为了增加玩家和城市之间的不可预测性,特增加骑士系统,本系统根据骑士十大准则修改而成,骑士名号由城主和副城主颁发,每个玩家只能得其中之一项功能。
骑士系统:
信誉:增加施法成功率;免收个人所得税(每个人按1%收入上交个人所得税)。
诺言:做任务时得到的城市贡献度增加一倍;免收人头税(每人每天1金币的人头税)。
牺牲:增加攻击10%,减少防御20%;免收任务失败赔偿金。
奉献:增加防御10%,减少攻击20%;免收公用设施使用费。
正义:对邪恶种族增加攻击10%;免收个人交易税。
忠诚:自身HP恢复速度增加10%;免收生产税。
善良:自身有益魔法时间增加10%;免收物品买入税。
纯洁:自身有害魔法时间减少10%;免收物品卖出税。
诚实:对别人施放BUFF魔法时间增加10%;免收商人买入税。
谦虚:增加自己的魅力10%;免收商人卖出税。
我发现,这一系统中,的确能增加玩家的不少个人能力,但也对其有了限制。
因为城主为了增加手下玩家的战斗能力,必然想多封一些骑士,但是骑士却享有免税的能力,你封的骑士越多,你的收入就越少,所以也就不能无限制地封发下去了。
而且,骑士的其他方面也不是没有限制的,比如不能随意PK,只能以决斗方式和其他玩家战斗;骑士无法叛逃到别的城市;练级经验减少10%等等。
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