黑色城堡的升级任务完成的十分顺利,虽然怪物攻城的难度因为游戏进程的关系而得到了相应的加强,可是在外面那些密布着的蜘蛛雷阻拦下,能够冲到黑色城堡城下的却也只有小猫三两只而已,不过因为这些蜘蛛雷并非我布置下来的,所以这些因蜘蛛雷而死亡的怪物也不会分丝毫的经验给我,而战利品就更加不用去说了,就算是我现在还掌握着采集术,恐怕也不会对外面那些支离破碎的尸体发生什么兴趣。
面对早已预料之中的结果,我连多看一眼的心思也没有,就在系统提示黑色城堡升级完成的那一刻开始,我便马不停蹄地开始了相关建筑的建造与升级工作。
对于城市政务厅、粮库、银号、执政官小屋、医馆、铁匠铺、市集、酒馆这些基本固定的基础建筑,我自然是一个不拉的都建造了出来,其中最让我感到庆幸的是,当初我随意的一个安排,使得这里的铁匠铺也掌握了制造弩车的技术,现在虽然清风城被破,可是弩车还是被我给牢牢地掌握在了手中。
除此之外,还有一些新近才更新出来新的建筑——盗贼行会,作为城主,每天可以在其中得到一条随机的情报,这个情报可能是关于某一个玩家的,也可能会是关于某一个玩家组织的,甚至是关于某件宝物和怪物一些信息,并且随着盗贼行会的等级提升,得到信息数量与质量也会有相对应的提高,不过其中却也明确的说明了,这些信息可能是真的,也可能是假的,正确率同样会随着这个建筑的等级而发生变化。
还有一个新的建筑就是物资仓库了,这是一个需要建造了市集以后才可以修建的辅助型建筑,作用与粮仓相同,就是一座为了储存矿石木材等资源的大型仓库,不同的是,高级的资源仓库还可以每天固定生成一定数量的资源,数量虽说不会很多,这却是系统白送出的东西,对于一向吝啬的系统来说,这样无疑已经是天上掉馅饼的大好事了。
而监狱这个建筑也是一座非常受到玩家欢迎的新型建筑,一直以来因为各种各样的原因,就算是玩家运气好遇到某高级的怪物,却也只有选择就地击杀这么一个选项,毕竟采集术可不是大白菜,除非是队伍中恰好有着相对应的生活职业者,或者是英雄职业的玩家,可无论是采集材料和招募佣兵还都存在着一个成功率的问题,如果失败的话,那么大量的经验与可能会掉落出来的战利品就会付之东流,这是几乎所有的队伍都会遇到的一个难题,可是现在就不同了,玩家可以选择将其带回城市,关押在监狱中,虽说监狱中的怪物无法被攻击和被招募,却是变相的给玩家出入进行处置赢得了宝贵的时间,或是出售,或是进行完全的准备再进行招募,都会是一个不错的选择。
因为此前所发生的一些事情,所以我放弃了继续在地面修建城市建筑的打算,转而研究如何建造一座地下城市,这时我才惊讶的发现在城市之心的控制选项上面多出来了一项关于地下城的选择,点开以后,里面的建筑马上就变成了相对应的地下建筑。
坑道:城市级别城市建筑,城市基础防御部件,进入地下城的唯一通道,允许进驻一定数量城市卫兵,以抵御外敌入侵时的威胁,进驻的单位不可以取消,也不会被攻击,进驻的城市卫兵上限将会随建筑等级提升而增加。
地下河:城市级别城市建筑,城市基础防御部件,挖掘地下河有利于进一步加强城市的防御,是阻止敌人进攻的有效手段,任何进入地下河中的单位其移动速度将会受到80%削弱,但与此同时,所受到的伤害也会随之被降低80%,其数值将会虽建筑等级提升而发生相对应的变化。
升降平台:城市级别城市建筑,城市基础防御部件,可以在地面与地下城之间快速移动,敌人将无法使用这一建筑。
以上这三座防御性建筑可以说是地下城所特有的,因为没有身处地下,所以城墙无法建造,虽然位于地表的出入口位置十分的隐蔽,却不能够保证万无一失,一旦被人发现,那么麻烦可就大了,即便是可以利用地下通道中的有利地形进行防御,可要是对方不这么按规定出牌怎么办?进入地下的办法可不是只有硬闯地下通道这么一个。
