无论是电视电影,还是漫画,最让读者紧张的,就是主角底牌即将暴露的时候。尤其是,比如穿越古代,主角带的手枪打光了子弹;武侠里主角的神剑被敌人算计;带时空门的石头,被主角妹妹拿去玩,主角最大的靠山被人挑拨或陷害……每当我看到这样的剧情,就很为主角担心,怕他最大的底牌失去效果,甚至有关掉以后再看的冲动,因为不知道后面还能不能能愉快的玩耍了。
记得很早以前,这类题材的故事还很多,比如快递包裹里出现一台未来计算机,带把机枪到北宋末年,社区的防空洞里发现一个到异界的通道等等,随着作者对市场的了解,风格开始慢慢转变,对金手指的安全开始注意起来,很多作品里,得到的计算机附在主角大脑里,或者只是得到一段智能程序。穿越历史也可以靠诗词歌赋八股文,或者利用历史知识去混官场,不再靠机枪什么的争霸天下;异界传送门也不会再固定在某个地方,而是随主角需要开启;而纯靠大背景混官场的越来越少。这是作者随市场改变的一个例子。
而知识,在安全与保密问题上有天生的优势。从不会被人夺走,而且很难被人发现。
比如都市的主角得到易筋经修炼秘诀,修炼后强身健体,刀枪不入,他可以混学校篮球队吸引校花,可以参加体育比赛夺个冠军,可以当城市猎人行侠仗义,任意施展不担心,我自己修炼来的谁能夺走。但你给主角个狼人变身试试,分分钟被切片,或者给把疾风之刃,你敢拿着招摇过市?每天要提心吊胆往哪儿藏。
多说一句,尽量不要让主角的金手指被别人发现,即使是他最亲近的父母兄弟或爱人。你想象一下,父母正为你模拟考试全校第一高兴,你告诉他们其实是因为你视力特别好;爱人为你舍身替她挡刀感动得要献身,你告诉他其实那是我的分身;属下为你的英明决策崇拜不已时,让他们知道你能看到一个月后的报纸?你想想你的坦诚带来什么后果!
第三,知识收益期很长。
我们就别提了,即使是现实里,也有“良田万顷,不如一技傍身”等说法。有钱有势,有父母靠山,都有坐吃山空立地吃陷的风险,迟早烟消云散。而知识却只会越来越多。很多古代大家族,留给后人最重要的遗产往往是一座藏书楼。
而在中,道理也差不多。我见过不少比较奇特的金手指,比如中了五百万,得到祖传神剑等等,初期这些金手指见效快,起步早,但随着剧情发展到后期,都市类进入商战阶段,玄幻类到武神满街跑的阶段,开头的金手指或早或晚都失去效果。只能通过不断给主角安排其他的奇遇来维持优势。
这类作品,也随着市场扩大,大部分被读者淘汰。还是本文初期说的原因,在初期金手指失效的情况下,为了维持主角的进展顺利。只能不断安排新的奇遇或者扭曲现实规律。给读者造成违和感。
知识类金手指,一般生效期很长。像都市得到修真秘籍的题材,除了部分秘籍设定过于奇葩的存在,修炼带来的优势往往能贯穿到故事结尾。而穿越异界题材,主角带来的现代知识,其实后期也经常能用上,当然很多人异界剧情写爽了,作者慢慢会忘掉现代的事,当然这是另一种写法,这里就不再多说。
实用而独占的知识,可以让一本书的主角,长期合理地保持竞争优势到故事的后期,而并不只是初期给主角一个推动力。合理地设计主角开头得到知识的契机,可以让主角在中后期故事剧情展开后,即使地图大块探开,矛盾不断升级后,依然能保持对主角进步的推动。这一点往往被大部分作者漠视。
第四,知识是战略层次的力量。
很多作品初期,作者的只是有了一个想法,就开始动笔,觉得某个金手指好用,就直接给主角安上,比如主角天生实力提升快,然后开稿。但随着剧情的展开,人物越来越多,主角面对的局势越来越复杂,有时候比较随性的写到某个段子,找到爽点后,发现这个点卖得不只是主角的实力,而是其他能力,而又没提前做准备,就只好作罢。
