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写大众小说常犯的错2(1 / 2)

 当然今日的作者会有关心的议题,通常她们会有很强很强的个人意念。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【更多精彩请访问】但那些能〔出书〕的作者会考虑到娱乐性,她们不会想用写作来证明某事。如果故事刚好本身能传达某些主题,那很棒。大多数的结束时,会暗示某些想法或感情,但若要想说服读者,如果能发生的话,那只会是作者在说故事时的副产品,而不会是他说故事的目标。不然,整篇故事就会变成一场悲惨的校长训话,而不是一个好看的故事。

假设你被说服不要用来当作传达你理念的媒介(直接拿个木箱发表个人演说可能会更合适。)但要是你想要藏在文章中,表达的善意好心的意念,看起来像一篇说教时该怎么办?

这也许有点难掌握,但我们在1213有提过观点角色,你可以十分简单的将作者想要偷塞给读者的想法,透过观点角色来传达只要观点角色有必要想到的话。

知道我在说啥嘛?很简单,当要将某些想法编入故事中时,好的作者不会想〔我要怎样才能把这些东西塞入故事中〕而是会问自己〔我的观点角色为何要学到这些想法知识?〕或是〔我要如何让我的观点角色想到我在这想说的事?〕这跟用用作者身分,将想法一股脑倒出来是完全两回事。

你对观点使用越纯熟,你就越能减少以作者身分发表的演说。

看看那些说教。那些说教是被作者硬塞,一堆梗住喉头难以下咽的信息。会有这样的感觉是因为你,作者,想秀在故事中,而不是观点角色会想到或需面对所早成的问题。下次当你发现有作者跳出场介入故事发表演说的这样的事发生时,想一想如何用观点角色来取代之。

问你自己下面的问题:

1。故事中要发生何事,才能让我的观点角色记住这个想法?

2。在故事进行中,要发生何事,才能让我的观点角色去寻找得到这个信息?

3。其它的角色要怎样告诉我的观点角色这个信息(为啥他们要说?)?

4。还有其它可能的来源好让我的观点角色得到这个信息吗?(报纸?电视?)

总是有办法避免作者跳出来倒信息,发表演说的方法,一定有的。你绝对要找到这个方法。

也不要让你的角色对读者说教:不要让对白变成笨拙的背景资料交代

在14章中,我们提到不要用作者身份出来倒信息,有些作者了解这点,但很不幸的他决定用角色来当传声筒,以不合现实的方式让角色对另一个角色发表长篇大论。

通常而言,对白不会是个用来传送学术研究信息的好方法。当角色想用笨拙的演讲说出作者的信念时,他们就不会像正常人一样的说话。对白是可以传送有用的信息,但作者不能将自己想法的一股脑伪装成对白,再通通丢出来给读者。

也许你知道我说的论说对白

查尔斯走入,开口说道喂!默力迈伯,你是生在1972年的没错吧,你有一对没钱但努力工作的双亲,你爸是个小会计!看看你!今天穿的真是不错,红外套配上即肩的金发。我的天,你还跟没跟培蒂离婚,就是那个的世界网球冠军…

这种无意义的话,胜至于比14章中提到的作者演讲还糟。

对白的功用不是要让角色说出别的角色早已知道的事,对白不能当作作者演讲的伪装,生为作者,要想出更聪明的方法来透露信息。

最后在让我说一下有关作者演说的事,大部分你觉得很重要一定要揭露的信息,会自己找到方法,进入角色的生活与动作中,而于不需你担心──只要这些信息是〔真的有意义〕。

换句话说,你需要去问自己,到底哪些你想放的东西是真正必要的。要是你的角色没提到,没记得,或是在其情节发生目的无关,那不就是没必要放入故事中?如果这只是你自己想说的论点,谁会在乎?绝对不会是你的读者!!

将说教论说留在课堂上。写!!。

不要让角色闲扯聊天:要让说出的对白都有其目的,(推动剧情?建立角色个性?等等)。

不要让角色对白五颜六色太花俏:能用贴近平实的手法写对白,就不要用各式各样的俗语俚语。

不要忘了角色的感觉:利用角色的想法,感觉,感受来创造出能被读者所理解的角色。

不要害怕用据说…(这一条我还没看书,不懂)。

不要理所当然以为自己什么都知道,请去求证:即使是一个小失误,也会毁了在读者心中的可性度。

不要停止观察与作笔记:利用随时观察记录来锻炼自己的叙述技巧。

不要忽略场景架构:

(1)在这一景,主要角色想达成的立即目标为何?

(2)写下目标

(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。

(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人

(5)设计这两个角色之间的冲突

(6)写下这场景的

(7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。

不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。

灾难指坏的转变,在场面终了时,对这场所提出的问题有着不满易的回答通常是要很严重的。但有些时候灾难会让新手作家产生混淆,让他以为只要在结局时发生任何的坏事都可以成功。

传说中有人提供一个灾难的方式,是在某个侦探-委托人互动的场面终了时,故意自气窗丢下一只鳄鱼来作为结尾。

在这个传说中的侦探冒险故事中,我们的大侦探山姆,正在他的破烂的办公室中,询问他美丽的委托人。他的目标,很清楚的,是要知道问出威胁美女客户的男人之名。因此这一场面的目标很明确:他能否得知这个人是谁?

