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灵吸怪(2 / 2)

当不断成长的蠕虫终于捕食到第一个有知觉的大脑,将触发其知觉的出现。自我意识的觉醒和灵能力量的萌发互相作用产生了可怕的力量,使它能继续顺利地生存和生长下去。这条幸存的蝌蚪最终将成长为一种被称为夺心巨虫的东西————一条拥有巨龙般体形与疯狂的憎恨,在身后拖着粘呼呼的剧毒尾迹的超巨型蠕虫。夺心巨虫能喷吐出一种具有猛烈腐蚀性的物质,将猎物的身体除脑部以外整个溶掉——————这些猎物包括人类,卓尔,以及………。

TEMPTION发表时间:2004-10-24,09:21

堆骨妖

团队:秘银骨头.战士

帖子:99

编号:19191

注册:2004-08-24

《研究报告》第七章的技术

“是极其狡猾的,千万别怀疑这一点!我不觉得那些人能够从它们的发明中得到些什么好处————特别是这些东西被设计出来是给使用的。夺心魔哲学中有一句话令人想起人类谚语:‘造个好鼠夹,吃到更多鼠。’哦,你可以把老鼠这个词换成晚餐,就能够很好领会这其中的含义到底是什么了。”

——————加斯帕,威克曼大人来自地下世界的收藏品的当前所有者的陈述。

由于的智力(说它们都是天才一点不过分),使它们在漫长的岁月中能够开发出无数千奇百怪的神奇技术。最有意思的是,几乎全都倾向于制造灵能装置。

虽然并非只有发明家才对这样的技术感兴趣。但相对于通常由那些奴隶种族使用的魔法工具,们制造的大多是灵能物品。它们缺乏相应的法术材料(毕竟施展心灵力量不需要额外的道具,虽然平时很方便,但要制造灵能物品时可能就比较麻烦了。),对此倾向于以其从皮肤上的腺体分泌出大量蕴涵灵能力量的黏液解决这个问题。

长期研究表明,夺心魔能够通过某种方法将其分泌的灵能黏液融入新近制成的无生命物体、装置、甚至武器中。这种技术包括在装置中刻上各种“灵能回路(Psioniccicuitry)”等方法,储存精神脉冲并能在以后在有意识的使用者精神作用下重新激活。当其启动后,该装置就能根据记录在其惰性灵能回路(inertpsionicpathways)上的程序执行特定功能。通常这力量实际上是来自使用者自身的脑波活动。

灵能物品列表*

D12灵能物品

01便携式助脑

02颅尺

03保湿服

04灵能动力盔甲

05护目镜

06灵印

07灵能存储器

08灵能剑

09共鸣石

10自动书写笔

11触手延长器

12发音盒

*普通有30%机会掉落以上列出的物品,特定自动投骰两次,噬魂怪投骰三次。

特殊灵能物品列表**

D4灵能物品

01主脑通讯器

02幽灵锚

03机运灵刃

04螺壳舰/灵能推进器

**这些物品不会随机出现,但为求完整照样列出。

灵能物品分配

通常不制造多用途的灵能物品。实际上,大多数能拥有一件灵能物品就已经是很幸运了。出众的风度(……)、坚定的信仰和强大的力量使能获得一件或者两到三件灵能物品。灵能物品列表决定了夺心魔拥有的罕见灵能物品。特殊灵能物品列表罗列了的其它技术产品,但它们并不能像普通灵能物品那样获得。

灵能物品介绍

下面介绍的许多物品都是由CreativeCreed成员制造。当灵能装置开发完成后,一般来说这些物品都可以很方便地在主脑根据储存在其知识库中相关资料进行的指导下予以复制和量产。

当然,除了普遍使用的灵能技术以外偶尔也会制造出一些非灵能物品,这种物品仍然会在大量其他灵能技术产品之中zhan有一席之地。

观察者/持有者的智力必须达到要求才能启动灵能物品————或者说内镶的灵能回路。对于魔像、不死生物或其他活化生物那样没有真正思想的生物来说灵能物品是没有作用的。另外,除非特别说明,否则平均智力水平以下的生物无法使用这些物品。

