特色,总得来说,战士高防多血,法师高功血弱,弓手就比较平均一点。

在十级前,战士叫战丁,法师为法丁,弓手为弓丁,真正的壮丁时代。

李小飞喜欢高攻击,但为了有足够的血量保命,他选择了3:1的比例加点,也就是3点力量,1点体力。

人物:绝刀

职业:战丁

声望:0

称号:无

公会:无

等级:1

物理攻击力:9+5=14(前面为基础值,后面为附加值)

防御力:3+5=8

生命力:120+0=120

勇气值:60

力量:3

智力:0

敏捷:0

体力:1

武器:木刀

装备:新手套装

技能:无

宠物:无

比较简单的分类,一目了然,李小飞在加点前曾咨询过《战》的客服,若战士加智力和敏捷会如何?得到的回答是:可以增加技能攻击力与移动速度,但具体增加多少,没有数据显示,李小飞当然不敢尝试,毕竟他还要继续游戏,若将号练废了,三千块估计就没了,但全世界高手玩家这么多,肯定会有人在尝试,隐藏代表着未知,挑战性比较高,适合冒险型的竞技玩家,这也是游戏特色之一。

升了一级后,李小飞的实力明显翻了一番,在地图上找到了任务的地点,提着粗糙的木刀就往那里赶了过去,与他想象的一样,这里也有了许多玩家,别人都是三五成群,组对杀怪,只有李小飞孑然一身,但前期的玩家们为了抢点,轻易不会加人。

3级的野狗的防御与攻击比野鸡高多了,之前是三刀砍死一只野鸡,升级后砍一条野狗还是需要五刀,若有五人组队,就是每人一刀,前期来说团体的效率肯定要高于单体。

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