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类型演化大记事(2 / 2)

2006年,静官《兽血沸腾》登顶。这是一部高唱黄土高坡奋战在奇幻世界始终毫发无伤的兽人英雄领主故事……好吧,其实它真的应该算玄幻。更为重要的是,这部作品的成功,标志着自2最高峰的“争霸”主题,终于被拉下了马。此后,玄幻坚定的恢复了主角武力成长为第一主线的武侠传统,一个又一个力碎星空以武证道的少年,成为被读者疯狂追捧的对象。或许这是一个不再相信光荣与梦想,不再依赖集体与组织的90后时代?

2006年,本物天下霸唱《鬼吹灯》。这部据说最初在天涯连载的,开辟了至今在实体市场仍很受欢迎的盗墓类。同样因为转战实体的缘故,同样因为题材被禁的原因,红透大江南北的盗墓迅速衰败。现在还留给我们的,只剩下了一个活跃于微博、杂志,在中国远征军题材内加入鬼怪灵异元素的南派三叔。至于网络类型,盗墓出现前一潭死水的灵异类,很快就又恢复成一潭死水的样子。

2006年,多一半《唐朝好男人》开创了所谓生活流历史门类。穿越的主人公第一次不以功成名就权倾天下为己任,而是以悠哉游哉的地主生活为奋斗方向。迥然不同的感受,充满乐趣的故事,使得这一小类迅速站稳脚跟,并很快波及到言情的创作领域。如果说架空类历史的月关、猫腻是妇女之友的话,我想多一半应该可以被称为妇女作者之友。

2006年,方想《师士传说》。这是一部线上时代在伪科幻领域最为重要的作品。如果说争霸主题在玄幻领域的败退是因为出现了静官,如果说深入人心的竞技类日漫的成功本土化是因为有了林海听涛,那么对伪科幻这个并非大类的领域来说,方想就是静官加林海听涛。这是第一部系统化建立了机甲在类型文本中的体系,并给出了很好体验的作品。在日后同类作品的不断努力下,古武风格得以在机甲背景下完美融合,因《银河英雄传说》无法超越而苦闷多年的银河背景,终于在《小兵传奇》之后又有了一个可以冲击一线的主题。

2006年,梦入神机《佛本是道》开创了洪荒流修真的先河,也是梦入神机第一部极富创意的作品。

2006年,锦瑟年华《黄金眼》,一个金手指,对应一个热门社会现象,谁说我们类型不关注现实,天生的商业嗅觉使得类型不会放过任何一个社会热点,只是我们更习惯用简单的故事简明的方式娱乐大众而已。

2006年,无罪《流氓高手》。与林海听涛类似,无罪在此前也已经有过一本比较受欢迎的电子竞技类作品,而《流氓高手》的成功,则让电子竞技类作品与传统体育竞技类作品分离。随着电子竞技在社会上的热度下降,网游在社会上的热度上升,这个小类不再有大量的读者基数,逐渐衰败。

2006年,流浪的蛤蟆《蜀山》,这是一位非常有创意但总是控制不住百万字以上长篇故事主线的作者,这是一部完美展现了东方背景下网游世界的作品。此后大量以武侠仙侠为游戏背景的网游,开始出现。

2007年,zhttty《无限恐怖》,这部作品所开创的无限流,实际上成为伪科幻大类下的重要子类。Zhttty在这部作品中所展现出的创造力令人赞叹,他不仅构筑了一个移植其它流行文化产品作为背景的世界,也为这个世界建立了一套完整规范的升级体系。《无限恐怖》给后人留下的不仅仅是可复制的无限世界的升级规则与构建原则,甚至也包括了无限流作品的风格,在其后数年间,所有无法让故事紧张起来的无限流作品都扑掉了。

2007年,跳舞《邪气凛然》。这是跳舞成神的一部书,也是终结了都市异能文和都市黑道文的一部书。主人公在故事开始拥有一个可以改变命运的金手指,但在数十万字之后这个异能不但没有进化升级,反而渐渐淡出了故事主线。在此后的岁月中,读者在缺乏现实映射和现实逻辑基础的都市异能黑道文上投注的热情越来越少。

2007年,酒徒《家园》。这是当年最受欢迎的历史类,同时也是自网络类型建立以来,第一部成功的“土著”。《家园》的主人公是一个隋朝人,在隋末唐兴的乱世中守护着人民,坚守着理念。这是一部相当另类的网络,也是一部颇有主流意味的历史。这是网络历史试图横跨实体市场的第一次试水。此后酒徒在特殊的平台环境下,成为了开拓这一道路的孤独的行者。

