写书其实讲究的也就是思维的发散,尤其是在构思你的题材的时候。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】
我简单的说下构思题材的时候要注意一些什么吧。
简单来说新人构思题材的时候,是想到了一个好玩的东西或者想到看到了什么然后开始围绕着这个开始构思。
在构思题材的时候。往往我们是看到了什么,或者说想到了什么好玩的,或者牛叉的东西,然后根据这个东西来进行题材的安排。
比如昨天新加入群的那个末世虐杀原型的题材。显然是在玩过或者看过游戏之后,才开始构思这种题材的。
一个是主角在异界,凭着暂时静止一定范围内时间的能力来成为高手。
一个是主角在末世。凭借着游戏里的生活职业技能,成为末世的高手。
两个题材。那么你们可以看看.。哪个题材好点。
两个题材都能写,而且都可以写好,但是如果是你们要去写的话。我会推荐你们写第二个。
第一个的金手指很强大对吧。暂时停止时间。。
可以制造很多爽点。可以制造很多的那种惊险的场面,各种反败为胜、甚至可以用来做很多的决定性的事情。
拉情节的问题。第一个题材。虽然看似强大,但是这个亮点对于情节来说是一个独立的、它不会出现很多,只是在关键时刻出现。对于情节的发展和矛盾的引出帮助并不是太大。
第一个也是贯穿全文的这个没区别。但是第二个。。生活技能,在末世。。本身对于战斗是没有帮助的。只是用来制造各种辅助物品而已。比如装备。药水。工程学造物。烹饪的食物。。
但是这些却可以用来制造矛盾拉出情节。这个题材就足以在很长一段时间内,将这个亮点发挥出来。主角要在末世生存。。这个金手指至关重要,,相当的突出。所以亮点也很突出
第一个金手指很强大,所以必须加上限制,所以很显然无法成为常用的。
因为写不可能一开始就自己给自己弄BUG出来。要不然那就是自掘坟墓。
所以在想题材的时候,着重于情节的发散,这个亮点能不能引出更多的情节。
比如昨天还是前天,小C的那个抓坏人拿奖励的金手指也是可以引出很多的情节的。
构思题材并不是要想亮点多么的牛逼。而是应该从它能够引出多少情节开始入手。
又或者你在亮点的设定上设置一些能够引发情节的设置、还是刚才那个静止是空的、时空上,主角在异界,凭借暂停时间的能力。成为高手。如何挖掘这个题材本身的引发情节的能力。就从使用这个能力的限制上入手。
对于这个亮点的设定,来引出情节。比如。每一次用这个能力。都必须有一个极品妹子在身边。每个妹子只能够引动一次。当然。。这只是举例子。这样主角是不是总是要去招惹妹子,矛盾会不会有。这样子就好拉情节了.。
所谓的爽文其实也就是不停地引出矛盾,发展矛盾,解决矛盾、师士传说是很久以前的文了。就拿师士传说。。从主角进入人类社会开始。他是不是总是处在矛盾中。然后矛盾发展.接着是不是解决了矛盾
。也就是说。矛盾。发展。。
解决矛盾。(**。)是不是觉得读起来很爽、
塑造角色,想要让人印象深刻,最好的办法就是让这个人的凸现出来、性格、首先,你的文在开始写之前。就要设定好这个人的性格。并且保证它不会改变。如果这个性格是作为亮点的话。(比如冒牌大英雄)
那么就结合性格来开始安排情节、要注意的是,所谓的性格的体现。
并不是说,你在文章里写。XXX英勇果敢,读者就会认为他英勇果敢了、而是需要安排情节,安排事件让主角去经历。比如你写一个胆小的人,你写他一上战场就拿着刀砍人不停地爆发,成为万众瞩目的英雄。
。你认为这样的情节和性格是匹配的吗?不是说行为艺术、而是主角的决定,他的选择,要符合他的性格。如果是个胆小的人,只怕会畏畏缩缩的躲在别人身后吧、如果是个猥琐的人,只怕是躲在别人身后放阴枪吧。
.背黑锅你来.送死你去.这多好的事情啊。
所以无论主角做出什么决断,做出什么选择都必须符合他的性格。
但是。引出了矛盾。发展了矛盾。。解决矛盾就必须是主角亲手去解决。
那么如果你的主角设置成为那种胆小怕死,猥琐狡诈。不喜欢正面冲突类型的。
这个时候又必须要他亲自出手,怎么办。其实做法很简单,将主角逼上绝路,不给他第二个选择。也就是说主角除了面对。没有其他的选择。
这样读者就不会因为你的主角没有跑路,或者说没有耍阴招而有意见。反正跑铁定是死。搏一搏还有生机,是个人都会选择搏一搏吧。
稍微提一下要注意点的东西。写文是一个精细活,虽然说情节非常的重要,但是对于文笔的要求也是有的。我们一再强**节第一位,文笔只要过得去就行。
过得去就是指文章很流畅,能够让人很顺畅的读下去。在顺畅的基础上,我们要追求的就是尽量让读者起来很轻松不会产生厌烦感。
以下举几个比较常见的例子说明下,一些容易被忽略的小地方。
这一次仅仅只是针对一些平日容易被忽略的小问题。
举例一:
AA道:“!@#¥!¥!#@#”
BB道:“#¥#¥@#!@#@#”
AA道:“123!@#!@#!@#”
这三段对话说的很清楚,谁说的话说过了什么都很清晰明了。如果这是剧本或许还行,但是在网文里面这样的套路是不行的。首先网文要让读者形成代入感,那么就必须让读者先去想想那是一幅什么样的画面。这样的对话很是干瘪,压根就无法形成画面感,所以没有代入感,
读者看的只想跳过。所以要形成画面感,必要的描述还是非常的有必要的。尤其是符合当前情景和人物性格的描述。
比如:
夏鸿飞猛地从腰间抽出了手枪指着XX的脑袋,这个犹如熊一般强壮的男人脸已经涨的通红,额头上的青筋全都鼓胀了起来。“你要敢把主意打到老子的家人身上,老子现在就毙了你!”