便携式助脑(Brainmate)

当远离其所在的聚落时,它们会难以与主脑保持联系。对于它们来说主脑的思想、知识和洞察力是必不可少的。与主脑失去联系可是一件非常不妙的事情。长期在外旅行的团体需要什么?通讯装置。的怯懦使它们经常因与主脑失去联系而失魂落魄以至于连触手都不听使唤————除非它们中的成员幸运地拥有一个便携式助脑。

便携式助脑的外观是一个直径5英寸,由半透明材料制成的球体。你可以看到在那里面有一个小小的,没有躯体的脑组织悬浮在浓稠的黏液之中。通常把这东西用项链挂在脖子上以便随时使用,或者把它放到一个结实的箱子里妥善保存。

便携式助脑是平时很少采用的生物技术的产物;它们通常更喜欢使用那种以萃取由自己身体分泌出的灵能黏液和无机物为材料制造各种装置的传统技术。而便携式助脑则是这些少数例外之一。该系统实际上是从主脑身上取出的一个小小胚芽,被保存在分泌出的黏液中。便携式助脑保留了部分知觉(智力约9左右)——虽然制造它的目的并不是为了分析和判断问题。

其实,便携式助脑的功能只是保存着从主脑身上提取出来的一部分包含重要信息的记忆,因此它本身并不能做什么,它只是单纯地存储这些从主脑那里记录下来的技能和知识,在其持有者需要时提供帮助。通常,一个助脑里被注入两到三项专业技术,并且能通过持有者的感官将周围的情况记录下来。这样,只要将它重新还原为主脑的一部分,便携式助脑就会在这个过程中把记录的信息上载到主脑的记忆库中。

当便携式助脑落入非生物之手,最可能出现的情况是其将通过心灵感应回答对方的所有问题——就像对它的创造者一样。毕竟,一个没有躯体的大脑通常意味着一个孤独的存在(afterall,adisembodiedbrainoftenleadsasolitaryexistence.)。在游戏模组中,保存在brainmate中的信息相当于一个知识渊博的学者;每个便携式助脑根据DM手册表61:学习领域投三次骰。(eachindividualbrainmaterollsthreetimesonTABLE61:FIELDFOSTUDYintheDUNGEONMASTERtmGuide.)。向便携式助脑提出的问题只要在其所知道的三个知识领域中通常就一定可以得到回答,除非这个问题实在太特殊了。而且,便携式助脑绝对不会忘记其持有者感知到的任何东西,所以如果需要的话,它可以被作为一个非常有用的记忆探针。但无论如何,一个作为战利品的便携式助脑都不能独立思考,或者自行组织信息去解答谜题或推论出答案。

颅尺(Cephalometer)

颅尺是一个由金属制成,用两个末端联在一起并向内弯曲的弧形卡钳来测量奴隶头部尺寸的灵能装置。可以放松或上紧颅尺末端的螺丝来调节其宽度,以便能够箍住奴隶的脑袋来量出其尺寸。另外,有人怀疑该设备还可以用来测量其灵能潜力,以及在营养学中非常重要的神经递质素和颅内荷尔蒙的化学均衡水平。颅尺得出的测量数据显示在其卡钳臂上的一个显示面板之中,当颅尺还夹在测量对象的头上,各种各样用来表达信息的条纹状文字就会凸现在面板上。只要颅尺的卡钳离开测量对象的脑袋,在数据显示面板上的纹路将逐渐消隐,重新恢复空白状态。

保湿服(Dampsuits)

