冰箱能够隔绝BOSS的一切攻击,对于这种带着一群小怪的BOSS,法师用冰箱开怪,能够暂时吸引住BOSS的仇恨,战士们则可以利用这段时间把怪物分开。
“砰!”“砰!”“…”枪声响起,小型石元素受到攻击后,纷纷转身扑向攻击自己的战士,而术士则第一时间放逐了自己的目标。
4片白色的光盾围绕在战到死身体外侧旋转起来,盾墙,他直接开启盾墙冲进怪群中第一时间给加尔挂上破甲,随后头也不回的往墙角冲去。这是因为加尔的招牌技能——加尔脉冲所致。(每隔15秒左右放一次30码范围的AOE魔法,会使玩家们移动速度减为40%,持续15秒)
这个减速度的魔法绝对不能在人群中释放,否则战士们中了减速的效果,对输出和拉怪都有很大的影响。所以他必须得把加尔往内拉,而其他战士则要把小怪往外拉。而他在移动的时候,仇恨的制造能力并不出色,为了治疗及时跑位,开盾墙其实是迫不得已的做法。
“-193”
开启盾墙后,加尔的伤害几乎可以忽略不计,他则趁机利用这段时间迅速的积攒仇恨,在这种怒气不多的情况下,他把复仇作为了积攒仇恨的第一技能。他个人认为,在4个仇恨技能,怒气和仇恨比例最高的当然是首推盾牌猛击,不过盾牌猛击在这种怒气连破甲都不够用的情况下,实在不太现实。在这种情况下,破甲和复仇,他更倾向于后者,前者的命中率比复仇略低,而且两者所产生的仇恨值差别不大,最重要的是复仇和盾牌格挡两个技能加起来只不过需要10点怒气值而已。
“呼”盾墙的效果消失后,他总算把加尔拉到了墙角,望着加尔身上叠加的2层破甲效果,战到死重重地喘了口气,现在胜负就取决于众人控制的小石头了。
※
“-753”
THEMASS的眉头紧紧地皱在一起,拧成一个巨大的川字。自己拉的石头还剩不到50%的血,而且正在飞速的下落,他发愁的对象当然不是眼前这个即将爆炸的石头,而是围绕在石头附近迟迟未肯离去的玩家。
爆炸?没错,小石头在临死前会产生爆炸,对周围的玩家造成2500+的伤害,如果算上掉在地上的伤害,足以秒杀血不足3500的玩家。他之所以熟悉,因为眼前这个是他拉的第2只石头,第一只爆炸的时候,众人不太熟悉石头的技能,加上轻敌的缘故,遭到了惨痛的教训,6个人就这样一下子让石头给炸死了。
“闪开”当眼前的石头还剩5%血的时候,THEMASS大叫一声,拉着石头转身向后跑去。“嘭”没跑几步,耳旁传来了一声轰鸣,一股巨大的冲击力向他袭来,他只觉整个人一轻,下一刻,身体不由自主地向前飞去。
“+1440”
“-1237”望着自己不到1000的生命值,心里直呼侥幸,如果不是及时服用了强效治疗石,后果就不堪设想了。
战斗仍在继续,随着石头越来越少,场面也逐渐的稳定下来。毕竟石头的爆炸范围有限,随着石头数量的减少,石头之间的间隔也越来越远,现在就算石头爆炸也未必能炸到人,再说众人也不会主动凑上去给石头炸嘛!
……
“好了,众人全部上去输出,术士继续放逐,2T、3T和Virus负责帮术士控制石头。”战歌铁臂的话,意味着加尔的击杀进入到了第2阶段。
第一阶段近10名玩家死亡,而且这还是德鲁伊战斗复活后的结果。现在一切都不重要了,加尔的倒下只是时间上的问题。“大伙加把劲,火力全开。”战到死的语气中充满了兴奋之情,他已经等不急了。如果把众人比成一堆燃烧的火堆,他的话就如同往这个火堆中浇上一桶汽油。
“95%”
“93%”
“……”
“33%”
“30%”加尔的血很多,足有*万,但也禁不起众人的轮番摧残。特别是从40%开始,加尔血掉落的速度明显快了不少,按战到死开打前的吩咐,从40%开始战士们轮流开启了鲁莽。
20%开启不是更好吗?不,他认为,再自己仇恨足够的情况下,战士们提前开启鲁莽可以使BOSS的血量尽快到达20%,这样可以提高整体输出的稳定性,并且能保证战斗快速进入斩杀阶段,从而提高整体的DPS能力。事实证明这个打法,的确能提高5%-10%的DPS效率,正是这种输出模式奠定了日后5分40秒首DOWN帕奇维克的基础,当然这就是后话了。
“轰”响起一声沉闷地巨响,这是加尔身体碎裂所发出的声音,随着众人对加尔的FD,世界排名表发生了一丝细微地变化。
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