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序 02(1 / 1)

2010年7月,作为国内顶级的IT企业,华夏集团推出了属于自己的游戏—《热血》。

——这是一款全新的游戏。。这款游戏完全抛弃了鼠标和键盘的模式。游戏将由自己的意见控制,所需要的仅仅是一个采用脑电波的信息反馈和全息模拟仿真技术而制造出来的全息头盔(使用这个头盔,进入游戏后,视觉,听觉,嗅觉和触觉,和在现实中的区别不是很大,仿真度高达95%。如果在游戏中受到怪物和玩家的攻击,疼痛的感觉也是很真实的。)头盔也是进入游戏的唯一用具,上面带有一个游戏接驳口,用来连接电脑网络。

每个人只有唯一的一个帐号,通过声音和指纹来确认,保密性极强。所以购买的时候需要携带身份证件和自己的银行帐号,进行登记,以防止冒名顶替(代练。。)有了这个头盔,游戏的时候可以使用自己认为舒服的姿势,一般都是躺在养生舱内。养生舱也是华夏集团为了游戏者专门制造出来的设备,它可以提供游戏者在游戏期间所需的营养,还可以设定时间,自动提醒游戏者进行现实中的身体锻炼,以免出现不必要的身体疾病。这套设备仅需要RMB20,000¥(生活水平提高了么,嘿嘿~~~)

——游戏分东西两个大陆,东方大陆主要是中国以及周边国家的玩家,西方大陆就是欧美国家的玩家了。但是,鉴于游戏发行商的问题,暂时只开放中国地区的地图,游戏全面发行之后,再开放其他国家的地图。

——游戏采用古代大陆的模式,属于冷兵器时代。游戏中,可以提供给玩家各种各样的职业,盗贼,商人,各种工匠,战士(军队),游侠等等。基本上能想到的职业,在里面都能找的到。玩家进入游戏之后,系统会随机的设定你的身份,像世家子弟,流浪的侠客,猥琐的盗贼。。但这只是先天的身份,玩家也可以经过后期的努力,来改变自己的身份,就像盗贼,也可以经过不懈的努力,成为战场上的英雄。所以说,游戏注重的实力,不同的只是,付出的汗水有多少罢了。。

——由于整个游戏是由盘古这个超级电脑代为监管的,所以,游戏内部没有GM。玩家在游戏里面遇到的各种各样的问题,游戏公司的工作人员是无法解释的。而且游戏里面设置了许多的隐藏任务,还有随机的机遇,当然了,还有不可避免的天灾人祸,这都需要玩家依靠自己的实力还有同伴的合作来解决。所以说,游戏的可玩度还是很高的。。。

——游戏采用的是传统的打怪升级的玩法,通过升级来增强自己的实力(等级)。怪物有很多种,会随机出现在各个练级地点,(游戏公司不予介绍,需要玩家去自己探索)如果玩家进入怪物等级很高的地图,系统会自动提示的,以免不必要的伤亡。新人出生的村子外面也有一些怪物,不过等级低,对玩家来说,是很容易的事情。消灭怪物的时候,会从怪物身上随机掉落属性不同的装备,武器,药水,还有金钱。玩家死亡,会被系统扣掉当时等级的50%经验,并随机掉落身上的装备或者武器一件。

——玩家初始的基本能力为:力量,敏捷,防御(含魔法防御),悟性,根骨,还有隐藏的属性:魅力和幸运。系统还为玩家设定了声望值。

——力量:决定玩家物理攻击的大小,以及自身所带的物品重量,当力量达到一定程度,可以忽视怪物或其他玩家的防御,直接攻击本身。

——敏捷:决定玩家的物理和魔法攻击命中率,攻击速度,以及躲避怪物和其他玩家的攻击。

——悟性:决定玩家的领悟技能的速度,以及领悟到的技能的能力大小。(包括“顿悟”)

——防御:决定玩家抵抗物理或魔法攻击的能力,可以靠装备以及升级后系统赠送的点数来提高。

——根骨:决定玩家在游戏内的成就高低,根骨达到一定条件,可以学习高级技能。

——魅力:决定玩家在游戏中的人气指数,在团队合作中,有着极其重要的作用。触发某些隐藏任务,也需要一定的魅力指数。不可或缺的能力。(游戏中为隐藏状态,玩家无法察觉,属于系统自动设定属性,只有在一定的条件下,才可以看到。)