形成了画面感,读者可以感受到这个夏鸿飞的那股子怒意,同时也可以大概想象到这个场景。
一个高大的男人憋红着脸拿着枪一脸怒意的看着某人在说话。
不是很重要的角色自然可以这样、但是我看到有些文。尤其是群里还有过这样的现象。
主角在跟重要配角讲重要事情的时候,还是这种套路。
举例二。
XX在这个时候已经感觉到无路可逃,无奈之下XX只好跳向了岩浆里漂浮的石头上。虽然XX知道这些石头随时会沉下去,但是此时的XX已经别无选择。
XX是主角的名字。但是一个段落里出现次数太多。虽然勉强能读懂意思,但是这样读起来却觉得别扭。
XX这个名字的重复出现,给造成障碍。最佳的做法是一段之内。不必重复的出现同一个人的名字。(只要这一段都是在讲述他一个人,很连贯的在描述的话。)用他或者其他的词代替。
例如:
XX在这个时候已经感觉到无路可逃,无奈之下只好跳向了岩浆里漂浮的石头上。虽然他知道这些石头随时会沉下去,但是此时已经别无选择。
举例三:
“!@#¥!@#”AA在那里咆哮着,似乎想要将心中的不满全都发泄出来。
“好了够了!”BB不耐烦的一甩手打断了AA的咆哮。“有什么回去说,少在这里丢人现眼。”
“你以为你是谁,你不过是我们XX家族的废物!”A转过背来冲着BB吼着,那眼中再也没有半点疯狂之色,只剩下无尽的委屈。
前两个或许大家不会有,但是这个。或多或少都会有一点。这种多段连续的以对话开头的式样也是新人常犯的错误,经常性的出现在各种新手文之中。
有些对话,比如紧急时候的示警。可以出现在段落的开头,但是如果可以的话,尽量让对话前面添加叙述或者描述。来增强画面感。
比如。
无所谓的耸了耸肩膀,赫尔眉毛轻挑笑着看着面前的小姑娘。“那你就去试试呗,反正最近闲得无聊,能够活动活动筋骨也不错啊。”显然没有将对方的威胁放在心上。
听了这话碧莎的小脸顿时气的通红,牙齿咬的咯咯直响,憋了许久最后恶狠狠地看着赫尔一字一顿的说着。“你、会、为、此、付、出、代、价、的!”
肢体语言是很丰富的,善于利用肢体语言可以表达出很多很多的信息。同时能加强画面感和代入感。
最重要的一点。能够让文章读起来不会那么的干涩。
如果对话在段落开头一般是那种来不及做动作的很紧张的情况。如果能够悠闲的话,大家都会习惯性的先做动作然后再说话。
比如某人推眼镜。然后开始说话。这种肢体语言就代表着他的慎重和严谨。
再比如。某人坐在沙发上,听着什么人的报告,双眼盯着酒杯,不停地把玩着。来显示这个人的控制欲强、
这些都是一些小细节,不但能够很好的体现出那人的性格。也可以让你的文很耐看、
标点符号一定要注意使用。该有的要有,不该有的一定不能有。这是小学内容所以暂时就不赘述了。自己不懂的话,可以去问小学语文老师。
分段问题。
本来的分段就有一定的套路。尤其是针对网络而言,这种分段的技巧就显得尤为重要了。
首先我们要明白,看就是来放松的,所以起来我们一定不能让读者有累的感觉。
长篇大段最好不要出现,那种很长的段落会让读者望而生畏。最好一段不要超过3行。
每一段只针对一个独立事件进行描写,千万不要把几个人的对话同时塞进一个段落。
大段的描述
一大段一大段的描述,完全没有任何的人与人之间的互动。又或者是大段大段的介绍,这都是非常的致命的。因为读者看到这里的时候就会很想要跳过。
所以将介绍通过人物对话来引出,通过主角的所见所闻来引出就是比较好的办法。
每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
笔力。是对于文章情节的控制能力。也即是对于情节的把握的能力。
首先咱们群新书的流程大约是题材。
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