坑道明显是为了弥补这一方面的问题而存在的,修建的坑道的地下城市将无法通过其他途径进入,只可以一条道走到黑,而坑道两侧进驻的城市卫兵则可以无所顾忌的展开攻击,任何想要通过其中的入侵者都会受到他们无情的打击,而依托于坑道的保护,入侵者却攻击不到他们,不过有利就有弊,工事里面的这些驻军布置完成后同样也是无法移动的,要是布置不合理的话,那么就很可能会出现过多的漏网之鱼,从而失去其应起到的防御作用。
如果说坑道是主动性的防御建筑,那么地下河就一座辅助性质的防御建筑了,不同位置的布置,它所产生的作用也不尽相同,假如是在坑道之中进行布置的话,那么可以最大化坑道的攻击力度,只是由于其免伤的效果,可能会让这种加成的效果被极大削弱,甚至是起到了完全相反的效果也说不定。
升降平台在我看来起作用甚至要比面前的两座建筑更加的有用,因为城市建筑都位于地下不同的地层,所以如何调兵遣将就会使得非常的困难,而它的出现正是解决了这个问题,尤其是在战时,一个可以实现快速集结并调派兵力进行集中打击的城市,一定会让入侵者感受到极大的压力。
让最感兴趣的还是军械所了,这个建筑看上去似乎是与铁匠铺有些作用重复,实际上却是不然,军械所顾名思义,里面都是一些精良的武器以及装备,虽然这些武器和装备只有NPC才可以使用,不过只要有钱,那么这些武器装备是可以悉数买出来,无论是给英雄职业玩家的佣兵进行武装,还是加强城市卫队的战斗力,都是一件不错的事情,只是最吸引人的还是其中所出售的军械产品了。
现在黑色城堡中就有着一种军械——弩车,只要材料和人员到位的话,那么我就可以随时开始进行生产这种杀伤力不俗的军械了,可是受限于有限的资源,注定了是无法进行批量生产的,而在军械库中同样有着弩车的存在,尽管只是普通的弩车,尽管最多也只能够买一台出来,对于没有掌握到相关制造技术的玩家来说,也是一个不小的惊喜了,而除了弩车以外,军械所中还出售急救帐篷、投石车、补给车这三种军械产品,
投石车可以在攻城战时对城墙以及箭塔等防御建筑造成大量的伤害,急救帐篷可以加速恢复被放置其中人员的伤势,补给车可以省去队伍运输给养和弹药的麻烦,这三种军械可以说都是十分的有用处,投石车虽说无法对玩家造成伤害,可是在杀怪以及对付一些NPC势力的时候,哪怕是没有了对城市建筑的伤害加成效果,对于没有军械的另一方来讲,也无异于一场天降横祸了,而急救帐篷对于其他的NPC也会同样有不错效果,无论是用来辅助英雄职业玩家招募某些强力的怪物,又或者是完成一些需要良药去治病救人的任务时,都不失为一种变通的完成途径,至于补给车,虽然同样有着存贮的上限,其容量却也要比玩家的储物腰带大得多了,对于战斗玩家来说,这就是一件大容量的外置式“储物腰带”,省去了来回奔波的麻烦,节省出大量的练级时间,尤其是对于生活玩家以及商人玩家来说,说它是一件神器绝对不过分。
此外还有一些建筑都对城市有着或多或少的加成效果——雕像:城市级别城市建筑,每天少量增加城市贡献度;水井:城市级别城市建筑,可以少量增加城市中生物的产量。
忙完了这些我终于是把目光投向了最为重要的募兵建筑上面,到这里我不由得在心里感激巫妖女王对与黑色城堡所做出的杰出贡献,如果不是她的话,那么哪里又来的这么多的城市贡献度来供我这样的消费,想当初的清风城升级为城市的时候,我可是度过了一阵子“巧妇难为无米之炊”的日子,今天终于是可以放开手脚大干一场了,这就好比是带足了银行卡的美少女大步冲向超级大卖场一样的感觉惬意。