——幸运:游戏中的极为重要的隐藏属性,有很高的几率发挥自己攻击的最大值,可以提高自己打出宝物,装备的几率,还有触发隐藏任务,得到高级装备,都需要很高的幸运。(游戏中为隐藏属性,同样无法察觉,属于系统自动设定属性。在一定条件下,才能看到。---不过系统也会随机选取幸运的玩家,他们就可以看到这两个隐藏的

属性,而且还可以用点数增加。不过这样的几率和杀掉终极BOSS的几率一样稀少。。)

——声望:系统为每个人制定的属性,就像现实中的信用值。。任何人都可以查看。分正、负两种。负声望的玩家,名字会变为红色,任何的NPC和玩家都可以攻击,还会影响自己的幸运指数。通过完成系统指定的任务,触发隐藏任务,消灭掉BOSS级怪物,可以增加声望,增加的多少取决于完成条件的重要性。。声望值高的玩家,可以得到系统的各种奖励,具体的情况,需要玩家自己去探索。。

——游戏中还设有各种各样的生活技能。(采药,打铁,挖矿。。。)玩家可以通过学习这些生活技能来增加自己的能力以及赚取金钱。不过,练习生活技能和练级一样,会花费同样的时间和精力,练习的快慢和熟悉的程度,取决于悟性和幸运的高低。

——另,内力和魔力,是东西方玩家的特殊技能,可以配合物理攻击同时使用。可以通过不同的修炼来提高这两种能力。(也可以互相学习,只要实力够强。)

——PK:玩家之间可以发生战斗,当你锁定其他玩家之后,就可以攻击了,同时,自己的名字会变成灰色,(道理和《传奇》相同),恶意PK其他玩家,会降低自己的声望,而且自己名字变为灰色的时候,其他玩家同样可以PK自己,和红名的时候一样,而其他的玩家不会受到系统的惩罚。。在游戏中,除了玩家复活用的区域外,其他地方,都可以用来PK,在城市中,也可以PK用来守卫的NPC。

——战争:由于游戏采取国家的模式,理所当然,就会发生国与国之间的战争。当一个国家的君主向另一个国家的君主转递国书的时候,战争,就开始了。。战争时期,玩家都可以参加战斗,国家的军队也会征兵,玩家也可以自行组建队伍,帮派,来参加战争。(游戏中,我国玩家所在的国度为‘大汉帝国’,皇帝为‘炎黄大帝’。国家有5支军队,青龙军团,白虎军团,玄武军团,朱雀军团,还有保卫帝都的御林军,玩家也可以参加军队,通过在军队中的训练,提高自己的等级。)

——武器与装备:武器是玩家攻击力的直接表现形式,分人器、仙器、神器三个等级,三种等级的武器,可以从怪物的身上掉落,也可以通过工匠打造,不过打造的武器取决于工匠的等级高低。。。装备,可以提升玩家的各种属性和能力,(悟性,根骨,魅力除外)主要有:头盔,项链,手镯2个,戒指2个,衣服,腰带,鞋子。头盔+防,项链+敏捷,手镯+防和力量,戒指+敏捷和力量,衣服和腰带+防+敏捷+力量,鞋子+敏捷。(如果玩家在游戏中打到多加其他属性的装备,那就发达咯~~~极品么~~~)装备还有白银,黄金两大套装,属性全面,而且属性也比其他装备高许多。武器也同样,越高级的武器,加的属性就高。不过这些高级的装备和武器,都属于那些大大小小的BOSS怪物掉落的物品,极其珍贵。

——另,现实中的金钱,可以和游戏中的金钱互换,游戏公司收取10%的手续费用。。游戏中,只要有实力,玩家可以开设各种店铺,与其他玩家或NPC进行交易,赚取金钱。不过赢利之后,要上交10%的赋税,用来改善玩家居住地的环境,或者用于军队的正常开支。战争期间,加赋税20%,用于战争。。

1金币=100银币=1000铜币,1金币=1RMB

——游戏时间:玩家只能在游戏中存在12个小时,(现实时间,而游戏中的时间和现实时间的比例是2:1)以免玩家沉迷在游戏当中,身体会接受不了。达到一定的时间,系统会在游戏内提示你下线。。当然,使用了养生舱的玩家,可以连续在线一个星期,养生舱会自动提供玩家身体所需要的营养。。

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