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第五章 艰苦的矿工生活(1 / 1)

穿过史来姆群居的小树林,眼前是一个广阔的平原,矿区就在平原边缘的山脚下。不过对于等级3。血只有22点的我来说,要穿过这片野狼生活的平原可是个不小的挑战。轻轻地吸了口气,一手提着木制长剑,另一只手将唯一的一个小红(每秒恢复HP5点,持续5秒)拿在手中,悄悄的向平原走去。

几个级别比较高的玩家正在砍着野狼,我一路上小心的躲过野狼的视线,尽量走在有玩家练级的地方。随时做好将手中的小红吃下去的准备。也许是野狼被其他玩家吸引住了,我有惊无险的来到山脚下,山脚下四散分布着几个黑黝黝的洞窟,从里面还仿佛传来一阵阵风声。

我并不急着进去,顺着山脚继续向前走,在往前就是刷半兽人的山谷。具我所知,刷高级怪的地方挖到的矿石的几率和矿石等级相对的来说都要高一点,我打算尽量靠近半兽人刷新点。

远远的已经可以模模糊糊的看到半兽人的身影,远处还能看到几个矿点,不过再过去就是半兽人的刷新点,中间又没有什么可以利用的地形,我终于停下了脚步。游戏里的时间已经是黄昏了,半兽人是15-16级的怪物,虽然游戏已经开始了3天,但由于“幻想大陆战记”升级和一般游戏比起来要困难得多,现在大多数玩家都还是在10-15级。只有少数人到达了17级左右,再加上黄昏以后怪物的能力会上升一定的百分比,大部分玩家在夜晚练级时都只找比自己低或和自己同级的怪,所以现在半兽人区域竟然一个人也没有。

就是这里吧,我在附近找了个顺眼的山洞,换上铁镐,开始挖起矿来。

“使用采矿术失败...获得熟练度1点。使用采矿术失败...获得熟练度1点。使用采矿术失败...获得熟练度1点。使用采矿术失败...获得熟练度1点。使用采矿术成功:您挖到了铜矿,获得熟练度3点。”

看来成功率不是很高啊,5次才成功了一次,不过好在铁镐附加了+5的挖矿速度,挖起来动作比普通的快多了。趁着挖矿的空挡,我脱下电脑头盔,抓紧时间泡了碗泡面,看了看时间,游戏中已经过了差不多8个小时,现实中也过了4个多小时。4个多小时才练了3级,看来升级还是困难啊。想了想比别人落后的3天时间,赶紧戴上头盔,继续努力。

回到游戏,看了看系统提示,又挖到了一块铁矿,得到了5点熟练度。调出技能栏看了看,采矿术还是初级低段,不过熟练度涨到了22/100,看来要不了多久就可以升了初级中段了。就这样不停地挖,终于在挖到第13块铜矿时,采矿术等级提升的提示音和负重超出的提示音同时响起“恭喜玩家津,采矿术等级提升为初级中段,获得体质1点,力量1点。”“玩家津最大负重达到45%,超过50%HP和MP恢复速度将减慢,请玩家津注意”

想起好长时间没看过属性了,调出属性栏看了看:

玩家:津等级:3职业:新人

HP:32MP:34

力量:24体质:2智力:5精神:8敏捷:13

攻击:24-27(+2%)物理防御:3魔法攻击:5魔法防御:8

攻击速度:13(+2%)移动速度:13(+2%)命中:???回避:???

技能:

基础剑诀:使用兵器剑时增加攻击2%敏捷2%。初级:熟练度352/1000

采矿术:采矿专用技能,初级中段,熟练度0/200

装备:铁镐。新手布衣。

“咦”基础剑诀的熟练度刚才不是才267/1000吗,怎么现在多了差不多100点?难道挖矿也能增加基础剑诀的熟练度?我提起铁镐在矿壁上挖了一下,看了看系统提示“使用采矿术失败...获得经验1点。”没提示说基础剑诀获得熟练度啊。调出技能栏一看,基础剑诀的熟练度,现在是353/1000。果然多了一点。再用铁镐挖了一下,系统提示“使用采矿术成功:您挖到了铁矿,获得熟练度5点。您的负重超过50%,HP和MP恢复速度减慢,请早做处理。”再次调出技能栏,基础剑诀的熟练度果然又上升了1点,现在是354/1000。

“哈哈”我忍不住一阵狂笑,原来挖矿也可以增加基础剑诀的熟练度啊,技能虽然是垃圾点,不过照这现在的情况,到高级应该是很快的。按现在的附加属性来看,应该是加6%的攻击和6%的敏捷,加起来一共附加了12%

比初期的初级神力或初级神速还多了2%。而且还是现在就可以用,不象神力或神速,虽然有技能,却要20级以后才可以使用。何况等别人到20级开始修炼神力时,我的基础剑诀应该已经是高级了,比起来还是多加了2%。虽然后期和别人比起来少了18%的附加属性,不过实在是初期练级打怪,居家必备,出门旅游时的良品啊。有了这个技能,估计被别人拉下的等级也可以追上不少。

心情愉快的情况下,挖矿也不是那么无聊了。中段的采矿术成功几率也比初段的高了一点,不知不觉中又挖到了几块铜矿和铁矿。系统的提示音再次响起“您的负重已经达到66%,HP和MP恢复速度减慢。达到70%将降低移动速度和攻击速度,请注意”

“啊,快70%了啊”我收起心情,看着外面的天色,游戏里已经开始天黑了。看来该把挖到的矿处理一下,顺便也该买一只火把来了。

注:游戏时间与现实时间比为2:1。体质决定负重,每个物品都有其重量,为隐藏属性。负重最大为100%,超过50%时HP和MP恢复速度减慢。超过70%时HP和MP恢复速度减慢的同时移动速度和攻击速度减慢。

系统对属性点分配的判定:

力量:根据每次升级前打怪的攻击伤害值。总攻击伤害达到20%时系统自动判定可提升力量1点,40%为2点,60%为3点,80%为4点,100%时5点。

体质:根据被怪攻击时HP被害值,次数越多,被伤害值的百分比越大。每20%可增加一点。

智力:使用魔法时对怪的魔法伤害,同物理攻击伤害相同。

精神:被怪使用魔法攻击时受到的伤害值,同魔法攻击伤害相同。

敏捷:根据攻击怪时的命中几率和回避几率,得到一定数值,每达到20%提升一点敏捷。

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