除了将之前在战斗中被毁掉的墓园、坟地、地穴、溃烂地穴重新补充以外,我还新建的与之相关的一些建筑——骷髅堆、墓穴和骷髅转换器,骷髅堆可以使得所在的城市自然产生的骷髅数量加倍,而墓穴可以使得所在的城市自然产生僵尸,僵尸的数量为当时预备兵数量的一半,至于骷髅转换器,它的作用就有些神奇了,它可以将除了龙族等超阶生物单位之外的生物全部转换成为亡灵生物,而且还是亡灵生物之中最未低级的骷髅兵,也就比骷髅好上那么一点点罢了,这一座看来好像是没有多少用处的建筑,本是不应该被修建起来的,可是本着一直以来的游戏直觉,我还是顺手把它建了出来。
无论是骷髅、骷髅兵还是僵尸,以及他们的进阶兵种单位,战斗力其实还是十分有限的,毕竟这两大兵种一直以来都是作为炮灰存在的,而所谓炮灰,便是属性和战斗最为低下的渣渣,所以修建一些用来招募中高阶兵种的建筑就显得十分必要了。
荒弃塔:城市级别城市建筑,每周可产生幽灵,招募价格为40贡献度/人,目前预备佣兵为6/6。
鬼魂塔:城市级别城市建筑,,可以将幽灵转化成为怨灵和恶灵,每周可以转化的数量上限为6人,每转化一个怨灵或者恶灵需要一个幽灵和花费100城市贡献度。
吸血鬼大厦:城市级别城市建筑,每周可产生吸血鬼,招募价格为80贡献度/人,目前预备佣兵为3/3。
吸血鬼宫殿:城市级别城市建筑,可以将吸血鬼转化成为吸血鬼伯爵和吸血鬼亲王,每周可以转化的数量上限为3人,每转化一个吸血鬼伯爵或者吸血鬼亲王需要一个吸血鬼和花费200城市贡献度。
墓室:城市级别城市建筑,每周可产生尸巫,招募价格为160贡献度/人,目前预备佣兵为2/2。
陵墓:城市级别城市建筑,,可以将尸巫转化成为大尸巫和巫妖大师,每周可以转化的数量上限为2人,每转化一个大尸巫或者巫妖大师需要一个幽灵和花费400城市贡献度。
其实还有两座建筑我非常的想要进行修建,可是一看到修建所需要花费的城市贡献度和资源后,我就不得不打消了这个不切合实际的打算,虽然以我现在手中的城市贡献度和资源已经是达到了修建它们的需求,但是我却不得不为之后的招兵买马早作打算,毕竟到时候看着众多的募兵建筑,其却是一个兵都招不出来,那可就要乐子大了,其他还有一些建筑,不过其作用对于目前的我来讲,基本上算是鸡肋,考虑再三之后,我还是放弃了继续修建的打算。
我没有马上就开始招募佣兵,而是从储物腰带中拿出来了一样东西(在我回国以后,之前美国服务器中所拥有的物品便自动被转移到了储物腰带里面),这个东西赫然便是我在美国那边得到的人族基地核心,其实我一共得到了两件,其中的一件被我用来完成任务了,这一件也可以说是意外所得,不过在那一边却无法使用,只是显示一个任务用品的名称,但是当我拿出来后,原本的任务用品字样已经是彻底消失了,而当我尝试性的将它靠近了城市之心以后,果然是收到了“可以进行融合” 的系统提示信息。
“发现其他文明城市核心,是否进行融合?”
当然是融合了,不然的话,我还拿出来干嘛。
“警告!融合可能会发生不可预计的后果,是否继续融合?”
我仍然是没有丝毫的犹豫,虽然现在的黑色城堡已经可以招募不少的强力佣兵了,可是对比起来我想要对付的目标却依旧还是有些软弱无力,我需要更加强大的力量,或许凭借着此时的实力,我可以苟延残喘一些时日,但是这不是我想要的生活,既然一切都是因为我而起的,那么就让自己把这一切都给结束掉吧。
“警告!警告!融合状态极度不稳定,一分钟后将会发生爆炸,请玩家尽量远离!”
就在与此同时,在黑色城堡中也回响起了一条系统警告——
“黑色城堡即将自毁,请内部的人员尽快离开!”
“黑色城堡即将自毁,请内部的人员尽快离开!”
“黑色城堡即将自毁,请内部的人员尽快离开!”
