我犯了我有史以来最大的错,竟然会为了一个女孩冲动的花掉了那么多钱,在如今这个社会道德沦丧的年代,骗子满大街横行各种坑蒙拐骗的招术无奇不有!
我开始不断的为我的愚蠢而后悔,我就这样中了一个女孩的阴招,轻松的被坑了八百万,成为我最大的一笔失败的支出,像这样白痴的人全妮娣娅市估计也就只有我一个了!唉,算了,还是好好干活再把损失给赚回来要实际一些。
页游只是游戏产业里的一个分支,技术含量不高,容易被快速复制,这使得页游产业在联邦的土壤上快速的蔓延。
页游产业蓬勃发展的今天,各大游戏公司陷入恶性竞争的时代,各种乱象不堪如眼。同一类游戏同一种玩法,他们沿用固定的框架模式,只是略加修改游戏情节,更换游戏人物造型变换场景,便可以在半年之内改出十几款游戏,完全没有任何新意,将市场搅乱成一团。很多大型页游平台的做法更加恶心,他们利用玩家好胜的心态,疯狂的增加游戏新区,引诱玩家不停的追逐新区的脚步,寻求在新区称王称霸的那种刺激,让玩家在新角色上不断的重复充值!
无数老区变鬼区,然后页游运营商又开始不断的合服,没过几天新区又和老区并在一起,最终让玩家不得不继续更换新区,陷入运营商所铺设好的陷阱之中!如此的做法最终导致玩家快速的流失,最终到维持不下去的时候,页游运营商不得不关闭所有服务器,去重新寻找新的游戏继续运营,所有的页游平均生命周期不过一两年!
我们《圣骑帝国》在发布会结束后,页游平台人气开始暴增,游戏玩家每日新注册的人数高达四千人,而且每天还在持续的增长。能在如此恶劣的环境下取得如此的成绩,这对我们来说已经取得了很大的成功,但这只是第一步!
接下来最为关键的问题,是该如何留住这些玩家,让他们继续保持高人气玩下去。
为此我召集万思远等研发人员,特别召开了一个讨论会,商讨我们接下去的计划安排!
在会议上前游戏公司的那些老开发人员相继发表了自己的看法,但是他们都是页游行业的一些固定思维,也在建议我们拼命的开设新区,增设昂贵特殊武器什么的,可以吸引有钱的玩家疯狂的充值迅猛的提升战斗力。
这种做法在当前的页游界很普遍,一个页游玩家,倘若他肯花足够多的钱,那他可以在几天之内一人横扫全服!所以许多有钱人会大手的充值,为运营商带来了不菲的收益!
但是也恰恰就是这种快速赚钱的做法,将一个又一个的页游毁于一旦!网路类型的游戏,玩的就是玩家人多,差距太大很多人就会觉得没意思放弃!但一个游戏只剩几个充值的玩家在玩时,游戏显然已经失去了可玩性,全服就那么几个人,这就是典型的鬼区!
我很反对这种将游戏往死里逼的做法,在玩家付费的模式上我提出了我自己的新设想:“目前我们的游戏还处于免费开放阶段,所有的付费项暂时还没有开放!游戏的本身含义就是玩,会玩的玩家不充值也可以玩的很厉害,而充值玩家也未必就能变得最厉害,主要还是看他是否会玩!只有这样游戏才有很强的生命力,我不希望我们永晨科技所设计的页游只有2-3年的生命期,这样我们之前花的那么多心血只不过是做了苦力,完全没有较高的价值!”。
万思远想了想问着说:“学长,如果花大钱也不能变得最厉害,那肯定没人去花这些冤枉钱了,我们岂不是要少了很多土豪玩家的收入,这样做好吗?”。
我笑着说:“这可要从另外一个角度去定义,土豪玩家有土豪玩家的玩法,他可以花大钱去帮助他们国家赢得战争赢得更多的土地,但是他不能为自己的个人角色提升更多的好处!游戏一旦涉足国家的概念,那他就是一个团体,需要有计谋要筹划,让玩家有足够的思考空间,这样可以更好的增加游戏的可玩性!我打个比方说,某人如果想要为了表现自己,或者说仅仅只是爱国爱团体,又或者说是为了博得团体中某个人的欢心,那他可以为他们的国家以捐赠方式来提升整体的实力,然后留名在国家的功勋榜,给予他一定的荣耀!”。
万思远点了点头说着:“嗯,现在玩游戏都是清一色的年轻人,年轻人讲面子摆阔都是惯性思维,这个主意确实很不错!如果所有玩家每天都在玩,差距不是很明显,那玩家的流失将会得到很好的控制!另外我建议,我们是否可以实行游戏帐号的VIP等级制度,比如说每个月花一点小钱,便可以成为某个级别的VIP,然后VIP会员每天登陆都可以领取一次相应的奖励!这种开销要保证平常人都能花的起,比如说一个月一百块呀,两百块呀什么的!成为VIP后站立提升要比普通为玩家略微,但差距也不是特别大!这样便会吸引更多的普通玩家去充点小钱去玩,同样也可以做到高收入的回报!”。
我点了点头说着:“万思远说的是,现在很多页游也有类似的VIP等级制度,这个我个人觉得是可取的地方!总之有点,要彻底保持游戏的平衡,绝对不可以有秒杀全服的玩家出现!如果游戏失去了平衡,出现了一个玩家一个帐号可以搞定一百个玩家的情况,那我们的游戏就和其他的页游没什么区别,都是属于一个失败的游戏!”。
这时贾和生开口说着:“嗯,枫哥的这个思路听有新意的,不错不错!另外我提一个想法,能否在我们的第二次开发中,增加多一点游戏职业!比如说:募兵和出征都需要资源,比如说马匹、武器、粮草和药品!这些东西目前都是直接从游戏商店中购买,但是如果这些物品都改成必须由玩家在游戏中工作来生产,将生产系的概念引入游戏,这样游戏的可玩性会更高!生产加战斗两不误!”。
我乐呵呵的笑着说:“不错嘛贾和生,你果然是玩的游戏多,有想法呀!这个提议挺好的,大家认为呢?”。
所有人一点头纷纷称好,然后我接着宣布着:
“那行啊,我就来公布一下《圣骑帝国》的二期开发内容!
