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小说创作方法(1 / 2)

 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然后用前面三个要素去写内容大纲,之后才是去写内容,然后再修改。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com](燃文书库(7764))

1。“背景设定”

2。按照“背景设定”来做“资料收集”

3。以“资料收集+背景设定”来做“人物分析(设定)”

4。以“人物分析+资料收集+背景设定”来写出“故事大纲”

5。集合“故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定”来做“内容撰写”

6。依照“内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定”来“修改”

第一节时间的顺序

就是说,在的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。

第二节发展(广义空间的概念)的顺序

就是说,在的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎么发生的,不要写出来之后,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对于动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写……

第三节中心(中心思想)

即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前后矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在中是不能破坏的,除非你有特殊理由。

第四节逻辑

必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予之中的逻辑。换句话说,就是不要前后矛盾。

第一节时间和空间的限制

时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。

第二节表现媒介的限制

第一、必须确定你的表现媒体

例:网路。

网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限于萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。

第二、读者的限制

必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由于某些人因口味的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。

第三、作者的功力

某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。

第三节情绪效果

情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。

第四节幻觉效果

幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。

有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式

笔记。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。

但简单来说观点只有两个:

(1)。第一人称

(2)。第三人称

当然也可以一三人称混用。

第一节情节结构

在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一]。危机

为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。

一个人走在路上发现某事物(发现)

然后要捡那个东西时有人先捡走(急转)

然后那个人的心理会难过(受难)

两个人为了那东西吵了起来(冲突)

然后对方要打你(危机)

情节结构和其他的关连:

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