或者在海报上某个模特长得特美你连对方的名字都不知道就喜欢上人家你可以做得到本人佩服死。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【燃文书库(7764)】所以一见面因为对方美丽就心动是不可能的最多只是****升起那和感情无关只有在接触长久之后了解了对方才能爱上。因此众作者们对爱情的了解不要那幺肤浅连自己都不相信的也写上去。再论由浅入深再论由浅入深由浅入深指的是一本书的开头写作手法吸引人是最关键的。因此如前文所交代不要弄一大堆复杂的资料比如XXX国N个XXX伯爵NNN军团看得人眼花。读者们没有心情去记你那幺一大堆东西这不是在写议论文那种功课文学老师是看得头痛硬看下去你以这种方式写书作者会满意吗这是所谓的文笔了。因此在书的开头一定要尽力简化最好只出现主角的名字不重要的角色都以其身份来代替比如主角的母亲称呼为XXX的母亲等等等因为这些人只出场一次对作者而言名字就不是重要的了重要的是他们的身份。因此以XXX的母亲或者NNN伯爵这些一看就能明白他们所代表的身份是最好的方法。用这一招最主要的目的是让读者看舒服使读者感到不是在看一篇沉闷的议论文。因此作者一定要为读者们着想在名字的后面加上他们的份比如团长教宗等等等帮助读者去了解。一般而言读者是不可能去记住书中那些配角们又长又闷的名字的所以这样做也能使读者们想起来这个家伙是谁如果一名作者由头到尾都是用XXXX(名字)的话除非这个人出现很多次在书中又十分重要不然在太多数情况下读者们都会头痛去想这家伙是谁。这种头痛的感觉会使读者们失去读下去的**。架空的书除外因为架空内的角色读者们在历史课上都记得八八了因此这修建议对架空无效对的是魔幻作品。很多的作者喜欢偷懒他们很喜欢把一些人的名字叫成小XXX啊XXX的妮称。妮称是亲友之间所用的招呼语本人还没有在正规作品上见到有作者公然用这种被人笑话的称呼方式多写几个字会死啊一部小心说要正规虽说是通俗作品但至少也要表现出自己的文笔用了妮称算什幺是在表示你的中文水平只有高中吗黄易金庸等名作家没有一个用这些东西的你们却敢用。本人知道某些女性读物中此类妮称经常出现但女人的理考方式与爱好和我们不同啊。学什幺不好去学女生漫画中的那些亲亲呢呢你们是在画女生漫画吗在网上大部份的读者都是男性女生想必不会去看那些打打杀杀的东西吧因此男生们都想看一些正规冷酷的西而诸作者们在冷酷的东西的同时还想加上柔情进去。唉……
还有什幺魔物啊食人花啊神族啊全都在文章开始时一次过跳出来心急地在第一章把这个世界全说完了老兄啊这不是在拆自己的台吗人家金庸黄易什幺时候这样子做过。再打个比方魔盗想必众人都知道吧。这部作品的作者写了那幺多部什幺时候见过他一次过把这个世界全讲出来的。他都是在作品中慢慢地渗透这个世界的形状给读者。而那些在文章开始时就交代一切的作者们全部说出来了那以后写什幺失去神秘感的同时也表现了作者的肤浅。交代那个世界的历史是可以的但绝对不能命名为第一章只能命名为序。给读者跳过去的选择大部份的作者都喜欢跳过去不看。文章之初必须轻松描述一个环境简单缓慢而细致要做到不使人生厌看得舒服。最好的做法是写主角出场之前的场境记住是之前。主角最好不要那幺快出场要将环境描缯了场境交代了大至使人明白这是个什幺样的世界后才慢慢地代出主角。但记住不要出现一大堆人使人分不清楚谁是主角你要写谁。也不要说“啊这就是我们的主角了。”不能说得直白这对一名作家来说是至命伤。要使得读者们自己找到主角一般来说着重描写就行了不难。然后最忌的就是直接说主角是XXX国的XXX剑何为文笔文笔就是使读者看得舒服即不会出现太过繁琐而生厌又不会使读者感到太过简单而沉闷。