第一、加入多职业系统,如采集系、物品制造、食物生产、商人、雇佣兵、歌舞、医护和各类战斗职业等;
第二、增加VIP会员奖励,以及个人捐赠等充值的内容;
第三、在地图里增加一个永远无法攻打的自由城市点,让喜好和平玩家也可以避开战争只玩生产系的选择;
第四、增加士兵自动叛变的功能,一旦某个国家的国王玩家行恶政,民心值降低到一定程度,就会出现部分士兵的哗变;
第五、增设准许玩家手动起义的功能,以便那些团结在一起的爱国玩家能奋起反抗一起推翻暴政;
第六、在那些未被玩家占领的城市增设系统贵族实力,在治安较差的区域增设盗贼进攻策略,这样更加贴近现实情况。”。
第七、加入国家神庙策略,允许国家花巨资修造神庙,增加幸运值策略,开放神庙祈祷可增加幸运值的功能。这时旧皇朝的精神部分!
第八、增加每月一次的骑士大赛,奖励丰厚,适当可奖励特殊装备之类。
第九、增加玩家之间的决斗邀请功能,让那些好胜的玩家可以通过决斗来赢得更多的荣誉,次数每天限10场!
第十、增加个人摆摊贩售系统,在游戏模拟现实的摊位坐卖,不要使用那种上架挂卖的方式!得让摊主守在那里卖,买家就跟逛商店一样。这样比较有趣,增加游戏的互动性!
第十一、增加一些组队副本,必须要玩家组队才能完成任务!这也是增加玩家之间的互动性,千万不能像其他页游,变成单机游戏!
第十二、游戏中的骑士商店依旧保留,提供给那些需要快速交易商品的玩家!骑士商店低价收高价卖,系统自动计算盈利,当盈利达到一定的上限后,骑士商店将盈利的金币平均发放给全服玩家!这个是为了体现地区繁荣所带来的好处,哪个服玩家多,那所有人都会享受地区繁荣的福利!这个是针对将来我们开放多个区之后的功能,先做起来!”
说完我喝了一口水,继续说着:“二期开发就先增加这么多内容吧!目前游戏地图只开放远东地区!其他各领地和大陆,就留待第三期开发的时候做吧!包括地区之间的联盟战争,跨服骑士大赛,已经世界统一战争等等!多服务器之间的数据沟通比较难,就统一安排在第三期的时候再一起解决!”。
万思远听完惊叹的说着:“哇,内容真的好丰富哦,看来我们这个游戏可以满足各种玩家的口味,生存力一定很强!”。
我笑了笑,起身说着:“哎哟,我还得去忙其他事情,今天就先说到这里吧!至于第二期的这些十二项新功能的具体细节部分,就还是交给万思远你来勾画,还有贾和生你也配合一起弄弄!”。
贾和生听完乐呵呵的说着:“好的,我也在游戏里开了帐号,一边玩一边收集玩家们的意见,同时自己也亲身体验一下,看哪里还有缺陷需要改进的!”。
我点了点头回答道:“说也是,大家最好都每个人开个帐号进去玩一玩,说不定就能有更好的收获!不过我要提醒一下诸位,千万不要去后台数据库更改游戏里自己帐号的个人属性,这点很关键,一旦发现公司就会按规则制度办事!”。
贾和生乐呵呵的笑着说:“枫哥,这个你放心,有我看着呢!”。
我笑了笑,然后告别了大家,转身离开了永晨科技的办公室!
;
Copyright 2021宝石小说All Rights Reserved