帝国时代中农民控制的基本技巧
在C&C的时代,即时战略游戏的唯一要求就是手快.发展都有一定的规律可循.所以鼠标灵活是很重要的.在WARCRAFT2中,Rush战术被提出并发展了.对农民的正确而迅速的控制,是先于对手进攻的关键.同时,快捷键的熟练掌握可以大大弥补鼠标的不灵活,所以,鼠标的控制渐渐不像以前那么重要了.(当然还是很重要,只不过不像以前那样而已)
在帝国时代中,有些的速度分Spd1.0,1.5,2.0,(也可以通过注册表修改提到更高的速度).下文讨论的速度是指Spd1.5的情况下.当然,更高速度下也是有效的,不过,似乎Spd2.0更多的要求是手熟,而不是头脑.
1.
事实:
并行作业快于线性作业
结论:
不要忘了用快捷键.鼠标再快快不过键盘,而且键盘作由另一个手进行,属于并行作业,自然大大提高效率.对英语键盘26键位不熟的同志得注意了.""盲打""是必须的.
2.
事实:
农民发呆是最大的失误.
结论:
鼠标拖弋时,千万不要细细瞄准目标后再按下去,要让农民先走起来再说.怎么讲呢?比方说,有一堆果子在很远的地方,你要卷过两个屏幕才能点到它.这是假如你圈住一帮农民后,先卷屏,後瞄准,然后才按下去,期间农民都是在原地发呆.假如你圈住农民后,先让农民沿着大致正确的方向走起来,在农民走的期间瞄准,点击,农民就不会原地发呆了.
以上是一些基本的物理作,下面是针对游戏特性而发展出来的技巧.
3.
事实:
农民互相阻挡和绕远路会使采集周期由20秒增加到25秒!效率相差25%
事实:
有时两片果子会连在一起.
结论:
大多数的地图,尤其是Highnd和Hillcountry地图,我们一开始还得造Garany.但千万不要随便就放下去,这个和你升级速度有极大关系!先看清果子的形状,看看周围有没有第二堆果子,然后再放下Garany.由两片果子连在一起时,就要兼顾两者.有一堆果子时,要使每棵果子都离Garany近,使农民采集时,不至于互相阻拦或者大绕圈子.所以说,点取农民时,也要动动脑子,不要随手一点.最重要的原则,让农民送资源时少走路,少发呆!这样,使用商的情况下,4个农民采果子就能满足不停造农民需求,其他民族要6个.
4.
事实:
两个以上农民打鱼往往会有人发呆.
结论:
不要叫两个以上的农民一起去打同一片鱼塘,不然很容易使农民发呆.即使是只叫了两个人,也要注意看一下,微软的算法问题很多的.注意AOE和ROR的采鱼速度是不同的.在AOE中,商只要两个农民采鱼就够造农民了,而ROR中必须有三个.
5.
事实:
动物的肉会腐烂.
事实:
猎物接近与否对效率的影响在30%左右.
事实:
农民单挑大象必输无疑,只要给象拱四下就死翘翘.
事实:
节省木头就可以派更多人探路或采食物,升级自然更快.
结论:
鹿群会走散,所以一般来讲要一下子全部打死才行.然而,假如鹿群是在死角里,那就可以慢慢来.鹿逃的很远时,就不要再打了.要打也要等其他的死鹿采集完之后.大象要用农民引到Storagepit旁边来,可以是一个人引,一群人守株待兔的打.两头象在一起时,先打掉一头,同时注意何时会把象肉采光,因为没事干的农民会单挑大象,结果自然很惨.我的方法是前一头采得差不多时,就打第二头.另外,当食物离树林有一定距离时,应将Storagepit贴近树林放,然后把象引过来,把鹿赶过来.(在Toolrush时,有些不同.)
6.
事实:
造田时用农民会徘徊不定,直到你点下最后一片田.
事实:
采果子时得的食物种田时不会消失.
事实:
渔船在采集食物方面不逊与农民,且造价低廉.最重要的,升级时也能造,有几个Dock就能同时开工造几个.
结论:
种田时,一样要让农民尽量少走路.不要圈住一群农民然后用Shift好多田.这样造田时农民跑来跑去,效率很低的,要圈一个,BF一个.事实上,不应该出现一群农民一起开始种田的情况.这样会使你的食物供应中断.能使用天然食物就用天然食物,最好把采食物的任务交给渔船.
7.
事实:
普通民族砍伐速度为0.55单位/秒,绯尼基0.85单位/秒(ROR中0.75单位/秒)
事实:
升级伐木需要120食物,75木头.提高砍伐速度0.2单位/秒,携带能力2单位.总提高效率在30%左右.
结论:
砍木头.我建议在升青铜的过程中升级第一级伐木.这样,可以提高砍伐的速度,又不会影响升级速度.
8.
事实:
一群农民一起砍树是给对方的Toolrush提供方便.
事实:
在升级了一级伐木的情况下,一个人砍完一棵树(树林里的树都是40个单位一棵)要四个来回(12+12+12+4=40),两个人来回数加起来也是4次[(12+8)*2=40]而三个人的话,砍完一棵树加起来一共要走六次,最后一次,每人只带回去2个或1个单位木头.[(12+2)+(12+1)+(12+1)=40].
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