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第七章 绝地大反击(1 / 1)

(杀野怪经验明:原来在网上有种不对的H3杀怪经验计算方式,是以祭坛用兵换经验得出来的结论。但是那是不正确的,实际上H3里杀怪得经验的计算方式简单的很,杀掉的怪一共有多少生命就得多少经验而已。比如杀个农民就得1*1=1点经验,杀15个大耳怪就得15*5=75点经验。在HOL中为了平衡,提高靠捡箱子升级的难度,一般得到的箱子可换经验为500,最高也只为1000,且箱子在正常玩家出生区域附近数量很少。另外杀怪经验被调高5倍,使玩家杀怪升级处于合理状态。英雄杀野怪会根据兵力对比判断出五种状态:强于、稍强于、等同、稍弱于、弱于。状态经验加成依次为-30%,-15%,0%,+15%,+30%。判断依据是对战双方兵力的战斗价值+智能价值相比,一方是另一方战力2.9倍以上时为强于或弱于,1.4-2.8倍时为稍强或稍弱,其他时候为等同判定。关于兵种的战斗价值和智能价值我也在小黑板上贴出来了,想知道的可以去看看。)

在荒蛮大陆丝毫也得不到补给,梦想着捡两个箱子换经验却连半个金币都没见着的诗唯,面对着战斗空间已经排好了队列、气势汹汹的4名食人魔王和11名食人魔,心里顿时是瓦凉瓦凉的。因为虽然好象支付了3000金币就可以被放走,但是他现在身上根本一个子儿都没有。

本来在H3的回合制战棋式战斗中,这是一场完全没戏的战斗。

食人魔的战力936,食人魔王的战力1344,吸血鬼的战力1073。目前诗唯的兵力为5365。对手兵力为15672。战力比例为1/2.92。4名食人魔王和11名食人魔HP为680,5个吸血鬼HP为150。680的HP对150的HP……同为4级兵,况且食人魔王的嗜血术可不是闹着玩的。

如果人物等级高点凭借魔法也许可以取胜,但是诗唯目前1级人物的智慧3,知识5,在没有学会任何一系魔法的状态下,魔法神箭杀伤为10*3+10=40,耗费魔法值5。以目前知识5*10=50的魔法值可以释放10次。就算以此能杀掉7个食人魔和2个食人魔王,5个吸血鬼打掉剩下4个食人魔,10回合后诗唯也就还能剩下2-3个吸血鬼,这样的情况下对付2个食人魔王是必输的结果。[1吸血鬼(攻10防9杀伤5-8)攻击食人魔(攻13防7杀伤6-12)伤害为5-9。1食人魔攻击吸血鬼伤害为7-14。]

“系统,如果我逃跑结果会怎么样?”耻辱啊!诗唯打了这么多年的H3,熟悉了游戏后从来都没有出现过逃跑这个选择,而如今在HOL中的第一战居然就要无奈的选择逃跑了。

“10级前(含10级)英雄逃跑结果:损失30%-40%的兵力,经验降低100-1000,士气一周内降低3-6。10级后逃跑结果请自行摸索。”

“……现在我还没经验怎么办?”

“没有经验会按1经验=2金币的方法扣除,如果没有足够的金币,则经验值将变为负值,一周内英雄陷入虚弱状态,所有四项属性暂时降低1(为0属性不再降低)。技能和魔法效果减半。”系统的话简直是在揭诗唯的伤疤。

“不管,拼了,虽然战败后会失去所有的部队,但是好歹也不会掉经验和变虚弱。而且还能坐免费飞机到最近的城市去……”诗唯自嘲的想着。失去所有兵力,也许只有运气好到到处碰箱子才能继续正常游戏了,否则很长一段时间内没有兵力的英雄将处于废物状态。

“进入战斗。战斗内时间为现实时间。如果20秒内不点选开始的话也会自动开始战斗。”系统提示再次响起。

食人魔没有像诗唯想象的那样呆板的一个个按顺序移动,而是呼啦一下有远有近的冲了上来,站在食人魔身后不远处的食人魔王开始念念有词,为自己部族的勇士们增加嗜血效果。

“这该死的究竟是怎么回事?”在愣了2秒后诗唯手忙脚乱的开始操作自己的吸血鬼列队向战斗地图的一角集中,最大化的将食人魔们到达的先后时间拉开。至少在这个过程中还可以用魔法神箭不断打击减少食人魔的数量,降低双方兵力肉搏后己方的损伤。

看着食人魔们撒腿跑的欢,诗唯产生的第一个想法就是:“英雄无敌OL把战斗方式改成即时战略了?”确实,HOL的战斗已经屏弃了原来不符合现在游戏模式的战棋回合制,这不仅使游戏本身更贴近现实,也对游戏者的瞬间计算布局能力和操作能力有了极大的要求。战斗中的兵力将可以在布局后完全托管给电脑进行细微操作,也可以进行手动操作,但是为了限制变态玩家的出现,手动操作的部队数量不能超过3支。由于诗唯被直接踢出了主脑的空间,没有进行教学战斗,所以根本不知道这一情况。

目前诗唯的部队是默认的分为了5支,每支部队一名吸血鬼。

“请选择是否进行手动操作部队。”

诗唯在听到这句话的同时就用他智商210的脑袋马上推理出了游戏中的变化情况,“选择手动,没有特殊说明以后一直沿用手动!”诗唯大声把命令喊了出来。

“指示手动部队,不得超过3支,其余部队只能进行简单的进攻、防御、移动和待命命令,细微操作由电脑托管依据综合指数计算。”电脑回应后马上将诗唯的5支部队表示出了1-5的数字。