由AriserCreed成员为了能让在干燥和阳光强烈的地区活动而研制,是夺心魔天才智力创造出的奇迹。保湿服由光滑的黑色皮革制成,穿在身上非常合身。它包括一个可以覆盖头部的头骨帽(Skullcap),并且能让它的触手可以舒适地卷曲在专门的触手袋中或者方便地伸出。保湿服外部是密封的,内部则由数层材质与表皮分泌出的黏液互相作用,储存与保护性命悠关的水分。只要有了这东西,无论是冰冷的苔原地带还是酷热的沙漠都无法对被保湿服所保护的造成不利影响。

此外,当穿着保湿服时不需要饮水。当装备保湿服和护目镜时能在地表世界安全地正常活动————虽然保湿服每周至少需要1品脱的水来补充其水箱。

还有,(或者其他人形生物)在穿着保湿服时获得1AC。但是,太多的挥砍与穿刺伤害将会毁坏保湿服,令其无法使用。一般来说,保湿服在其穿戴者每次受到伤害时都必须对特定的伤害类型进行道具豁免(皮革)。例如,一件保湿服对武器造成的钝击伤害,闪电束造成的电能伤害等进行豁免鉴定。当保湿服的道具豁免失败5次,它就被破坏了。

动力盔甲(Exoskeleton)

基于开发保湿服时使用的技术,动力盔甲是与之相似的保护设备。当然,不像保湿服,动力盔甲不能对干燥的环境提供任何保护。更确切地说,动力盔甲是通过多层经过强化的金属片与金属网来保护装备者————使它看起来更像某种带壳的构装生物。同样的,动力盔甲也能提供1AC(…..)。

除了在防护能力方面的提升以外,灵能动力盔甲中安装的灵能回路使它能够在注入PSP后,以其为动力来增加穿戴者的力量与敏捷。力量与敏捷的增加量为在每一轮中注入PSP量的1/2————但是不管向动力盔甲注入多少PSP,它都不能使其穿戴者的力量和敏捷超过20。

举个例子,训奴师苏斯克(Suskthetamer)装备了动力盔甲,拥有12力量和10敏捷。当它的那一轮开始时,苏斯克将PSP注入动力盔甲中,14点PSP分配给力量,14点PSP分配给敏捷。这样一来,在这一战斗轮中两个属性都提高了7点(使它拥有19力量和17敏捷)。如果苏斯克希望继续保持这提高了的属性,就必须在每轮都向动力盔甲填充PSP。

动力盔甲在24小时内最多能够吸收200点PSP。当超过了这个限度,灵能回路系统就会为了自我维护而自动强制关机24小时,在这段时间结束前没办法用来提高属性。

护目镜(Gregoggles)

护目镜看起来是一对密封联结并在侧面也有保护的黑色透镜。用皮带将它牢牢系在头上。透镜能够过滤可见光(由蜡烛、火把、灯笼或者太阳发出的光),除了红外光以外,光线的频率和波长在透镜的另一边都将被大幅度降低。护目镜能够使任何佩带的生物能够正常地以红外视觉直视阳光。但是,护目镜并不能增加红外视觉范围。另外,佩带护目镜的生物不能在缺乏可见光的场合使用红外视觉;在这样的情况下拥有红外视觉的生物要想正常地看东西就要摘下护目镜。

灵印(PsionicSeals)

当接受过编写灵能回路的灵能训练,它就能够在无生命物体、便于携带的东西或者活的生物(类似纹身)表面刻写灵印。虽然个别对灵能力量比较敏感的人能够看到这些灵印,但他们并不一定就会知道它们的作用。

从本质上说,灵印实际上就是一个刻写在物体(或生物)上的简化版灵能回路,因此,虽然物体本身相当于它的载体,但灵印并不能算是物体的一部分。

个人用灵印效果:

D10效果

01治疗2D10HP,每24小时1次

02每日免疫一次灵能攻击

03使其装备者能够将其PSP的一半转移给另一拥有相同灵印的

04反射1个法术到施法者身上(已经穿透法术抗性),每周一次

05装备者免疫普通火焰

06在3轮内使装备者普通行动速度提高1倍,每日一次

07使装备者能够识破幻象,每日一次

08灵印作为骷髅钥匙打开普通的锁,每日一次(Seactsasaskeletonkeytonormallocks)