2006年中17k从起点挖走了大约六成的一线、准一线作者,在书站行业与起点形成了“作者吸引读者”VS“读者培养作者”的终极对决。最终,起点依靠强大的平台流量,成功使得一批新生代作者脱颖而出,填补了一线大神离去所空出的位置。所以2006-2007年是一个大神更替的年代。市场突然间扩大的需求,使得这两年中风格新颖、创意完善的作者纷纷获得了成功。

5、

2008年,梦入神机《龙蛇演义》,这是一部在收入上不能说很成功的作品,但注定是这十年来最重要的数部作品之一。在这部作品中国术、武侠在当代都市背景中完美的融合,真假参半细致入微的功法修炼要诀和国术技击理论,构成了一个充满力与美的现实玄幻背景。这部作品的成功直接带动了一批国术的崛起,但因为《龙蛇演义》在这一题材上至今无法超越的控制力和表现力,它所带动的风潮一过,国术就迅速衰败下去。

2008年,忘语《凡人修仙传》,这是一部70万字还默默无闻的作品,在今天已经成为一段传奇。它所运用的一系列仙侠创作手法,成为后来最主流的仙侠套路,并被人成为“凡人流”。详尽而充满想象力的升级系统,严格控制的敌人等级和稳定的主角升级节奏,不断开辟新地图的延伸剧情的方式,甚至包括初期在武侠世界中的故事展开,一一成为众多后继者模仿的对象。这是一部在体系建设上完成了玄幻个人成长主题的宏大世界架构的重要作品,此后一部接一部的玄幻仙侠修真,得以轻松构建升级这条主线所需的外部世界描述。该书至今未完令人有些遗憾,在数百万字之后,主角已经很难再表现出性格上的变化与成长,人物的魅力每分每秒都在减弱,不断写下去,只能是依靠这个平台来不断展现作者心目中的法宝与功法,则变得越来越像世界设定集。

2008年,张小花《史上第一混乱》唯一一部可说大获成功的反穿越作品,之前已经做过详细介绍,不再多说。

2008年,方想《卡徒》对“卡”世界丰富细腻的构建,使得一时间出现了众多跟风之作,但这本唯一成功的作品,使得这个小小独特的领域,还没撑住就已经垮了。

2008年,志村鸟《时空走私从2000年开始》,时空穿梭题材第一次成为可以支撑百万字以上长篇的构思,这部作品使得作为升级变种的种田文,成功的在伪科幻类型中立足。穿越者的价值除了超越时空的知识和预知能力,获得后世稀缺资源,完成特定行动目标,也成为时空穿梭者的独特能力。

2008年,庚新《恶汉》,这是一部突出武将个人战力的作品,从风格上看早在1990’s就有相当玄幻的高武三国,从潮流看这也是国术流开始流行的岁月。但在历史类中应该表现到何种程度,应该如何将武将战斗的“爽”与军政大事的“合理”在统一的故事环境下融合,获得读者的欣赏。庚新给了我们一个成功的标准。

2008年,更俗《重生之官路商途》,这是目前为止最为出色的重生商战文,主人公对于行业重建的梳理,对国家复兴背景下的全球商业战略的渲染,以及以“拯救家族”为重生后要马上面对的危机,都成为后来的都市重生文作者所模仿的对象。

2008年,录事参军《重生之官道》,迄今为止成绩最出色的重生官场文。此后******成为官场文主角的几率大大增加。天生拥有更强大的政治资源,天生拥有洞察后世的穿越者视角,这样战无不胜的男主,在一切送上门来被打脸的敌人面前,只要不断展现出关注民生,痛恨**与官僚的面目,就可以获得读者们的喜爱。这种喜爱不是“我喜欢现实中的这样的人”的喜爱,而是希望“哥要能这样就nb了的”喜爱。依靠刻画现实中不可能存在的人物,获得读者的欢呼,正是类型巨大娱乐作用的体现。

2008年,陈风笑《官仙》,这是第一部将玄幻元素成功融入官场的作品。为一向以来貌似严肃守规矩的官场文,染上了一层浓厚的荒诞诙谐的墨色。此后神秘能力成为非******出身的官场主角一个可以好好考虑的选项。这部作品已经连载至第四个年头,主角始终徘徊在为人民服务的基层官员一线,也是一个相当独特的现象。

