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编辑是怎么选书的(2 / 2)

c、让主角在挫折中得到奇遇,把坏事变成好事。比如写主角落崖,可以在山下安排个藏宝洞……这点《死人经》做得还不错,就不多说了。

d、加快剧情的发展,让主角破而后立来得更快些,减少读者的煎熬,减少读者流失的可能。《死人经》没做到,破而后立最快的办法,就是主角逃出杀手堡。主角一直窝在杀手堡里,直到暴露才逃跑,读者煎熬了整整一个地图。

e、用其它方面的YY弥补某一方面的挫折。《死人经》有做,但做得还不够好。这本书刚在龙空有人推荐的时候,有不少邪恶的同学提到了《玲珑孽缘》,这是大家的YY度决定的,主角都这么憋屈了,起码把敌人的女人收几个,用这方面的YY弥补一下嘛。主角是收了一个,但远远弥补不了读者所承受的憋屈。

3、对比冲突的制造

武功天下第一,那是比出来的。现在这么多网文,力量体系设置的这么详细,就是为了对比冲突的制造。你是武皇,那你就比武王牛B;你是东邪,那你就比丘处机牛B.

《死人经》在对比冲突上,设置的力量不成体系,但胜在文笔还成,起码让读者能知道独步王、彭仙人是第一个地图的BOSS级高手,刀神这样的,是二流角色。在对比冲突的制造上,就以商业网文套路来说,《死人经》顶多算是勉强及格。

4、如何让主角扮猪吃老虎

扮猪吃老虎,是深受读者喜爱的YY利器。《死人经》这书,主角卧底敌人大本营,这是已经给扮猪吃老虎铺平了道路。

但作者选择了另外一种写法,这种写法虽然让主角如履薄冰、步步惊心,一些读者看得大呼过瘾,但也没了扮猪吃老虎的爽点。

主角虽然确实扮猪了,但在其他NPC眼里,他就是个猪,连化身老虎的机会都没有。勉强几次雄起,化身的也是豺狼,还是干不过老虎。如果作者能在渲染步步惊心的同时,兼顾到这个爽点,读者的憋屈感会下降很多。

5、伏笔的设置

不同于传统,网络设置伏笔不是什么好事。网络的经年连载,会导致长久的时间间隔让读者遗忘前文。这时候冒出一个伏笔,会扯得读者蛋疼。要么觉得作者注水,要么觉得情节生硬。

解决办法,编辑也给了。伏笔要埋得浅,要更容易被看出,此外,伏笔要带有明显暗示性。同时,还得在后文多此提到,唤起读者的记忆。

《死人经》的伏笔,埋得生怕人看出来。就拿荷女来说,在第一个地图最后,因为遥奴要杀主角。这个时候,我早忘记遥奴是谁了。谁能想到这么个路人甲,还是个大伏笔?

这样的例子不胜枚举,在伏笔设置上,《死人经》更像是传统,不适合网文的模式。

6、情节的翻新

现在成千上万的网文,模式化的情节套路屡见不鲜。如何翻新情节,让读者看出新鲜感,是拷问所有作者的一个问题。

《死人经》的情节翻新,选择了另外一条路。就是用伏笔和悬疑的写作手法,来刻意制造情节的新鲜感。其实要说《死人经》讲的故事,不就是那么回事么。

就拿荷女来说,爱人遥奴死了,为了利用主角,就忍下仇恨窝在主角身边,利用完了想杀,却因为长时间的互助产生了感情,下不去手了。这情节俗到不能再俗了,但在作者的安排下,这情节却会给人眼前一亮的感觉。

作者对这个情节翻新手法,那是爱得不能再爱了,通篇都是这样的情节翻新,杨元帅突然冒出来了,上官飞突然雄起了,主角师傅突然变成杀姐仇人了,看一个新鲜,看两个新鲜,看到最后有些读者都要吐了。所以《死人经》的情节翻新手法,有亮点,但同样也有掩饰不了的瑕疵。

