“开始”倒数结束,两人的角色状态在对方的眼中变成了鲜红色,只听“唰”的一声,两人的身影同时消失在原地。看这冲锋的架势,两人反应速度可谓齐鼓相当。
如果冲锋只能表现两人反应速度的话,那么接下来两人同时转身,在第一轮交轮交锋后,穿过对手身体抢占背后位的举动,让两人不由得心里一禀。这一幕相似的跑位,让战到死收敛起玩闹的情绪,在他的心中对手已经上升到了和他相同的高度。不过这并不奇怪,如果对方技术不行,又如何能获得国内第一把狂野之刃呢!
在两人技术相当而装备又差距不大的情况下,胜负的关键则变成了两人人品的比拼,一次MISS、招架都足以左右战斗的结局。当然还有一点,那就是饰品的应用,而战到死恰恰拥有服务器为数不多的潮汐咒符。
“啪!!”
只听一声脆响,潮汐咒符,在这个逆天的PVP饰品帮助下,战到死第一次掌握了战斗的节奏。虽然眩晕的时间只有3秒,但3秒对他来说已经足够了。
“-31”
“-781”
“-423”
断筋、普通攻击、致死打击。战到死看着自己三次攻击的伤害数字郁闷不已,对战士而言,由于穿刺天赋20%伤害的加成。所有战士在怒气足够的情况下,都希望造成致命一击的是技能,而不是普通攻击。
经过他这一轮攻击,两人的血量产生了明显的变化,由于战到死只受到了一次攻击,所以90%的生命值,远远高于无限挑战65%的生命值。如此明显的优势,甚至让玩家们认为,战到死获得这场战斗的胜利只是时间早晚的问题了。
“战到死,加油…”一时间,场上爆发出一阵阵热烈地喝彩声。听到玩家们的喝彩声,战到死不由得摇头苦笑,这场战斗看似自己占据了优势,但他非常明白胜负依然充满了变数。尤其是他俩手中武器的攻击速度同为3.40秒,这在一定程度上限制自己的跑位。要知道战士跑位有一条打法,就是贴在圈边攻击对手后,及时地跳出圈外,这样能够极大的减少对方的攻击概率。
但这个打法必须要求两者武器的攻击速度有着明显差距,而他和对方的攻击速度却完全一致。当然他也有延缓对手攻击速度的技能,比如说雷霆一击就可以减少对手10%的攻击速度,通过天赋强化后,减少攻击速度的效果将会达到20%,但这个技能需要20点怒气值才能释放,对于战士们来说这个技能实在太奢侈了。
“咣!!”
地面微微一震,连带他的心都不由得颤抖了一下,很不幸最担心的事还是发生了,无限挑战从昏迷中苏醒后,第一时间释放出雷霆一击。在雷霆一击的作用下,战到死只觉手中的武器重若千斤,他下意识地抬头望去,右上角DEBUFF栏中清晰地显示出,雷霆一击:减少攻击速度20%,持续30秒。此时,他还抱有一丝希望,那就是赌对方没有装备联盟徽记,毕竟刚才3秒的眩晕效果,对方并未用徽记解掉。
“哗!”
一道淡淡地白光绕着无限挑战的身体飞速旋转起来,下一刻,断筋地效果从他身上消失了。望着眼前这一幕,战到死不禁心如死灰。
“战到死,小心啊!”格勒的话里透露出一丝担忧之情,他是第一个发现战到死陷入不利局面的玩家。
“为什么?战到死不是血挺多吗?”无血疑惑地问道,身为法师他显然不了解攻击速度对战士的重要性,由此想法何止无血一人。俗话说“外行看热闹,内行看门道。”从众人疑惑的目光中,可以看出和无血同样观点的人不在少数。
在众人的注视下,格勒并未解答他们的疑惑,反问道:“难道你们没从他俩战斗中发现什么吗?”
“我知道”红胡子大叫一声,在众人的注视下,他一本正经地说道:“看战士PK真没劲,就看两个人砍来砍去的,一点意思都没。”
听了他的答案,格勒不禁抹去额角的一把冷汗,汗颜道:“他们两个都是技术好的人,技术懂吗?战士之间PK可不是逮着对方一气猛砍,关键还是看走位。”说到这,格勒指着场中的两人说道:“像他俩那样,贴圈的YD跑位,就是充分利用自己和对手之间攻击速度的差距,在攻击对手的同时,尽量减少对手对自己造成的伤害,在这种情况下速度快的就占优势。比如说战到死的攻击速度为4.08秒,无限挑战却为3.40秒,在移动速度一致的情况下,两人的每次交锋都会以无限挑战为主,擅长跑位的人会在自己攻击后马上跳出对方的攻击范围,这样无限挑战攻击2次,而战到死只能反击1次,本来战到死武器就不如对方,这样消耗下去必输无疑”
“哦,原来是这样啊!”众人若有所悟。望着众人一副未能释怀的表情,格勒摇摇头,毕竟他们不是近战职业,一时间让他们想透这个道理,实在是有点强人所难了。
“大家快看”白夜指着场中的战斗叫道,在他的提醒下,众人不约而同的把目光投向场中的战斗…
此时,两人的决斗已经接近了尾声,战到死在使用了铁皮手雷和地精工兵炸弹后,暂时以50%的血处于领先的位置,而无限挑战却因受到地精工兵炸弹的致命伤害此时还剩不到30%的血。现在就看谁先把对方的生命值打到20%以下,因为对战士而言低于20%血的目标,几乎可以无视掉。
“战到死,斩杀、斩杀”场中响起了一片欢呼声,就在玩家们以为战斗即将结束的时候。
“-374”
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