一连三条告警信息,顿时就引发了黑色城堡内部的混乱,不管是NPC还是玩家都是一副惊恐无比的表现,大部分的NPC都开始了自发的逃亡行为,如果不是通往地表的通道现在还是处于完全关闭的状态,那么很可能就会发生大批NPC流失的事件,相对来说,玩家的表现要上好一些,虽说心中同样有着百般的不解,或许不少的人也是心存着立刻逃离这里的心思,可至少目前来讲还没有谁真正地做了出来,他们也只是在星月佣兵团的聊天频道中不停地刷新着各种内容相近的语句而已。
“你到底在搞些什么啊?”
“是不是出什么问题了?”
“现在人心惶惶的,你需要马上对这件事情作出解释,否则的话是会出乱子的!”
……
各种私聊、短信好像雪片一般向我飞来,只是我哪里又有什么时间去关注这些,下意识的便全部选择了关闭,看着眼前不停闪烁着的告警信息,我忽然意识到自己实在是太过大意了,一直以来的游戏生活几乎都是顺风顺水的,就连美国之行可是如此,虽然在这其中也有着自己的努力,但是不可否认的是,幸运女神一直以来都是站在我这一边的,所以习惯成了自然,我在做出一些重大决定还有选择的时候,变得逐渐开始不去考虑可能会造成的严重后果,难道这一次就是我必须要位置而付出的学费吗?
黑色城堡是我现在所拥有的唯一一座城市了,也可以说是我打好翻身仗的唯一资本,没有了它的话,我顶多也就是一个实力强大的玩家,想要去和外国玩家的联军对抗根本就是一件不可能的事情,毕竟战争是会死人的,别看现在的我人强马壮,说不定一两场战斗下来,我的实力就会直接缩水一半,全军覆没也不是没有那个可能,可要是在我的身后有一座城市支持就完全不同了,招募佣兵虽然有这时间的间隔,还需要付出一定的代价,却也可以保证我持续性的战斗力,所以无论如何我都必须要保住黑色城堡。
作为黑色城堡的执政官,詹姆斯拥有着自由出入城市政务厅的权利,而在发出告警信息的第一时间,他便开始向着这里赶来,紧赶慢赶,刚一进来连一口大气也顾不上喘,就火急火燎地直接开口:“指挥官,快……快启动副官……副官的城市自动管理功能……”
一阵子的手忙脚乱以后,红色的告警信息终于是消失了,没有了时刻回响在耳边的告警提示,虽然黑色城堡内的混乱局面是一时之间还是难以迅速的得到平息,起码人员的情绪不会再受到这方面的刺激了,而通过一些手段,还有星月佣兵团成员的协助,可以预见,这场突如其来的混乱将会逐渐得到平息,俗话说“大难不死,必有后福”,黑色城堡在成功融合了基地核心之后,又增添了副官的城市自动管理功能,立刻便显现出来了许多的不同之处。
第一个变化就是城市执政官,这本是一个在玩家无法管理城市的时候,对城市进行自主管理的一项功能,这也就意味着一旦被设置成为了执政官,那么这个NPC将无法继续跟随玩家战斗,就好像清风城的浪子一般,倒不是说执政官被限制了行动的范围,而是除了城市之外的区域,执政官将无法对城市进行管理,这和玩家是一样的效果。
副官则是美国服务器中的特有设计,其职能与城市执政官相类似,不同之处在于其本身的战斗能力几乎为零,生命值与防御值更是低的要命,可就城市管理能力来讲,它却是功能十分的强大,只是在处理突发性状况的灵活性方面要刻板一些,要是打个比方的话,如果城市执政官是一间公司的总经理的话,那么副官就是一套行之有效的微机管理系统,这一次可以顺利地解决掉黑色城堡的自爆危机,也正是依靠了它的强大计算能力,而且我所得到这个副官可不是什么普通的货色,它可是被制作成为了大名鼎鼎的吉姆?雷诺的形象,不敢说可以与之相媲美吧,有个本体七八分的能力水平还是没有什么大问题的。
副官可以说是解放了执政官,除了必要的时候,执政官也可以象其他的NPC一样去选择自己的生活,这对玩家来讲也是有好处的,毕竟谁也不愿意浪费一个这么优秀的NPC,虽然管理城市也很重要,但是两全其美岂不更加的让人满意。
有了副官的帮助,就连一些比较繁琐的查询功能也变得简单起来,从发出指令到得到结果,以往需要自己不停察看近半天的工作量,现在却只用了不到一分钟的时间,真的是很方便啊。
第二个变化是城市的属性,不同种族和类型的城市都会拥有一些独特的属性,就比如说以前的清风城,它本市一座人类城市,后来因为我的一些奇遇,所以城市属性之中就多出来了一些新的技能,无论是种植术,还是驯兽之术,都对当时的我有着不小的帮助,现在也是这样,黑色城堡本是一座亡灵城市,现在竟然多出来了一个机械化的特殊属性。
机械化:城市变异性特殊技能,高级,整座城市实现了完全的机械化改造,所有的建筑单位效率提升50%,防御力提升50%,耐久度提升100%,所有的生物单位拥有金属皮肤的被动技能,移动力降低50%,防御力提升50%,生命值提升100%。
我可是记得清风城所拥有的不过也才是基础性一般技能的初级程度,现在的黑色城堡居然一下子就是变异性特殊技能的高级水平了,这或许就是高投入和高风险所带来的高收益了吧?如果清风城也早一点可以拥有如此强大的属性,那么或许就不会被破城了吧?