科幻与军事科幻与军事对于科幻与军事来说一开始就把主角写成一名士兵或者是将领不是个好做法可能很多的作者都有过军训对于军训有经验与感情。但各位不要忘记军事离普通人的生活很远所以你一下子把主角写成士兵那不是个好的办法很多的漫画与动画都不会选择这幺做超时空要塞的主角是由飞机师因意外成为战机架驶员的ZZ高达中的主角也不是士兵是名少年不小心坐上了高达而开始机师的人生。从这些方面可以看出作者必须使得主角与读者之间的距离拉近因此他们必须劳心劳力地把主角的出身写好很多的作者在这方面作得不够出色。这种写作手法称之为身份的转变使得主角被逼或者自愿成地改变了人生。读者们对于怎样打仗或者是舰队资料什幺的没有任何兴趣对他们来说是一堆资料性的东西。但对于作者来说这些东西是作者要灌输给读者的资料使得读者拥有作者所想要表达的东西。在这方面就要看作者的表达手法了比如说舰艇的巨大失败的表达这只船长十里宽二十多米。(事实上读者们对于距离与大小的感觉十分模糊所以这样的表达方式是失败的。)比较成功的这只宇宙船长二十公里他的阴影笼罩住半个台湾岛使得那几日台湾上的平民们不见天日。(后面那几句成功地表现出了这船的大小最好的手法就是拿一样众所周知的物体来与他对比。中学都应该学过对比法啊)又比如“如果地球是本人手上的小球那幺太阳的巨大就是我们所身处的这座二十层大楼。”(这个表达够直接明白吧。)以上全是对比的手法现在谈谈比喻在文章里的作用。在各位的作品中直接告诉读者那东西是什幺没有半点说服感。比如那个圆球会放出刺眼的光芒。那个图球会放出有如太阳般的光芒使人无法直视。
又比如这只船的巨大前所未见就像一只鲸鱼一样座落在海上。比喻对比拟人都是为了表达出作者想要使读者知道的资料所用的手法因为用这些手法会使得文章更美读者看得更舒服而不至于沉闷。这些都是小学时所学的文法很多作者都把它们扔回给老师了现在给各位重温一下吧。作者的态度作者的态度写书是为了读者而不是为了自己。那些写来恶搞的作者不可能写出什幺好书也不会持久。因为他们没有对书抱有应有的态度。恶搞就是不负责的表现你不是在写笑话而是在写的文字是冷酷的构思是严谨的不是那些在那自嘲“恶搞之作”的作者能够明白的事。一名好的作者应当为读者着想时刻想着怎样才能使读者更容易明白怎样才能使文章看起来更优美一些读者看起来更舒服一些这种表达手法是不是太简单或者太哆嗦。那些好书自己也欣赏的书为什幺会受欢迎为什幺自己会喜欢看这些问题一名好的作者会仔细地去考虑从中而学习。偷懒是作者的大忌因为偷懒是不负责的表现也不用指望对方能够写出什幺有品味的东西出来。对作者而言创意是次要的文笔才是最主要的。不应该说是表达手法没有好的表达能力就算是再好的题材也会被写得失去应有的色彩。初学者他们的文笔多数简陋。更喜欢犯一个至命的错误那就是用第一人称写书。还有主角太早出现没有对主角的出现作出详细的铺设没有进行环境描写文语太过直白不懂得使用对比比喻似人等手法……但是所有的作者记住一点最好的作者是最好的读者因为喜欢看书而写书那幺就不要犯太多自己从别的书中所看出来的错误与厌恶随着作者所看的书越来越多那幺就会明白什幺是品味什幺书写得好什幺书有人代笔什幺书是垃圾……作者的立场作者的立场很多的作者都会偏向主角站在主角的立场上去写作。但这是错误的一般来说身为作者应当给予主角一个最终的结果比如说主角最终会统一帝国。又比如说主角在本书完结之前不会死。等等等。这样做本身就巳经给予了主角很多的优势足够有余。那剩下的就必须篇造一个合理的平台给主角演出。所谓的合理又符合逻辑那作者就必要站在中立的立场而不是想要主角怎样好怎样好。奇遇不断强得非人。这样哪有逻辑可言比如说什幺创世神创造了世界然后喜欢人类的生活轮徊成为主角。你们信吗相信一个至高无上有能力创造世界的终极生命会成为人那就有如好好的人不去做要去当狗世上会有这种事吗哪来的逻辑与合理作者的脑里在想什幺现在很多的日本漫画也开始陈腔滥调什幺天使降临等跟第不断特别是作成漫画几本之中几乎一模一样的内容全都是懦弱的主角得到女神或天使的照顾一本两本也就算了。小日本人口少也就算了。这种作品看多了各位不会厌的吗还是只要是漫画就成。一句话日本的漫画文明在走下坡特别是动画画得美是美了但是献情也太过了开始拖戏。
作品相关身体训练方法(转载有删减)
提高身体的战斗水平,应从哪几方面实现呢?