根据传说,在这个场面结束时,这个作者知道他需要一个灾难。就这样趴答一声,自侦探门口的气窗,爬入了一只活鳄鱼,湿答答地大摇大摆的经过书桌,同时凶暴的张开大嘴。

]在这个故事中,这个发展十分愚蠢,为什么呢?因为他并没有回答这个场面所提出的问题。

问题是山姆能否得知威胁他客户的人是谁?鳄鱼跟这个问题一点关系都没有。

假设,这个灾难一定要回答唱场面问题,这个答案绝对不会是很有效的。天阿,我不知道山姆有无得到名字?不过有一只鳄鱼刚刚自气窗爬入办公室。

这是一种最糟糕的作弊,最差劲的写作。

不要这这样做,你会让所有的作家声败名裂。

找出这个场面的问题,然后为场面结束时,设想出一个挫败,负面的答案,一个合逻辑但不被预测的,能回答问题的答案。

在刚刚提出的那个不可思议的场面中,很难想象,一只鳄鱼能提供一个真正的灾难,但要想出其它有效的灾难并不难。

答案很简单,「不,山姆没有得到他要的回答。」

更好的答案是:「是的,山姆终于得到想他想要的答案,但当她的客户指认威胁她的那个男人时,居然是山姆最好的朋友。」

胜至可以是:「不,山姆没有得到他要的回答,但他的质询惹怒了客户,让她当场解雇了山姆,连着他急需的收入,气冲冲的离开,留下不知道答案的山姆。」

有时要找出一个合逻辑但不被预测的能回答问题的答案会不容易,但你能做到,或者说,你一定要做到,如果你想跟你的读者玩得公平,同时又想让你的故事在推进时,同时保有故事的张力与悬疑性的话。

不要忘了让你的角色思考:请提供「依其情感,思考判断后的决定」让你的角色追求他的故事目标。

在你的故事中,张力,冲突的片段,是能让读者兴奋,并激起好奇心的主要部分。为了这理由,只要是必要,你要将他们好好呈现出来。

你要如何做到呢?你把他放在故事进行中,你让角色之间时时刻刻发生互动,而没有任何保留;你遵从原因与结果,刺激与反应的原则。换计画说,你绝不能在故事冲突点实用结论来混过去。

角色之间时时刻刻发生互动的结果,让故事会有就跟真的人生一样的片段,很明显的,这里也不会用总结带过。

大部分的专业人事会称这些部分为场面(se场面?事件?)虽然很难定义一场面如何运作,但他们都同意一个要强调的重点,你在写一个场面不能用总结的方式描写。不单是因为角色互动会让故事跟真实人生一样;你同时要知道,在场面中,你的读者能得到最大的兴奋度。如果你用总结,你的读者会觉得被骗了发现自己看的故事缩水了因为搞不清楚事情始末。

让我们来解析场面的结构,好让你知道为何总结会有致命的缺点。

在冲突中,你需要有两个人为不同的目标而争执。两人都想要某物,或是A要(有动机)阻扰B的立即目标。因此,在开始一个场面时,你需要有一个角色(通常是观点角色)清楚的主张或表示他想要啥。只要这个目标被明确的呈现出来,读者们就知道争议在哪,接着其它在这场面的角色就一定要说不,你不能这样做,然后开始争执。

争执,冲突,占场面的大部分。要是个简单的争议,也许只值得花数页来描述。但大多数场面会花更多篇幅。这时,角色会试不同的方针,产生多次的争吵,彼此试着占上风。他们不会只站在那里,大叫是的!我可以!不!你不能他们每一步的策略都会被详细记下。

在对白场面中(最为常见的一种),策略是口语的。在动作场面时,策略可能是牵涉驱逐舰试着用深水炸弹来摧毁一艘潜艇。不论那种例子,一个有目标动机的个体试作某事,而另一边则抵挡,同时有作某事;第一个个体反应再试图刺击。就这样往返,没有一言以蔽之的总结,遵从刺激与反应的规则。

当这个纠葛发生时,读者会开始因担心而被吸引住。他们也许担心很多事,但他最主要担心的是场面问题。

场面问题是啥?就是反问一开始的场面目标。

我这边要说的是,如果你的场面一开始是驱逐舰指挥官说我们一定要炸沉那艘潜艇!!读者就会开始将场面目标变成场面问题他们能炸沉潜艇吗?便开始担心起来。如果的你的场面一开始是一个年轻女人说琼斯先生,我来跟你应征工作。读者就会开始将场面目标变成场面问题,想说女主角可以得到她想要的工作吗?读者愿意担心任何具体的场面目标,只要你能清楚的让她们知道,这目标是跟故事中角色的需求有关。

换个方式说,要是场面目标与角色的故事目标有明显的相关,那场面目标就会与角色的喜悦与故事结果有具体的相关。如果场面目标能与故事目标有相关,读者将会知道这一景的结果有多重要,也会愿意为此而担心。

冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发。

当然在某些点上约2或6或12页后一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。

这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望这个场面,担心场面问题。

为了公平起见,场面的结论必须要能回答摆在最前头的目标问题。

如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。

然而,为了保持读者注意力一直想做的一件事只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,因该要用一个不好的发展来回答问题。

我们称这类的结尾为灾难(disaster)。

灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快…。故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的故事就失败了。

所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。对是否驱逐舰能炸沈浅水艇这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的是。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。

像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。

当在写任何场面时,必须要思考下列的步骤:

(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?

(2)写下目标

(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。

(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人

(5)设计这两个角色之间的冲突

(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。

(7)在场面完结时提供一个灾难,──一个转折或是一个惊讶,这个回答是不好,无法满足的。(这点我之前翻错,请修正

当练习过一阵子后,可以了解保持强而有力的要素,与是如何[运作的。一个角色渴望某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情然后角色再次抗争。

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