单纯地增加战斗力是一种写法,也是最直接展示主角强势的手段,但一个故事要丰满,总不能全文打打杀杀,总要有一些生活,一些感情,与其他人物的互动。要把这些写好,除了作者本身功底外,也需要给主角的出人意料安排好铺垫。
前面说过,我们给主角开的金手指要尽量少,又要自然,所以不可能初期就设定他忽然就魅力无边,又攻高血厚,还会炼丹炼器懂美食能写作说话幽默又会卖萌。修改器开太多影响初期体验,而修改器开太少又影响后期体验。
此时,知识就是一种比较全面的力量了。他本身也许没法对剧情配角产生多大影响,但它可以站在战略高度,提升主角包括但不限于战斗力的其他方面。从而使主角对其他人物在各方面产生碾压效果。而不违反作品前期的设定与逻辑。
比如我们设定一个异界传奇法师魂穿现代小白领,那他可以一开始理解自身状态与所在环境后,就可以利用以前人生经验,为自己选择最顺畅最安全的道路,前期修炼法术提高自己实力,用清洁术让生活更舒适,用治愈术获得经济来源,用魔法伎俩讨好美女。后期可以制造半位面保证安全,用大火球行侠仗义,用诅咒收拾坏人,后期用传奇法术帮助国家等等。用这个设定,可以保证主角在各个方面对敌人的碾压与对朋友的保护。
再比如异界愤青遇到老爷爷附身,前期可以在老爷爷指导下,顺利提升实力,报仇雪恨,后期亦能靠他找天材地宝,降服神兽魔宠。而且还有各方面应用,学炼丹炼器有老爷爷,找副本秘籍有老爷爷,装高人隐士有老爷爷,了解大陆各国局势高层隐秘有老爷爷,说不定还附赠个萝莉徒孙女王后代什么的。
知识的战略级力量,就体现在这些方面,不仅本身可以指导核心实力提升,而且可以进行无数下游技能的开发。知识的强,就强在它无处不在。
叁知识的局限
当然,知识作为常用的金手指,也有它本身固有的局限性
首先,知识本身比较“虚”
它本身不是什么实实在在的物品或技能,比如在战斗即将失败时得到一把激光枪,比如在官场主角即将落马时得到读心的能力,这些得到金手指的结果本身就会迅速让读者理解,用对后面大杀四方很是期待。而如果只是一本秘籍,一道记忆或者一个灵魂,针对性就比较差,只能间接发挥作用,对急躁的读者吸引力就差一些。
其次,知识发挥起来比较慢
无论是有了重生的记忆,还是得到绝世秘籍,还是古代名家穿现代,都需要一段适应的过程,先理解,再学习,然后应用,解决主角的困难。这些都需要时间。这样,开头的小**,就比较考验作者的能力。既不能让理解知识的过程太短,又不能让刚得到的金手指没用。所以,这很考验作者对具体能力的选择与对剧情的把控。
另外,近些年系统或抽奖流的兴起,侵蚀了知识的不少应用。系统在好多方面取代了知识的作用。它同样不会轻易丢失与暴露,只要系统设计得好,在开始也不会对故事环境有大的改变。而在后期应用方面,系统更是急主角之所急,主角需要什么就能从系统得到什么,而且可以根据抽到的奖品来推动剧情。不过系统需要精心的设计,需要读者花精力去理解,对接触网文不多的读者来说,接受度又不算很高。所以目前也只是在PC端攻城陷地,短期内难以在主流读者群与知识流争锋。
总结:自古以来,中国人就有重视学习,推崇知识的传统。书香世家有“忠厚传家远,诗书续世长”的家训,把道德与知识并列,作为家族延续最重要的资本。而民间也有“家有黄金用斗量,养儿不如送学堂”的谚语,读书被底层平民视为光宗耀祖的捷径。
书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,书中自有千钟粟这种**裸的诱惑更是简单直白。
而今,在我们的中,我们可以毫不客气地说,知识就是财富,知识就是资源,知识就是魅力,知识更是力量!
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