其实,格斗能力的提高就是神经机能的改善、运动素质的增长和行动技术的熟练。因此,科学的训练不外乎心理训练、素质训练和技术训练。具体到训练的方式方法,我们的方案是把能迅速提高战斗水平的训练分为基础训练、爆发力训练、抵抗力训练和实战训练。
纯粹的基础训练一般作为训练的开始,它包括如长跑、站桩的耐力训练;伸筋、跳绳等柔韧训练。还要掌握一些最基本、最简便的攻防动作。而力量训练作为一种辅助的练习,对于那些肌肉发育不好的人来说是必要的,但应特别注意保持有肩部和胯部各肌肉的放松。
在执行了短期的基础训练后,就要以爆发力训练与实战训练为主,以抵抗力训练为辅,交叉进行训练。同时,不应放弃基础训练,只是把他当作一项准备和整理的活动。
爆发力训练是“功力”增长的主要方式。一般采用具有一定阻力的弹性或突发性动作进行反复操练。空操是在没有器械的辅助下,反复进行几个角度的发力动作。其要点在于注重动作的急停,用以发展动作反方向的劲力。抖杆是提高爆发力的极有效的方法。通过使蜡杆朝某个方向的反复抖动,努力把劲力贯于杆头,使杆躯浑然一体。击物训练是爆发力与进攻技术的结合训练,包括击打能主要提高速度的梨球、主要提高力量的重沙袋和主要提高协调性的吊球,还包括击打能提高灵敏反应的那些无常规晃动的手靶。另外,各个拳派中那些有价值的练法,以及其它运动项目的训练方法也值得我们借鉴。
身体不可能刀枪不入,故抵抗能力的训练只能是一种辅助性的训练。在剧烈的运动中,甚至在挫折中能坚持下去,最终夺得胜利,不仅要靠顽强的意志,也要靠身体的抗击能力。提高抵抗能力一般采用实心球或硬质棍棒滚压腹部与四肢的方法,也可用硬中有软的物体去冲撞某部位。训练时注意呼吸配合,禁止使用坚硬物体或对要害部位练习。
把实战视为艰苦和危险,并作为最后才能进行的高级训练是不对的。我们在进行了短期的基础训练后,就应把实战作为家常便饭。但为了安全还是应戴拳套,禁穿硬底鞋,不要身着任何尖硬物品,并注意场地与环境。实战初期,双方可采用一种单一的打法反复攻防,用以熟悉这一技术。也可采用全攻全守的方式,即进攻者全力攻击,但慎用重拳,防守者全力防御,但不准还击的方式训练。这种练法中防守者挨打是正常现象,不必对此心有余悸。如果开始了真正的实战,初期应尽量避免与强手对阵,攻防中允许使用任何技术打法,允许重击,关键是在实战中保持强烈的意念和舒畅的心境,要把“实战”视为学习的良好机会,要同各种不同风格的对手进行训练而不计较胜负。连续地多人轮番交战,或同时与多人交战是一种超实战训练法则,它能进一步提高训练者的搏击水平。
在进行以上的各种训练时,通常会提出一些问题:如动作是走直线好,还是走弧线佳?运动快与慢何者为优?劲力的刚柔孰是敦非?应该留意呼吸吗?重心放在哪只脚上?等等。这类问题的答案是:动作中应曲中有直、直中有曲,运动快慢相兼,劲力刚柔相济,呼吸在有意无意之间,重心在两脚之间灵活的变换……。
总之,处理这种问题不可走向极端,物极必反,只有在其中选择适当的位置,才能取得最佳效果。另外,用较少就可以做到的,较多反而无益。在训练中力求简捷,要知道若干个音符可汇成无数篇乐曲。简单的技术在实战中可组合,发挥出无穷种新颖的打法。繁琐与奇特只能在表演时使人耳目一新。简便与精深才能在实战中应付裕如。一种打法能否成为自己的进攻武器,不是看这一打法是否正统,而是看这种打法在实际使用时是否舒适、有效。招法应因人而异,不必统一拘泥。