09装备者能够防御一次中毒效果,每周一次

10装备者能够感知到周围360英尺范围内不死生物的存在,每日一次。

根据其复杂程度,灵印中能够写入各种不同的效果。一般情况下得到的灵印的效果见上表。但是,这并不代表全部。

有些灵印可以出现在门、书页或者其他地方,作为守卫来阻挡非法闯入者。如果有生物试图通过被灵印保护的区域而又说不出口令,那么灵印就会对入侵者造成10D6点灵能伤害(成功通过死亡豁免后只造成四分之一的伤害)。一般来说,这种能力每天可以发动5次。当能力耗尽并自动关机24小时后,灵印的能量就会补充完毕,可以继续对入侵者发动攻击。

灵印能够刻写在活动物体表面————比如书页、箱子与背包上。一般来说,它能够通过灵能力量使其无法自然打开。只有正确的口令(或者思想)才能暂时解除灵印效果而将书或者容器打开。这种灵印也能用在门上,功能类似魔法锁这个法术。

最后,能够以类似纹身的方式将灵印刻写在生物的身体上。有时,夺心魔会把灵印打在奴隶身上,以便能够随时知道该奴隶的位置、健康状况、以及精神状态。给奴隶打上灵印通常是由于某些特殊原因,为了便其他识别才偶尔为之,对于奴隶来说这可是一种相当特殊的待遇。

另一方面,也可能将灵印写在同类身上。在这种情况下,灵能回路通常都储存着一些有益的力量以供带有灵印的每天使用。这些能力通常与的常规灵能力量有着密切关系。当使用灵印时,这种力量并不会让它消耗任何PSP。上表列出了一些能够对其他生物产生有益效果的灵印。一个生物在同一时间内只能拥有两到三个这样的纹身,否则就会可能导致各个灵印之间串线和短路(shortcircuit)的危险。

灵能存储器(PsychicReservoir)

这种东西的外观是一种挂在项链上,由透明的薄膜包裹的一小团柔韧的黏液。最多可以在每个灵能存储器中存放50PSP。当它们需要时就可以使用,只要其存储的PSP少于50,就可以再次存储能量。

向灵能存储器中储存PSP需要1个小时的专注,并且要消耗灵能点——灵能存储器中存储的PSP相当于注入PSP的三分之一。例如,一个也许可以在一小时内将60PSP注入灵能存储器中,但是1小时后存储器中仍然只有20PSP。

灵能剑(PsychicSword)

由军部开发,灵能剑非常类似于它们的吉斯洋基敌人装备的银刃。区别于以魔法赋予力量的吉斯洋基银刃,的灵能剑的力量来自其安装的灵能回路,当它在智慧生物手中时,明亮的闪光将在整个剑锋上流动;而不使用时,它就会重新归于暗淡而沉寂下来。制造的通常是灵能长剑————尽管它们也会制造其他种类的灵能武器。就像与之类似的附魔武器一样,灵能武器也带有额外的攻击与伤害加值,这些加值的功能与其他魔法加值相同。但是,武器的灵能加值基于使用者的智力水平,的灵能之剑根据使用者意志的强度发生的变化见下。高智力的使用者能够使剑身中安装的灵能回路发挥出更加强大的力量。不同的灵能剑由于安装了不同型号的灵能回路而拥有不同的附加能力,下表列出的只是比较常见的灵能之剑所拥有的能力。

灵能之剑

使用者的智力攻击/伤害加值灵能

3——12——/——无

13——14+1/—无

15——16+2/+1无法侦测*

17——18+3/+2身体平衡**

19++3/+3破魔***

*使用者无法被使用预言系的法术或魔法道具侦测,相当于“防御侦测”这个灵能(比如由主脑施展的)。只有在该武器被使用时才有这样的效果。

**与心灵自塑系的同名异能效果相同。只有在该武器被使用时才有这样的效果。

***专克受到魔法效果保护的敌人,当用灵能剑攻击的时候,有50%的机会无视其由于魔法盔甲、护腕或防御之戒等此类魔法物品产生的防御加值。

共鸣石(ResonanceStone)