“选择3、4、5号部队向反方向移动,1、2号部队维持原有移动命令,抵达后待命状态。”诗唯采用了分兵战术,对于十岁就可以在钢琴完美的演奏《大黄蜂飞舞》的诗唯来说,手动的反应能力足以应付三支部队所需要的操作。果然冲上来的3队共11名食人魔立刻分出了2队7名食人魔开始改变路线追击反向移动的3名吸血鬼,而另外4名食人魔继续追击电脑托管的2名吸血鬼,远处的4名食人魔王还在加状态,估计一时半会不会参与到肉搏里来。

“魔法神箭!”诗唯一扬手,一道带着刺眼光芒的闪电从手中射向了目标:追手动吸血鬼中跑得最靠前的一名食人魔。同时脑海中也出现了关于这一魔法的详细资料,在HOL中魔法神箭的冷却时间是10秒。食人魔应声而倒,死前发出了极其难听的哀号,尸体处只留下了一堆焦碳。后面的食人魔一点也不在乎战友的惨死,继续嚎叫着冲向敌人。确实在H3战斗中兵力死伤是不会影响到士气的,看来这点是暂时沿用了原有的设定。

现在追击手动吸血鬼的6名食人魔中跑在最前面的一队中,跑得最快的一个也需要大约15秒后才会接触到自己的吸血鬼。诗唯在十秒冷却时间结束后又重点照顾了一下追击托管吸血鬼那4名食人魔中跑在第二位的哥们。

终于第一个食人魔把手中带着荆棘的木棒敲向了已经在地图另一角摆出了品字形的手动吸血鬼们。诗唯一瞬间手动拉开了被攻击的吸血鬼,食人魔的嗜血的大棒也只造成了5的伤害。

“估计是在HOL中高速兵比低速兵反应更快,攻击频率也应该会更高,同时在闪避低速兵的攻击时能够降低甚至完全躲开对方的伤害。防守兵种速度越高于攻击兵种速度出现这种效果的概率应该越高。”诗唯马上在脑中做出了分析判断,同时立刻指挥吸血鬼围住那名食人魔,抢在食人魔反击前打出了两轮攻击,食人魔运气不算好,和这个世界说了拜拜。这时托管那面的两名吸血鬼和一名食人魔也交上了手,由于没有手动操作一名吸血鬼结结实实的挨了一闷棍,被打掉了10HP之多,但是马上两名吸血鬼也还以颜色,14点的伤害打得食人魔倒退了一步。诗唯第三记魔法神箭点了刚才跑向托管吸血鬼们的第三名食人魔,最后一名食人魔暂时还要有10秒左右才能接触上吸血鬼,估计那时两名吸血鬼应该能够解决眼前的对手了。

发出魔法的同时诗唯迅速将被被打掉了3点HP的吸血鬼手动到了后面,换了一名满HP的吸血鬼抗住随后到来的两名食人魔的攻击,虽然诗唯的手动降低了第一下攻击的损伤,但是随后而来的嗜血大棒打得那吸血鬼眼冒金星,HP一共掉了17,气得那吸血鬼嗷嗷直叫。又是一轮围殴,一名食人魔倒下,剩下的食人魔马上又挥起手里的凶器,诗唯迅速指挥那名重伤的吸血鬼闪避,居然完全没有受到伤害,但是后面追赶的三名食人魔也马上就要加入战团了。

那面两名托管吸血鬼已经解决了一个对手,准备和下一名食人魔战斗了。但是一名吸血鬼已经被打掉了18点的HP,诗唯赶紧把那名还完好的吸血鬼移动到了前面,但是在吸血鬼们攻击完两轮之后,食人魔的反击还是可能要了那名贫血吸血鬼的命,因为被反击时候是不能移动己方兵力的。诗唯现在只能祈祷那名食人魔不要那么运气,一棒打出最高伤害。

又一道魔法神箭使这面形成了3对3的局面。诗唯依靠不断的操作轮换,终于在三名吸血鬼HP分别是8、19和30时彻底解决了这一路所有的7名食人魔。那面的两名吸血鬼也顺利解决了敌人,但是由于没有操作,两名吸血鬼的HP都不多了,分别为10和3。

此时在后面给小弟加了半天嗜血的食人魔王看到前面被人打了个11比0的高潮再也忍不住了,嘴里叽里咕噜的喊着口号就冲了上来,四名食人魔王分为了四队,其中三名冲向了手动的吸血鬼,一名去解决那两个托管了的重伤吸血鬼。其实到现在诗唯已经是稳操胜券了,但是如果不想浪费魔法和兵力,这仗还是很艰苦的。不过好在只有一名食人魔王被增加了嗜血术。(一队食人魔王只能加3次嗜血,刚才给食人魔们加嗜血已经消耗了11次。)

诗唯看到这样的状况马上下令五名吸血鬼向己方中央区域集结,同时更换了手动部队,将HP3和HP8的吸血鬼放在最后方设置成防守状态。同时开始用魔法神箭依次给食人魔王们点名。冲在最前那名嗜血的食人魔王还没等把棍子抬起来已经被一次3连击给送下了地狱。随后那满血吸血鬼被大棒在头上敲了两个大包,而19HP的吸血鬼也又充当了一次盾牌,但是依靠诗唯的超级操作终于是零伤亡的解决了这群打劫的。

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