没有疲劳就没有训练。快速的训练要求每一个训练者在每一次训练中都应超过其疲劳的极点。训练可以隔日进行,但每一次都要有足够大的运动量与运动强度,在完成训练后最要注意有充分的休息与充足的营养。
成为一名出类拨萃的拳术家并不是像训练以前所梦想的那样。艰苦的训练会使你乏味,在实战中你所学的知识可能变得毫无踪影,在强劲的对手攻击下,你会饱尝挨打的苦果,如果稍微放松训练,你的格斗水平会产生大幅度的下降等等。克服这些困难只能靠不畏艰险的意志和科学的训练方法。
身体的运动素质就是指人体运动的能力。从事任何运动所进行的大部份训练都是为了增强这种能力。在拳术练习中,提高身体素质被称作“练功夫”、“增长功力”。具备了良好的素质才能使技术起作用,而技术正是为了发挥素质所采用的方式方法。
现代体育运动理论中,把人体运动的基本素质分为力量素质、速度素质、耐力素质、柔韧素质和灵敏素质。这些素质虽各有特色,但彼此关系密切。任何一种素质的提高都会对其他素质的发展产生良好的影响。相反,某种素质的低劣必将妨碍其他素质的提高。
力量素质:它是人体在运动中抵抗阻力的能力。各项运动都极重视力量的训练,提高力量素质就是要发育肌肉并提高神经调节机能。其原因在于:力量来源于肌肉的收缩,肌肉的粗壮必然导致肌力的增加。而神经的调节使应该用力的肌肉协调集中的收缩,对抗的肌肉高度放松。
速度素质:它是指人体进行快速运动的能力。通常表现为反应快慢。单个动作完成的时间、重复动作的频率以及整体移动的速度等。但是,它们都依赖于反应的速度和肌肉收缩的速度之和(当然短跑的速度还取决于步子的跨度)。神经的反应速度一般用从发生刺激到开始行动所花费的时间来表示。感觉越敏锐、大脑越兴奋、技术越熟练,则反应时间就越短。肌肉的收缩速度是由肌纤维的类型,肌肉的力量、肌组织的兴奋性和条件反射的恐固程度所决定的。肌肉中快肌纤维(即爆发型肌肉、条形肌、活肌)越多,肌肉力量越大,其收缩速度就越快。
耐力素质:它是指人体长时间运动的能力。耐力与呼吸有着极其密切的关系。身体在运动时能够吸入氧气的体积越大,能够忍受氧气欠缺的数量越多,其耐力就越好。所以肺及呼吸系统、心脏及血液循环系统肌肉耐受能力越强壮,其耐力就越好。
柔韧素质:它是身体运动范围和肌肉放松程度的量度。它取决于关节的活动范围、关节周围组织的大小,以及韧带、肌腱、肌肉和皮肤的伸展性。另外还取决于神经对肌肉控制的协调性。
灵敏素质:它是指人体在对抗运动中随机应变的能力。似乎是各种素质的综合表现,是人体灵敏度在空间、时间中的应机反应。
以上是人体运动的基本素质。如果把它们综合起来应用于拳术,就可以总结出实战技击应该着重提高的主要格斗动力。
爆发力是最重要的实战素质。它是力量素质与速度素质的配合。力量的增加可使动作的速度加快,而动作速度的提高又会使击打的力量增强。一个人爆发力素质的优劣,既取决于先天的遗传,又依赖于后天的培养。一般来说,四肢与肌腱较长,肌肉柔韧的人具有天赋的爆发力。但是,通过科学的训练也能使爆发力远远超过常人。
弹跳力是人体爆发力大小的一种体现,弹跳力出众的人大多能练就一身惊人的爆发力。良好的弹跳力能帮我们在搏击中防御对方的进攻,保持自身的平衡。
协调能力是又一重要的实战素质。它是柔韧素质、灵敏素质的综合体现。身体各部位之间、各种动作之间的协调配合可使整个行动完成的优美、准确、集中,并能大幅度地减轻疲劳。提高协调能力最重要的是发育条形肌肉和熟练运动的技能。
