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打怪升级流(2 / 2)

5。升级和晋阶过程描述不同

升级,一句“经过夜以继日的修炼,他终于从练气6层升级为练气7层了”即可,因为写得多了,没有必要,而且级别太多,也写不出来太多新意,会让读者厌烦。

晋阶却要着重描写,比如风云突变了;比如天降祥瑞了;比如主角脱胎换骨了;比如晋阶带天劫了之类。越是这种郑重其事,越显得晋阶的重要,越显得作品的凝重感。这样,晋阶后主角的气场,自然就出来了。

兴尧的《修真门派掌门人》这方面写得相当不错,一旦晋阶,比如从练气到筑基,举行册封大典,新晋筑基修士,获封真人名号。下面引用两段原文:

莫问天沉声说道“你们四人天赋绝佳,而且勤于修炼,此次筑基成功,便成为高高在上的真人,从此以后,炼气弟子毕恭毕敬,本座便赐予你们四人真人封号。”

说到这里,他声音便是一顿,继续说道“孙世雄,筑基异象有黄沙漫天,封号黄沙真人;金临风,筑基异象有万木生长,封号万木真人;叶寒庭,筑基异象有剑芒冲天,封号天剑真人;石震风,筑基异象有战神虚影,封号斗战真人。”

6。瓶颈区别

升级可以无瓶颈,或者瓶颈小,晋阶一定要有瓶颈,且往往要越往高级晋阶,瓶颈越大,将多数人,甚至绝大多数人阻挡在瓶颈处。

这里特别说一点,有时候,作品在升级中,也会在一些地方设置瓶颈,比如元婴中期到元婴末期,两者的瓶颈差距,绝对来说,未必比练气级到筑基期小,甚至可能阻挡的比例更多。这种情况下,实际描写的时候,是将元婴中期和元婴末期的区别,等同练气大圆满到筑基期来描写,也就是不论是瓶颈,还是过程等,皆可当成雷同前期的晋阶描写。

元婴中期和元婴末期的区别,相对比起元婴末期到化神初期,还是截然不同的。两者比起来,前者还是升级,后者才是晋阶。

7。路线区别

升级可以是一路上升的,但晋阶,最好也要螺旋式的,不能太容易。每次晋阶后,尽量稳固一段时间,开个地图,谈个朋友,挨一刀,跑个路,打个仇敌啥的。

升级还好,吃丹药,主角得别人功力,因为一场大战经验丰富了,因为劫难心态变化了,等等都可以考虑。但是晋阶,那是要千难万难的。

晋阶困难,晋阶重要,主角晋阶不易。唯有成功艰辛,那么获得晋阶后才能更有成就感,晋阶者亲友也才会更加兴奋。读者也会更加期待,晋阶了才会更替主角甚至主角一方高兴,或者因为敌对一方有人晋阶了而担心。

四.越级战斗

原则:可以越级不可越阶。

1。越阶作战的弊病:

(1)对后续的升级发展空间损害会很大,(南山大叔:越阶后爽点难以续航)南山大叔一语中的。

(2)损害晋阶的期待感。

(3)削弱面对强敌的紧张感。

(4)破坏内容自洽,比如地位,影响,身份等。

(5)其他弊病,比如对手设置的困难,需要加快设置更强的敌人出现。

这里我特别举两个例子,都是我很喜欢的作品,不喜欢的举了也得罪人不是。

正面例子是《凡人修仙传》,那真是不同阶段天地差别。

《升邪》,豆子惹的祸的作品。豆子的布局能力,我所知网络作家中,数一数二,人物的典型设计也数一数二。但是在级别和阶段上,他设置的很有问题。越级甚至越阶杀人。而且越阶败人还发展不同花样来。比如主角基础打的扎实可以越阶,比如主角体内的剑可以越阶,诸如此类。

因为如此多的金手指在,使得主角不管遇到多么强大的对手,我都想:大不了找个理由,让他体内的剑出手一下就行了。所以,从来不为主角担心,主角击败对手,也从来没太大感觉。

2,可以越级,严禁越阶。不管是主角还是敌人,原则都不要越阶;不管是自身力量,还是金手指,原则不要越阶;不管是个人能力,还是阵法,联合作战,也尽量不要越阶。其他雷同。

3,越级可以击败和击杀,越阶时,只能支撑若干时间,或者逃跑若干距离。但合理安排,采用各种烘托,这个接几招,支撑多久(比如打赌,比如自己一方高人来到),逃跑多远或者多久,照样可以打脸,照样可以很爽。

而且不同的面对高阶对手的表现,也可以有丰富的内容变化。身体状态、环境、人数多寡,心态,器物,设计等,面对高阶对手的时候逃跑,或多支撑点时间。

五.降级(阶)和伪装低级(阶)

这都是特别手段。降级偶尔使用,并要迅速升回去,不然无意思。《凡人修仙传》中主角被女主角吸法力有过一次,不但降级而且降阶了,但迅速就回去了。如果再来一遍原来的升级历程、速度,读者会跑大半的。

伪装低级相对可以多一些,但也不可时间太长,除非伪装低级的时候,有很明显的大长线,很独特、很精彩的其他内容,毕竟打怪升级文,一路向上是大趋势。

但伪装低级不能伪装得自己都信了,时间不能太长,每次装后,一般一段时间后都要展现一些峥嵘。毕竟,在低级的圈子中,读者的期待感,会弱一些。更想和作者,和主角一起往上攀那一阶一景,领悟不同的境界,看不同的风光。

六,世界

如果说过阶段是级别的上层的话,那么世界将是阶段的上层。

这里指的世界,是指中从低级(原初、土著、人间界、地球)到高级(仙界、神界)的不同层次的世界。

比如佛教理论中:一日月照四天下,覆六欲天、初禅天,为一“小世界”;一千个小世界覆一二禅天,为一“小千世界”;一千个小千世界覆一三禅天,为一“中千世界”;一千个中千世界覆一四禅天,为一“大千世界”。一大千世界有小、中、大三种“千世界”,故称三千大千世界。

级别算是期待感,阶段算是优越感,世界那就算是震撼感了。

升级算是综合力量有所提高,晋阶是境界层次有明显变化,飞升世界那就算是改变种族了。

飞升到高层世界,期铺垫、描述等,要按照晋阶的更上一层来做。

比如豆子惹的祸的《搬山》,主角的飞升,事先铺垫了接近一整本书。就连里面一个炮灰朝阳的飞升,都铺垫了半本书。

顺便说一句,不擅长布局的写手,建议好好研究《搬山》,这部作品虽然小众,但布局功力,神乎其神。

七,后记

打怪升级,本质只是写法的一种而已。很重要,但又很不重要。说很重要,有不少人靠这种写法,崛起于网络。说不重要,也有不少人根本不会写打怪升级,照样崛起于网络。

最根本的,还是要提高人物描写能力,情节构造能力,增加阅历,多读多听多看多想多写,综合素质上去了,自然能够写出更好的作品。

其次,根据个人情况,寻找最适合自己的写法。人无完人,不需要任何写法都融会贯通,更不需要擅长所有内容。扬长避短,远比强行学习自己不擅长的写法,更容易成功。在扬长的基础上,再去慢慢学习弥补短处吧。

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