7、作品中体现思想性

在一个YY里体现思想性,读者不会买账,谁乐意上你这里再上堂课?所以编辑说了,YY里的思想性,屁都不是。

但就如同科幻一样,真正的科幻,里边晦涩拗口的词汇和概念,会让网文读者头大,所以相比真科幻,起点的编辑更看好伪科幻的钱途。类比思想性,起点编辑追求的也是伪思想性。

这点,是要大赞《死人经》的。那些初看煞有介事的大道理、模糊深奥的道理,但又很难说清楚,夹杂在剧情中,是很能唬人的,会让读者觉得,这本书不是简单的YY,它也是很有内涵的,读它很有面子,这样,会造成作品的另一卖点。比如:

上官露出一丝微笑,“多少美酒也填不满男人真正的野心。”

“女人也一样。”张楫微微鞠躬,平淡地回了一句。

《死人经》这个卖点搞得不错,有些煞有介事的道理,也能唬得人一愣一愣,其实仔细想想,好像啥也没说。这说明了作者对文字,已经有了相当强的驾御能力。《死人经》最出彩的,也就是文笔了。

8、如何有效拖字数

从文学角度来说,拖字数是愚蠢的行为,也是让读者反感的行为。但对作者来说,拖字数的好处显而易见,既能加快更新速度拉拢读者,又能赚更多的钱。但拖字数一个不慎,也会招致骂声一片,是取死之道。《死人经》这本书,情节紧凑,字里行间几乎没废话,个人觉得算是不拖字数的典范了。

但有些字数,在网文写作中,你不拖不行,不拖你会招来一片骂声。拿《死人经》来做例,在挫折处理、伏笔设置、**调节方面,有些字数,是必须拖,必须有的。

挫折处理方面,多些字数循环暗示主角会变强主角会报仇,会降低读者的焦躁感;伏笔设置方面,时不时提醒下,也会唤起读者记忆,避免遗忘隐藏线索;**调节方面,《死人经》一环套一环,那根弦通篇都绷得紧紧的,这个时候拖一些字数,会成为**之后的必要调节,避免读者产生疲惫感。

《死人经》应该是借鉴了传统的写法,可能在作者的脑子里,觉得有些字数纯属废话,不用一再强调,但对读者来说,这些废话却是必不可少的。

四、更新

对一些作者来说,鲜明的人物,优美的文笔是很重要的。但编辑告诉你了,那些都是扯淡,只有更新才是王道。只要有一个顺滑的故事,你能不能更多更快的更新,才是编辑看重的。

试想你一天更2000字,看的快的读者5分钟看完了,刚来点劲下边就没有了,你是想憋死人呢么?

《死人经》在这方面做得不错,更新稳定,字数也比较足。不像有些作者,好几天挤出来一章,比如跳舞的《猎国》,在起点众里评价也很好,但坑爹的更新,导致成绩就是上不去。

五、人物

对塑造人物角色,编辑也有套路。甭想着给人物加什么内心戏,脸谱化才是王道。你要塑造一个蛮横的角色,就一路蛮横到底,不要让他拥有复杂的内心,什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住。

不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的,那就是,主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在,为他而服务的,一切都要以主角为中心,以他为焦点,甚至,不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在,强调他的作用,那才是YY的王道。

《死人经》里,主角有时候会迷失自己,有时候会懦弱犹豫,这固然让人物显得更加真实丰满,但在编辑和读者眼里,这就是个失败的主角;而对其他配角的刻画上,比主角武功更高、智力更高的层出不穷,他们不为主角服务,不给主角送经验值,这也是网文写作中,被视为不可饶恕的罪过。

这样千篇一律的人物塑造,究竟好不好?到底是读者真的就对这样的人物,看一百本都不嫌厌烦?还是读者、编辑、作者三方互动,最后形成了这么一个网文的舆论氛围?还真是不好说,但我个人认为是后者。

六、文字

文字就不说了,虽然读者希望欣赏到好的文笔,一些作者也比较重视文笔。但在网文的连载氛围下,文字反而成了最不受看重的一个环节。只要你能表达清楚意思就及格了。

《死人经》这书,在文字方面,做得很好。但对编辑来说,加分也实在有限。

综上,《死人经》在很多方面都是失败的,这个失败是针对网文写作来说,有些方面,放在传统里不算失败,甚至还能称得上是出彩之处,但是放在网文里,就是大失败。这本书上架后的成绩,个人也不是很看好。但我也不敢说它一定就扑了,万一跟《冒牌大英雄》一样雄起,我在村里还怎么混?但作者的文笔让我称道,我想作者下一本再仔细研究下市场,是会写出一本卖座的书出来的。

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