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第二十三章 猜雷法(1 / 2)

() 一个月仅十次使用量,这就是十条生命,战士林志强的质问让李宏对自己感到羞愧,林志强虽然针对的是张司令,但是矛盾的源头却是李宏。对于自己仅仅因为疲累就耗费了一次挽救他人生命的机会,李宏有种负罪感,假如另一个伤重的战士因此而死怎么办?想到这个李宏更加睡不着了。

要是能够强到毫不费力的通过那种变态的训练该有多好。这个念头牢牢的占住了李宏的思想。

李宏从小受到的教育和他打小起就承担一部分家庭压力的经历让他有种困难再大也不会主动叫喊出“我受不了”的坏毛病,他并没有将这一切的麻烦归罪于定下了变态训练目标的那个人,而是本能的想要变强,强到能完成变态的训练。

这当然不是因为李宏是个受虐狂。李宏对于亲自挑选了自己的张司令和全力救治了自己父亲的军方,内心充满了感激之情。面对着对自己表现友善甚至有恩的一方的要求,李宏首先想到的就是尽力完成,拼死也要完成。这种xìng格是潜藏于华国劳苦大众骨子里的善良和淳朴,滴水之恩当涌泉以报,而李宏从身为普通劳动人民的父母身上继承了这些优良品质。

假如能够提高扫雷的胜率,减少了失败场数,自然就减少了无用功,节省了体力和jīng力,通过胜利六十场这种任务也就不会弄到自己崩溃,引发一连串的问题了。可扫雷成功率并不是努力就可以无限提高的啊。

就李宏所知,有人曾经用电脑程序来模拟扫雷过程,当电脑扫雷进行了千万盘之后,发现扫雷游戏能够胜利或者说是有解的盘数占总盘数比例大致在百分之三十六左右。电脑不会发生任何的人为失误,没有误判和误点,可以回避相当大的一部分扫雷失败因素,也就是说电脑如果失败,必然失败于猜雷或者开局踩雷。

这个结果意味着一盘扫雷游戏天然就有三分之二左右的概率失败,加上人为失误的话,失败概率更高,目前的顶尖扫雷高手大概能有着百分之二十五到三十的成功率,而李宏本人的成功率只有百分之十七到百分之二十,所以假如李宏能够大幅减少人为失误,自然就能提升单位时间扫雷成功盘数。

然而,减少人为失误数量,这是个水磨的功夫,没有经年累月的苦练,无法得到进步。

如果有办法大幅提高猜雷成功率就好。这么一个想法掠过了李宏的脑海,旋即被他嘲笑了,“还真是异想天开啊,猜雷的成功率完全取决于概率,二猜一成功率百分之五十,四猜二也是一样,一盘两个二猜一,本盘成功概率低到百分之二十五,三个或者更多二猜一,这一盘如果能成了的话去买彩票更加有前途。”

公认猜雷无取巧办法,只有碰运气。不是说没有任何办法,例如三猜一的时候,猜不是雷的成功率比猜是雷的成功率高一倍,假如开出的格子不是地雷,根据开出的格子的数字再判断剩余空格可以提高成功率,不过这毕竟少见,需要猜的基本是二猜一或者四猜二这样的情况。

地雷在地图上的分布完全是随机的啊,要是有规律的话,岂不是可以提高猜雷成功率了吗?这个念头很快又被否定了,正是因为地雷分布随机才有猜雷这回事儿,有规律还猜个屁啊。

等等,李宏突然想到了什么,单个格子出现地雷对于全图来说的确是随机的,但是根据剩余地雷数和未开出格子数,也可以看出某点是地雷的概率大还是不是地雷的概率大,这在一片地区未开,而边界又都是要猜雷的情况下,很有帮助。是个好想法,李宏默默的记下了。然而这对于二猜一这种情况仍然无助。

一个格子、一颗雷的分布完全随机,那么十个格子呢?上面的地雷总数肯定有个规律,好像在统计学上有个什么叫卡方分布的,意思是十个格子极端的情况是有十个地雷和零个地雷两种,很少见,最多见的是三到八枚地雷。李宏灵光一闪,单个格子判断很不容易,假如加上周围的格子地雷数一起判断呢?例如两个格子需要二猜一,那么就将这两个格子各自所在行列的地雷总数加起来对比,行列地雷总数多的那个格子是地雷的概率理论上应该小于行列地雷总数少的格子才对。

李宏的嘴角露出了笑容,似乎这是个很有可行xìng的判断方法,假如真的可行的话,猜雷成功率将大幅提高。他的眼前又浮现出了那个重伤的战士的模样,这个方法一旦证明奏效,将减少极大的伤亡!