共鸣石是一种通过灵能力量注入了某种情绪记录,鸡蛋大小的光洁水晶或宝石。在大多数情况下,记录在共鸣石中的情绪能够呈放射状影响周围20英尺范围内任何有知觉的生物。通常用共鸣石来作为房间的灵能小摆设,这种共鸣石能够使其影响范围内的生物感受到包括满足、得意、期待或惬意等情绪。处于共鸣石影响范围内的生物只能感受到他们先前所感受到的那一种情绪。通常,这种情感对于住所的修饰作用非常类似于地表居民家对自己家中熟悉而独特的气息的感觉。一种熟悉而亲切的感觉。

有时,也会制造出能够释放出更加黑暗和强烈情感的共鸣石。这些共鸣石常常是由碰触启动,将它们用作防御用途。任何在处于工作状态的共鸣石20英尺范围内的人都要通过一次法术豁免,否则就会遭受共鸣石中包含的情感力量的冲击。防御用共鸣石中记录的情感通常包括恐惧、憎恶、厌倦或麻木。当中招者仍然留在共鸣石的作用范围内时不能做出任何动作;他们已经被共鸣石释放出的情感力量所完全击溃。

自动书写笔(Striator)

这个小小的工具猛一看会让人以为是普通的笔或者鹅毛笔,但凑近一看,就会发现这东西是由四只纤细的金属条纠结而成。自动书写笔在被拿在手中之前是不活动的,当它被有知觉的生物握在手中,思想就会被直接由笔尖翻译并书写出来。自动书写笔能够通过灵能力量在在结实的羊皮或普通的纸上从左至右刻下由四条断续的线条构成的文字(译注:的文字是一种稍微凸起于表面,彼此平行的四根线条,通过各线条的断续来表达意思。可以通过触手的接触来进行)。即使该使用自动书写笔的生物并不能懂得书写的触觉文字,自动书写笔依然能够准确无误地将其思想翻译成能被绝大多数的文本。

触手延长器(TentacleExtensions)

当没有装备上时,触手延长器(4或6个一组)看起来有点像是3英尺长的电缆;外挂的末端通常安装有锋利的刀刃。只要将这套设备安装到自己触手的末端并支付5PSP,该设备的灵能力量就会使它在装备后能与触手结成一体并活动起来。虽然长度增加了3英尺,但只要联结完成,触手延长器就能如同天生的触手一样自由活动。在触手延长器内部安装的导管能够将分泌出的肌体溶解酶(Flesh-dissolvingenzyme,用来将吸脑时就用这种东西来溶解对方的体组织)输送到装有刀刃的末端。

触手延长器能够让装备者获得+2的攻击奖励(只有在使用触手攻击的时候)。另外,使用该装备的能够在每次成功命中时造成1D4+4点伤害,并且当四条触手接触到敌人的头部时仍然能够照常吸取其大脑。只要每轮支付5PSP,触手延长器就能继续活动。但是,每次装备触手延长器不能超过2个小时,否则就会疲劳和衰弱。如果把触手延长器卸下来,在接下来的12小时内就不能再次启动它。

发音盒(VoiceBox)

该灵能装置可以将装备者的心灵语言转译成指定的,可以被非种族听懂的有声语言。发音盒的外表是一个小小的,色彩黯淡而无光泽的金属盒子,通常用链子挂在装备者的脖子上。这小盒子上通常有一条简短的Qualith文字(的文字被称为Qualith)标注其语种(比如卓尔语、通用语、精灵语等);在制造的时候把选定的语言信息输入发音盒的存储器中。