此外这一次的融合还影响到了可以招募的兵种单位,不管是什么兵种,也无论实力的强弱,在他们的名称前面一概被附加了钢铁二字,就比如说钢铁骷髅、钢铁僵尸、钢铁幽灵等等,再一仔细查看,才发现可不仅仅只是名称变化这么的简单,就连他们原本的技能和属性都有了一些的变化。
就拿钢铁骷髅来说吧,原本作为亡灵生物最低微的兵种——骷髅的战斗力基本可以算作是零,哪怕是去和人类最低级的兵种农夫进行较量,最后获得胜利的也绝对不可能是他,两者之间的实力对比一般来说是一比二,可是在实际的战斗过程中,起码也需要至少四个骷髅才可以打得赢一个农夫,所以一直以来骷髅甚至就连被当做炮灰的资格也没有,但是现在就不同了,钢铁骷髅不仅是名称前面多了两个字,就连他的身体也变得坚硬起来,用力进行敲击的话,还可以听得到阵阵金属般的回响,而在实际的测试当中,钢铁骷髅本身的防御甚至比起人类的民兵还要高出一线来,这就意味着,这一个原本只是作为升级兵种的材料而存在的兵种,终于是可以扬眉吐气一番了。
一个兵种的战斗力当然不会只单单看他的防御力高低,还有着许多不同的方面,可以最起码来说,防御力高就意味着会减少自身所受的伤害,意味着战场上更高的存活几率,意味着最后的胜利,而且最关键的是,骷髅可是不需要任何的资源便可以自动产生的,我只需要等待一段时间以后,便能够拥有一支战斗力可以媲美人类民兵的队伍,或许不少的人会看不上民兵的战斗力,但是请不忘记,兵海战术的恐怖。
钢铁骷髅已经给了我一个惊喜了,而依靠招募才可以获得的钢铁骷髅兵无疑将会拥有比之更加强大的实力,那么由钢铁骷髅兵所升级而成的钢铁骷髅勇士和钢铁骷髅弓箭手又会有怎样的变化呢?
钢铁骷髅弓箭手所发射的骨箭已经被替换成了有着更强攻击力铁箭,而钢铁骷髅勇士手中的骨剑同样也被替换成了更加坚固耐用的铁剑,不仅如此,就连他们的身上也是披挂上了一身简单的铁质盔甲,再配合上他们那身钢铁般坚硬地骨骼,综合战斗力甚至是已经是超过了人类的正规兵士,尤其是在防御力方面,几乎是达到了正规兵士的两倍之多,就是移动力太过缓慢了一些,毕竟亡灵生物本就并不擅长这一方面的能力,好在攻击的频率并没有受到影响,要是这一点也被削弱了一半的话,那么真的就成为一具活动的肉靶子了。
至于僵尸等其他的兵种自然也是得到了重点为防御方面的强化,其实力都有了不同程度的提高,综合实力最少也有了一个等阶的提升,甚至我还在这其中发现了一个从来也没有见到过的兵种,这又是怎么一回事情?
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