李宏兴奋的恨不得立刻起床来验证自己的想法是否奏效。

(对于文中提到的猜雷办法,作者最早见于扫雷网刘康乐。)

第二天的军训仍然是毫无新意的站军姿,二十三个高中生新兵们如同木桩一样的站在集合大厅内。站军姿虽然枯燥乏味,但是大家的心思都已经不在这个上面了,而是对下午的扫雷训练充满了各种疑惑猜测和……,害怕。

除了李宏以外,还有着四名学生在扫雷训练中倍受折磨,李宏享受了六个小时,那四个倒霉蛋最短的一个也被折腾了四个半小时。

这四个家伙与李宏不同,他们的任务平心而论并不繁重,可是这四个家伙在训练中发了少爷脾气,在扫雷训练台中搞罢工不合作,若是在学校之中,对他们打不得骂不得的老师们领导们拿他们还真没有多少好办法。首先不能体罚,到了放学时间就得让学生离校,否则被教育局或记者知道不得了。其次请家长,请来次数多了显得学校无能,更何况有的家长请来之后就是一句话,“你们学校干什么吃的,收我那么多钱,连孩子都教不好。”

那些前高中生们用在学校无往而不利的方法来对付教官,后果就是白浪费自己的时间,训练舱门就是不开,歇斯底里耍酒疯都没用。站在这转身都碰到前面小尾巴的窄小cāo作台内又如同在站笼里一般的难受,最后那四个家伙还是只有灰溜溜的完成了自己的任务才出了“站笼”,出来后还一人挨教官一脚加一顿训斥。

军训教官们不吃那套,在这里所有的被训者都是一样的,偷懒?大皮靴就踹屁股上了。耍赖斗狠?被关了一整天禁闭的刺头刘伟亮就是榜样,那货现在正一脸惶恐的站在队列中,站得笔直。

早上军训之中,就是在头一天刘伟亮被拖走的时间,两个战士将他又拖了回来。关上了一整天的刘伟亮再也不是那副天老大老子老二的模样,他哭的眼泪鼻涕直流,明显一副崩溃了的样子,第二天的轮值教官张和平一句“服不服”,差点把他吓的屁滚尿流,一把就抱住了张和平的大腿叫着“别关我,我听话。”

有了这个例子摆在眼前,有小心思的高中生也绝对不会选择直接对抗这条鸡蛋碰石头的路。

“别想偷懒,别想耍滑头。你们的军训和真正的战士比起来,只不过相当于幼儿园的水平!这样的强度都坚持不下来,你们不如把下面那坨肉切了去喂狗。看看你们的战友,两个女生都能够完成训练任务,你们这些叫苦叫累的男生有脸不?”

张和平和王冬雷完全是两个风格的教官,他的嗓门不大,但是每隔几句话就提到下三路上一趟,对男生们极尽鄙视嘲弄之能,而且一唠叨上就是十几分钟到半个小时不停。如高大威之类的血气方刚的男生们都被刺激得如同见了红布的公牛一般,鼻孔出着粗气。

李宏人站在那里,心却不在了,他在脑海里构想着扫雷的场面。第一天扫雷训练中的各种失败的局面一个个在他的脑海中回想起来,连他自己都奇怪什么时候起有了这么好的记忆力?难道那个修复液还能起到人体改造的作用?

当然不会,否则泡过多次澡的战士扫雷人才们都已经是超人了,也轮不到高中生们来承担扫雷重任。

李宏自从进入基地后,全部的心神都投入到了扫雷之中,加上了解到的内幕让他产生了前所未有的生存危机感和使命感,所以才发生了这种变化。过分的专注让他的脑细胞牢记了一切的刺激,造成了过目不忘的效果,这实际上是一种强迫记忆,这种状态下人的jīng神处于极度亢奋和紧张之中,虽然能提高工作或者学习的效率,但是持续过长会导致一个人的jīng神出现问题。

强迫记忆的状态一般来说只有等到外界刺激相对没有那么强烈、外界压力减弱或者消失之后才会好转,也就是说等到李宏对扫雷基地的生活和训练完全习惯了才会消失。

李宏摆脱不了各种扫雷失败场景的纠缠,干脆就用自己设想的猜雷法来一一验证,每场扫雷游戏失败之后,电脑就会将本局的剩余地雷分布显示出来,李宏就用这显示的结果和猜雷来互相验证。

他发现了一个问题,当所需要猜雷的两个格子处在同一行(或者同一列)的时候,只需要比较每个格子所在列(或者行)的地雷数即可,除非是类似四猜二这种才需要对比行和列里的地雷总数。还有就是这样猜雷仍然有着不小的失败率,对于成功率的提高有限,清点地雷总数还很耽误时间。

有点鸡肋了啊,李宏发现了这种猜雷的不足后,感到有点沮丧,预想中的获得秘笈然后大杀四方并没有出现。冷静下来的李宏开始仔细合计如何应用这种有点鸡肋的猜雷法。首先不能因为要猜雷而浪费太多时间,其次大片的地图未开的时候,统计地雷数也无意义,因为已知地雷太少,统计结果可靠xìng太低。

李宏认为,这种方法的运用要点在于,不能在地图大片未开的时候使用,不能在需要多次猜雷的时候使用,假如需要清点两次以上的地雷总数,耗费大量时间来博取成功率的点滴提升,还不如重开一局。

所以用清点行列地雷总数的办法来提高猜雷成功率适合在地图开得只剩下二猜一或者四猜二的时候使用。那么在扫雷过程中遇到了第一次猜雷,可以暂时跳过,待到地图其他部分全开,再回头来用清点行列地雷总数的办法猜雷。遇到第二个猜雷,则需要立即下手,不要想着依靠点雷方法提高成功率,因为那样成功率提升有限,相反浪费大量时间。

李宏的屁股上被狠狠踹了一脚,让他的思路被骤然打断,“大白天的做白rì梦,你小子还真享受。”

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