要使用发音盒时,把它佩带在腰带或挂在脖子上,并通过一条精神指令启动该设备。当接收到信号后,该设备就会把佩带者的心灵感应语言转化成听觉语言,这种翻译的音量为该语言的标准水平。可以通过精神感应下达的指令调节发音盒的音量或将其暂时关闭。发音盒可以大声说话,但并不会大到能对封闭空间中的聆听者造成伤害的程度。

特殊灵能物品

以下列出的是在群落中极少出现的特殊灵能物品。

主脑通讯器(ElderBrainTransceiver,特殊物品)

当大量确认它们必须长时间独立行动时(不能与群落中的主脑保持联系),它们常常制造一台收发报机以提升心灵感应范围,使它们能继续与主脑联系。

主脑通讯器庞大而笨重,所以们只有在确认如果不能与主脑保持联系就无法完成任务的情况下才会去制造它。通讯器的主体是一个庞大的蛋形装置,高约8英尺,里面是空的;希望进入该设备的能够通过旁边的入口(某些情况下是底部)进入。

从蛋形舱延伸出触手般的缆线,它们从舱体底部伸展至周围八个小水池中(每个水池一条缆线)。虽然并不是活物,但是蛋形舱和它周围触手一样的缆线使主脑通讯器看起来总觉得像是某种拥有厚实外壳的生物组织。

当要使用这个设备时,一个夺心魔坐进蛋形舱,另外8个则各自坐进周围的小水池中,以那些触手状的缆线为媒介将它们的心灵感应力量集中到中央的蛋形舱里。在蛋形舱中负责操作的将引导它们联合并增幅的心灵能量与其主脑联系。

幽灵锚(GhostAnchor,特殊物品)

通过对制造灵能剑时所使用的技术予以进一步发展,一个很久以前就已死去的生前曾制造出一把灵能长枪,这件灵能武器至今也没有被完美地仿制成功。有时,这把灵能长枪因为其具有的特殊能力而被称为“幽灵锚”。

幽灵锚是一把投枪,外观为由水晶钢(又被灰矮人们称为Nephelium)制成,拥有一个逐渐变细的刀锋枪头的长杆状兵器。在长枪尾端的钝头连接着一根长约75英尺的强韧银色绳索,虽然这绳索非常纤细,但却不可思议的强韧。

当在用于对付普通生物时,幽灵锚的作用相当于一把标准长枪——虽然在对钢铁物体进行物品豁免时拥有+4奖励。而在对付以太界生物时,幽灵锚是极其有效的武器。当幽灵锚的使用者把这件玻璃制成般的武器握在手中时,能够看到60英尺内的所有以太界生物。使用者能够通过投掷长枪的方式攻击那些现形了的以太界生物。这样的攻击在对付以太界生物时能够获得+3奖励,并且投掷武器时装备者自身的敏捷加值照样会被计入攻击骰。

幽灵锚的一次成功攻击能够对以太界生物造成1D10+3点伤害。更重要的时,幽灵锚能够像鱼叉那样穿透并勾住目标。被勾住的生物有一次机会逃脱(通过成功的脱身/破门鉴定),否则就会被幽灵锚继续勾住。当这把灵能长枪仍然留在身上,否则被勾住的目标所有的类法术能力、法术或灵能力量都会被压制住而无法施展。

此时幽灵锚的使用者有两个选择:把长枪末端的银索系在周围一个固定物体上,或者抓紧绳索来拖拽这个以太界目标————从而把这以太生物拉到主物质位面。当把对方拉到主物质位面时,幽灵锚会从目标身上脱落。但是,这个无助的以太界生物将陷入困惑状态,在10轮内都无法使用其精神或魔法力量,并且一个处于困惑状态的以太生物在此期间无法重新返回以太界。只要以太生物(就像幽灵一样)被拉入实体世界,就能够用很方便地用对付普通生物的方法料理。

机运灵刃(Hazard,特殊物品)

