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28:金手指(2 / 2)

等作者写到某一段写不下去了,再回过头来找这个金手指的时候,却发现金手指与主角的实力差太远了,只能把金手指放弃,有的还会说一句,主角修仙修了太长时间,已经把上一世的事情忘记了云云。

这就是金手指没有延续性的原因。

一个有延续性的金手指,要在开局简单,之后慢慢地发展的空间。

说一个作品权财,这本书的金手指一开始就是时间回跳1分钟,之后主角慢慢发展,慢慢变得可以让时间回跳多少分钟,让时间停止等等。

可以说相当有延续性。

这样的书,看的人自然也就多了许多。

同时延续性也是让作者不会走歪的一种方式。

好像某本书,穿回历史。

这类的书最大的金手指就是主角知道历史剧情,知道名将所在,或者知道后世的诗词。

但是作者因为某些原因写卡住了,想增加一下金手指,他一拍脑袋,马上多出了一个游戏兑换系统。

这下金手指的延续性就被破坏了,因为金手指歪向了另一个方向。

不过这也可以合理的处理掉。

但作者可能感觉这样下去金手指不够大,直接通过游戏兑换系统,把自己变成上天入地无所不能的超人,直接秒杀一片。

这下就算是完蛋了,金手指的延续性直接歪得不知道哪里去了,金手指变金大腿,或者金手指失败。

因此,大家在设计金手指的时候,在延续性方面要认真考虑清楚,最少要保证其可控,并发展。

最后一个也就是金手指的亮点。这个也是一本作品能否吸引人的关键。

同时也是金手指最难控制的一部分。

一般人如果控制不好的话,宁可不要太大的亮点,走正常人的金手指就好。

而自认为能控制好的作者,这才会在亮点上下功夫。

比如某本书的金手指,是带了台手机去了异界,并用手机来学习模拟异界的魔法与武功。

这个控制得好就可以让人眼前一亮,比如修行魔功,炼阴魂之类的,可以用手机来指挥手下魔头怎么攻击。

修行的时候通过手机微调功力的运行。

数据化敌我的实力等等。

如果控制得不好的话就是这样的,出手拿个手机在按键上一按,主角体内法力一空,某招直接打出,敌人飞掉了。

再有第一本的掌门流,一开始就占了一个金手指大亮。

主角每月可以抽武功心法一本。

这在那个时候,可以算是最好的金手指设定。可是后面呢?

由于每月都要抽新的东西,武功心法用完了,后面慢慢地出再了修仙功法,出现了圣斗士之类的东西,整个剧情就完全写崩了。

最后这本书不得不提前完本,反而让一些老老实实地走普通掌门流的给超了过去。

这也正是亮点亮过头的问题。

所以金手指要亮点是没错,但你要有万全的把握能控制得住,否则金手指一崩,那还不如用最普通最常见的金手指呢。

这也正是为什么,我会把亮点放在最后的原因。

以上就是我对于金手指的一些看法,至于如果判断金手指是不是过大,金手指是不是合理,以后找个机会再和大家聊。

谢谢大家

QA:

Q:对于金手指如果太多篇幅来交代,是不是很罗嗦!我用了3章才交代清楚,是不是篇幅太大,当然这里要说的里面要交代缘由。

A:3章会多了些,你应该是先让主角得到,之后介绍一下功用,先让读者爽一下,再慢慢回过头来处理怎么得到的。

Q:女频需要金手指吗?

A:女频也要,比如会化妆的在古代就会比别人漂亮,这个就是金手指

Q:这些金手指都是玄幻,魔法之流,写都市正常生活的,金手指如何开呢

A:都市的金手指也会有啊,比如魅力超强,身份背景,突然有了一个官老大的祖父之类的

Q:魂大我的金手指是主角的一面镜子这个镜子随着主角的成长会给主角越来越多的能力这样会不会让金手指泛滥了?

A:怎么说呢,你镜子的成长也要合理。修炼到一定的程度得到好东西,与破除一切幻境是两回事,你合在一起自然就混乱了

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