奥运年依然是充满活力的一年,在这一年我们会发现,与主流媒体所谓大量重复制造的论调不同,作为中坚力量的一线作者们,纷纷以完全不同的背景开始新书的创作。这在短期同质化为根本标记的类型中,是此前我们没有遇到过的情况。成功作者所独具的风格要素和他们首创的故事类型,开始有意识的分离。他们在开新书时,往往采用保持风格,转换背景的方式给忠实读者提供新鲜和保质的文本体验。加上我吃西红柿、唐家三少、跳舞这些拥有最多读者群体的作者也纷纷在新书中更换“外衣”的现象,至少在那两年,同样是因为商业原因,出于对重复自我的担心,网络类型在多样化的道路上,还是充溢着开拓精神的。

另一个网络类型日渐成熟的标志,是开创了新领域的作者,在作品表现力上展现出更高一筹的统治力。在08年出现的这一批新的流派中,这些作品基本都成为了最高水准的代表作,跟进者即便在潮流之下获得了成功,也很难在口碑和收入上超越这些开创者。这种此前还比较少见的因为创作力的因素而导致的“我开创,我毁灭”新兴子类的情况,实际上也为这些更具创造力的作者留下了一条后路。当他们不愿重复自我而在新背景下开新书后,按现在1-2年一部作品的创作周期,恰恰可以在未来重返自己曾经成功的领域,而当初被吸引的读者因为在这一领域始终对其抱有最大的信心,很可能重新激活这些子类。这在《流氓高手II》《超级高手II》《一世枭雄》这样成功的都市文中,曾经得到过印证。

6、

2009年,庄毕凡《异界全职业大师》,网游数据流和全系金手指向其他类型题材跨越的开始,此后竞技类和玄幻类作品开始出现数据流和网游特征的升级体系。

2009年,烟雨江南《狩魔手记》,最为成功的废土类作品,也是整个末日类中最成功的作品,为末日类吸引了很多新增的读者。值得注意的是,之后并未出现成功的跟风废土类作品,末日类中其它较成功的作品基本都是丧尸类。

2009年,天蚕土豆《斗破苍穹》,2010-2011年全网冠军作品。此后“废柴流”、“老爷爷”被复制到无数作品之中。而众多玄幻作品开始采用这样的开头“这是一个**的世界,**被分为若干级,分别被尊称为*者、*尊、*王、*圣、*神……”

2010年,七十二翼天使《英雄无敌之十二翼天使》,终于将重生概念在网游题材中进行了很好的展示。如果说重生是一个威力巨大的金手指,只能说此前的网游作者们还不用动用这个东西,就可以让主角获得巨大的优势。但随着同类作品的增多,相同金手指的一再重复,读者审美疲劳导致的不再新奇的压力之下,终于呼唤出了这个压倒一切的大杀器。

2010年,霞飞双颊《召唤万岁》,召唤虽然由来已久,但作为主角的主职业体系并撑起整部作品,还是第一次。

2011年,冥域天使《史上第一掌门》,门派经营、种田这样的要素开始向纯武力风格的玄幻作品中回归,这是一个很好的尝试,作者也显示出在多重世界环境中展开故事的能力。

2009年之后创意空间越来越小的年代,但它不完全是因为成功作品的示范效应使得大家都去跟风,也不完全是因为收入增多大家都趋于保守去挣钱。还有一种可能是曾经发生在一些小类上的不同市场同等重要的现象,现在扩散到了更广泛的类别中。

无线和互联网,作为一线作者只知道都很重要,失去影响力和失去收入都是难以忍受的事情,但日后哪里会成为重点、哪里会成为口碑形成的源头,现在还多少不是很明朗。这种情况下,一线作者依靠自己稳定的品质风格,依靠自己已经拥有的规模不小的核心读者群,在故事创作上回归本源,不以新奇取胜,只求平稳保值,似乎是更合理的解释。

与2006-2008年涌现大量创意大作时期不同,现在的这种两个市场的竞争,在作者层面其实依然是饱和的,所以不存在一个空白的利润源泉让潜力作者拼死竞争冒头的大环境。至少从短期看,无线优异的成绩还无法普遍性的提升作者在互联网上的号召力。无线暂时还是互联网的下游,哪怕它在为整个网络类型提供着大部分的输血功能。

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