机运灵刃是对于一种仅由少数特殊人物拥有的灵能剑的称呼。该武器规格为长剑并拥有普通灵能剑的所有标准特性————包括只有被天才乃至超级天才级的使用者才能发挥出全部力量————此外下面这些能力倒是与使用者的智力水平无关。

幸运:每24小时一次,使用者可以唤起机运灵刃的灵能力量来改变机会和命运!使用者能够重掷失败的豁免、攻击骰和能力鉴定(包括诸如开门、脱身/破门、阴影躲藏之类的各种技能)并在两次投骰结果中取较好的一个。不过话又说回来,机运灵刃的使用者虽然能够获得一些优势,但要想逆天的话还是没门的。在生物能够再次使用这力量(24小时后)之前,它必须重掷一次重要的豁免、攻击骰或能力鉴定(由DM决定),并选用其中最好的一个。要注意的是,由机运灵刃赋予的幸运并不一定要与使用该灵能剑有关。

无误之击:在生物拥有机运灵刃期间,它能够选择自动成功通过一次豁免、攻击骰或能力鉴定而无须投骰。当这力量被使用之后,机运灵刃最多只会在当前使用者那里停留3轮,然后就会消失,在多元宇宙中寻找新的主人。通常,机运灵刃会把自己用灵能力量传送到某个主物质位面,在那里会找到这种东西的可能性比较大。虽然如此,但有时被传送到地穴或龙的宝藏这类地方的机运灵刃会在直到在“运气”的作用下重新恢复前的漫长岁月中变得衰弱。迄今为止还没有什么力量能够在使用者在唤起无误之击的力量之后阻止机运灵刃从其手中溜走。

螺壳舰(Nautiloids)

使用的魔法船,也被称为螺壳舰,载重量上限35吨。这种规格的魔法船至少可以容纳35名,其中2—5名必须在灵能引擎中负责为航行提供动力。一艘螺壳舰大约有180英尺长,外表看起来像是个巨大的蜗牛壳,在其前方一束触手状的樯杆盘绕成圆锥形,样子有点像撞角。

螺壳舰螺旋形的外壳(见下面的素描)能够在其密封的船舱内提供舒适的生活环境,并抵御阳光的直射。但是,这魔法船并没有为了抵御外界环境而完全密封。一层薄薄的,温暖并且气压高到足以用来呼吸的空气包裹着整个船体。这层空气使的奴隶们(必须避免可能出现的阳光照射)能够从内舱走到甲板上以便完成给他们的指令。

通常,只有太空中的聚落才会拥有与螺壳舰配套的船坞和造船厂。在某些特殊情况下,但是,居住在晶壁系中比较接近地表的群落也许会在一些特别巨大的山峰的顶端建立船坞设施(可以通过长长的地底隧道前往)。一个经常与在世界之间旅行的接触的聚落几乎肯定会因为星际贸易而拥有许多奇怪而独特的特性。(不过别提星际海盗这种勾当————螺壳舰的撞角可不只是用来装饰的。)

灵能推进器(SeriesSpelljammingHelm)

有些聚落并没有被束缚在地下深处;相反的,这些生物栖息于世界之间的黑暗虚空中(或者说,宇宙空间)。虽然那些居住在晶壁世界中的聚落对推动伟大征服计划来说是必须的,但这些居住在外太空的夺心魔通常把它们视为无知的乡巴佬。而另一方面,有些居住于晶壁世界里的则把这些奔波于世界之间的亲戚们视为卤莽的冒失鬼,根本不切实际。

但不管怎么说,要实现世界之间的航行就必须安装一个燃素推进器(术语Spelljamming是的灵能推进器在古代文献中的魔法版称呼)。这些设备的外观是一排连接在一起的,拥有可以让头部、胳膊、腿和脚镶在里面的凹陷部分的座椅。灵能推进器被牢固地安装于载有船员和货物的大船里,当负责驱动的们坐进推进器的每个座椅中,这些生物的灵能力量将被该装置合并起来并予以增幅,转化成足以令螺壳舰的船体悬浮在空中并离开行星大气层的动力!

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