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第28章:半成品的震撼(下)(1 / 2)

“小妹!”

青年摸头嘿嘿道。

“秦儿,丽儿,你们两人切磋吧,我看看你们的习武进境。”中年人退到场边。

“小妹,请!”虎头虎脑的青年往练武场这么一站,猛虎气息扑面而来。

夏铉心知这是玩家选择丽这个角色,进入游戏后的第一场战斗,可能是战斗教程,于是他迈步而行,走到场上。

一排文字浮现:

“系统:战斗准备中,您可以选择两种战斗模式。”

“肢体引导:推荐穿戴体感设备的用户选择,可极大加强沉浸体验。”

“手柄交互:使用初级交互设备的用户请选择此模式。”

两种战斗模式!

“从第一种开始体验吧”夏铉选择肢体引导模式,叮的一声,战斗开始了。

“小心了!”

青年犹如猛虎扑来,这时候夏铉视网膜下方弹出一组应对动作的提示,双臂交叉格挡的绿色闪光标记,不停地闪烁,夏铉下意识地模拟动作提示作了格挡。

轰。

炮拳轰击而至,夏铉能感觉到自己被击飞,所选角色丽发出了娇呼,在天空翻转了一圈,下落的动作提示再次弹出,这时候就是脚步动作了!

夏铉尽量使得自己的肢体跟提示动作贴合,双脚落地后,反击的招式提示再次弹出:

“喝!”

在丽的娇叱声中,夏铉满头大汗跟着变化的招式提示,改变自己的肢体动作,很快,他一拳蓄势打了出去,一排文字信息弹出:

“招式模拟度56。”

“五行拳,崩拳发动成功!”

炮拳!

青年还是走刚正威猛的路子,也是一拳迎过来,两人的拳头直接碰撞,火星撞地球,气浪将两人掀开,各自退了六七步。

“原来是这样”

青年没有趁势追击,夏铉可以停下来味刚刚电光石火间发生的对战。

肢体引导,简单说就跟现在市面上的体感游戏机差不多,通过肢体动作可以让游戏中的角色做出相应的动作馈。

比如跳舞机,动作越好分数越高,而大乱斗把动作分数变成了招式模拟度,模拟度越高,角色便能打出越高的伤害。

这就是格斗竞技游戏的魅力,没有堆装备堆属性的土豪玩法,靠技术取胜。在玩法上面,夏铉找不到什么缺点。

一场战斗下来,夏铉酣畅淋漓。

占据女角色的身体进行格斗,那感觉确实奇妙,而且,大乱斗的打击感未免太好了,拳拳到肉,挥拳踢腿时的气浪声,掀起的细微灰尘,等等,在动作、特效方面,似乎也没有什么缺点。

夏铉不是武术专家,但他的研发团队里面,有一位专精格斗游戏的动作美工,包括招式动作、特效这些,应该就是这位美工的心血。

“试试手柄交互。”

退出游戏,夏铉把神应型头盔脱下来,把前段时间买了专门测试优化大师的头盔布置在电脑房中。

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