搞定了身边的一堆事情之后,陆风选择了去继续做阵营好感度任务。
现在他身上有3件游侠级装备,战斗力可以说是上了一个大台阶,暂时不用做阵营装备任务也是没有问题的。
阵营好感度从低到高分为敌对、冷淡、中立、友善、亲密、敬重、尊崇、崇拜。
从冷淡到亲密都可以通过做小任务累计好感升阶,但从亲密升到敬重开始就要完成相应难度的阵营好感任务才能升阶。
声望升到敬重的时候会获得一个阵营buff,这个buff可以随着好感度的提升而提升,并且可以做更高级的任务和购买更高级的物品。
按道理来说,陆风之前完成的偷袭半人马营地这个任务足够让他从亲密升级到敬重,但那个时候才是游戏初始阶段,全部人的好感度都只是冷淡而已,所以就非常浪费地从冷淡升到友善。
即使是这样,升到友善好感度已经足以领先其他人一大截,可以从从容容挑选任务而不是跟别人抢任务。
进入精灵族营地之后,陆风解除了潜行状态,在别人惊讶的目光中走进了中级区域——好感度不够高的他们只能在低级区域里接任务。
顺利找到发放任务的NPC那里,一百个任务整整齐齐排列着,其中还有一个非常稀有的帝王级任务,鲜红的颜色十分耀眼。
陆风看了一遍之后,忍痛跳过了这个任务,并不是他不想接,也不是任务的奖励不够丰厚,而是他的装备根本无法完成这个任务。阵营任务每次只能接一个,放弃任务会有一定时间内不能再接任务的惩罚,与其抱着金砖挨饿,还不如从低做起。
剔除掉那些奖励看似丰厚却难以完成的任务,陆风也只能选择做一些学徒级的任务,这相对低级区域的跑腿送信、在营地附近植树这些任务要好一些。
陆风接到的第一个任务是草药煎熬,精灵族是一个自然种族,对树木和小动物都是非常爱护的,所以他们在草药和动物沟通上有着极深的造诣,从系统的介绍来看,80%的草药大师都来自于精灵族。
这次任务并不是太难,只要在指定时间里加入正确的草药,并且控制火候在一定的程度就行了。那个皮肤如树皮一样的德鲁伊将一张写着注意事项的纸交给陆风之后就变身为鸟飞了出去。
陆风粗略看了一遍先后的步骤,发现这个任务放入的草药并不是一个定量,而是根据煎熬过程发生颜色变化的不同而加入适当的重量。这应该是一个四人合作级别的任务,一人控火、一人搅拌、一人计算、一人抓药。
“反正放弃任务和任务失败的惩罚是一样的,我就姑且试试吧。”陆风挽起了袖子,仔细再一边说明:“添加燃烧液体的分量要均匀,每隔十五到二十秒添加一次。搅拌要一直持续着,停止时间不得超过十秒,两次停止的间隔不得小于三分钟。颜色变化半分钟内要加入草药。”
“也就是说,我从观察到颜色的变化、到计算分量只有二十秒左右,从抓药到放药的时间只有十秒钟,这也不是不可能,看来系统还是留了一条单人完成的路子。”
陆风的职业可是算命的,有时候要用到一些小技巧才能唬住上门的主顾。其中有一种技巧就是所谓的开天眼,主顾将自己抽到的签放进十个盒子里,陆风能轻易地将其挑选出来并且隔着盒子读出签上的诗文,凭借的就是以手为称的本事。
至于你想知道为什么能隔着盒子读出文字?咳,那些签就只有三种,分别是三种重量,陆风拿起盒子就知道里面重多少,也就知道出的是哪支签了。
就因为有这一手功夫,陆风才选择将这个任务继续进行下去。添加燃烧液体和抓药本来需要精准的度量,陆风就用自己的手感来代替了,反而比较难的是临时记住不同阶段出现不同的颜色代表了什么含义,在二十秒内计算出所需草药的重量,并且在十秒内抓取相应重量的草药。
陆风首先将标准分量的燃烧液体掂量掂量,然后熟悉了一下各种草药的位置,接着强行背下那些计算公式就开始了。
左手倒燃烧液体点火生炉一起呵成,右手拿着搅拌棍缓慢地搅动起来,等到颜色发生变化的时候飞快地在脑中计算,大概只用了十五秒就在脑海中计算出相应的分量。
接着扔下搅拌棍直接冲到草药柜前面,利用自己细腻的手感一分不差地拿出准确分量的对应草药。
对于普通人来说,这个场面简直是匪夷所思。换了是他们,四个人一起合作大概也就是陆风这样的效率。
不过陆风没有对此有任何的骄傲得意,因为平时没事就看些书的他曾经在一本数学家的趣事中读到几篇可以让他全程跪着的事。
例如某个欧洲数学家的强项就是心算,普通人心算两位数的乘法一般要五秒以上,而他心算偏微分也不过是五秒左右,简直就是一台人形计算机。
计算机、博弈论、核弹之父,同时在量子力学、生化武器、人工智能等领域也有跨时代贡献的冯诺依曼,被称为一个永远也不会错的大牛人。
他在美国工作期间,一个同样是一流数学家的同事好不容易解开了五道题,于是在早上的同事会面中拿了题目出来分享给大家。冯诺依曼拿起题看一遍之后只思索了几秒钟之后就得出了答案,很快就解开了前面四道题。
就在他看第五道题的时候,那个同事忍不住脱口说出了答案,冯诺依曼一惊,随后继续沉思了五秒钟,然后说道:“你的答案是对的。”
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