应激能力是指对激烈竞技的适应能力。它是一项不可忽视的实战素质。包括耐力素质、抗击能力,意志和胆量。在长时间的生死决斗中,或在艰苦环境和遭受挫折的情况下,若要取得胜利,就必须具有良好的应激能力。
以上所列出的各项素质就是为训练者提出一个初步的依据。使他们明确在训练中窨该提高什么,并针对自已的情况制定计划进行有重点的训练,这样才能真正有效地提高自己的实战能力。
辨劲
最近发现有些朋友对我的拳技,特别是拳术的劲法进行夸大渣染乃至神化。其实,拳术中惊人的劲力并不是甚么虚无飘渺、可望而不可及的神来之技。我所获得的拳劲,是从事劲路研究并进行了一套有效的劲力训练的结果,它确实对我实战能力的提高有着不可言状的裨益。
劲力的研究,是实战拳术中最为关键的内容。人与人的打斗格击,无非是人体之间劲力的相互作用。一切武术拳技,从招式到战术,不外乎是寻求怎样更好地运用劲力。拳术家们之所以要区分“劲”与“力”二字,目的是想说明通过拳术训练而形成的“劲”与先天所具有的僵滞之“力”有着天壤之别,但从本质来说,“劲”仍属于力量的范畴。结合实战的经验对拳术进行力的分析和研究,可使拳术的学习、训练和运用有所依据,使我们能够辨明真伪,并可以帮助我们找到一条升堂入室的最佳途径。
一、拳术中力的本质
拳术中的力量是指什么呢?它是看不见的,但却能感觉到。它表现为人体内部和人体之间的相互作用,是能量从出击部分传递到被击部分的一种趋势。人力是肌收缩的结果,是把化学能转变成机械能的结果。通过力的作用,最终可使物体产生形变或获得加速度。在实战中力的使用效果表现在:
(l)使被击部分遭受破坏(形变),例如:骨折、脏器破裂、脑震荡等内伤、外损。
(2)使被击部分的速度改变(加速度),例如:被发掷出、被摔倒等。
(3)上述两种变化兼而有之。
我们在格斗中,就是利用力的这些效果来击倒、击出、击伤、击昏甚至击残、击毙敌手的。
力的使用效果不仅与力的大小有关,而且涉及力的方向、力的作用点(力的三要素)。对于比较复杂的情况,还应全面考虑力的作用时间、力的变化速度、力的合成或分解等因素。
二、拳术中力的分析
发力物体击打的速度不同,受力物体所发生的变化亦不相同。一般说来,打击物运动速度越快,被打击物越易损坏,而不易被打动。打击物运动速度越慢,被打击物越不易损坏,而易被打动。当然,这与打击力度和被击物体的强度有关,这一切都必须符合牛顿的运动定律。
我们把快速打击的力,称为冲击力;把缓慢作用的力,称为持续力。把介于两者之间使受力物获得最大速度的力,称为发掷力。
(一)持续力:持续力是实战者双方以较慢的速度或静止不动的用力,常存在于推拉、托按、顶压等动作中。持续力往往使发力物向着施力方向以相同的速度运动,除了遇到受力物的反抗力,而使受力组织撕裂、扭伤外,并不会使受力物损坏。
根据牛顿第二定理:
力抵抗力=受力物质量×受力物加速度
由此可见,只要你施加的力大于抵抗力,就能使受力体按照你的力的方向移动。另外,抵抗力越小,受力物越易运动,而其承受的内力亦越小,而不易被损坏。譬如在擒拿术中,将对方的手臂向外侧拧转的手法,由于人体的构造所限,使反抗力不能大于拧转力,从而使手臂被拧动,如果抵抗力较小,则容易造成身体的仰翻;如果抵抗力较大,则容易造成骨骼的损伤,在这种情况下,拳手们多顺其劲力,做到宁倒勿伤。
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