幽暗地域的河流往往都比较迅猛而曲折,河流很少会在同一层次上流动,通常在几里后就消失在峡谷或落水洞中形成飞腾的瀑布。河流是幽暗地域的伟大塑造者,正是这种自然的力量雕刻了众多巨大的洞窟,并带来了支撑幽暗地域生态系统的能量和食物。大多数河流都围绕有一圈活洞,而这正是最有价值的财产。
海
大概幽暗地域中最令人称奇的地形就是这位于深深地下的广阔、黑暗如夜的海,海是咸水水域,而非淡水,通常出现在幽暗地域最下层,不过有些也会出现在比较高的位置,通常在地表海洋的下方。尽管在地表大洋下方充满空气的洞窟可以绵延数打甚至数百里,或形成了巨大尺寸的封闭空气的虹吸管地形,但这毕竟只是少数的例外,在地表的巨大咸水水域下的洞窟一般都是这些地表大洋的地下延伸。
海通常形成在最大的穹窿中,占据着巨大的洞窟,在其中形成了自己的微缩世界。如同湖泊一样,海也提供了一些最好的道路,但是同样有一些海难以航行。
竖井
有时大自然会在地层上构造出深深的坑洞或井,这些竖井可能是被形成地下瀑布的水流冲击而成,也可能是因为火山的活动造成的。不像峡谷和地堑,竖井一般是较小的地形(直径通常不会超过一箭程),但是它可能会垂直向下数里。
因此横截面很小,所以竖井通常在幽暗地域的截然不同的区域间起到引导空气流通的作用,在那些条件极端的地方(例如位于极热的岩浆小室附近的竖井),空气运动也非常极端,怒吼的狂风在竖井中向上或向下咆哮,风力甚至令飓风汗颜。有时,洞窟系统通过竖井与地表世界进行“呼吸”,在竖井中形成了终日不断的烈风。
隧道
隧道不过是连接一地与另一地的通路,大多数都是生物开凿的,但是也有些是因为地壳运动或其他力量构造的。幽暗地域种族总是会开挖众多的隧道连接个个洞窟,尽管这些沉闷的通道长达数十里,但是横向大多只有10到20尺。另一些隧道是由挖掘生物形成的,例如遁地兽、紫虫和土巨怪等,这些“天然”隧道构成了扭曲盘旋的迷宫。
隧道可以说是幽暗地域最有用的道路,但是它非常限制旅者的选择,如果你不喜欢某条隧道抵达的地点,那么你只能沿着来时的方向重返。另外隧道对那些无法混入石头的生物来说很少有隐身点,因此当遭遇到掠食者时所能做的只有逃跑-希望你能跑得比他快。
穹窿
幽暗地域的上层由众多小洞窟组成的庞大网络构成,但是随着向下深入,洞窟的数量开始减少,但是洞窟的尺寸开始增大。近地表的大洞窟可能有几十个相连接的小室组成,每个小室可能有几百尺长,几十尺宽,但是更深处的洞窟则可能会颠覆任一地表种族对洞窟这个词的认识。
典型的穹窿跨度有2到4里,高1里,然而有些则可以延展50多里,高度可达5到6里。较大的穹窿通常会有巨大的支柱-这些天然的石墩高高耸起,支撑着穹窿的顶部。有些是在时间的起源时由超乎想象的巨大陆地板块相互挤压而成,有些则是幽暗地域的天生魔法的后果,而另一些则是位面连接在崩溃时位面特征融合导致的,然而不论以哪种方式形成,穹窿都是一个微缩的世界,拥有自己的溪流、湖泊、山丘和高地。
穹窿通常都是非常适宜的领土,因为它有充足的空间和资源来维持巨大的菌类、苔藓和其他奇怪植物的丛林。在幽暗地域的标准下,大多数穹窿都充满了生命,因此在穹窿中拥有众多最强大的定居区就不足为奇了。有些故事甚至提及了光明的穹窿,在那里的顶部尽是日光水晶,将穹窿照得如同真正的白昼一般,从而孕育了大量的绿色植物和类地表动物。
火山
从地表垂直向下40或50里就可以见到岩浆并不一定正确,在幽暗地域,火山活动非常多变。在没有任何火山活动的各种地形上却有个个隔离的岩浆池渗上地表,而在那些应该只有岩浆存在的深处却有类人生物定居的沟道和穹窿,再一次,这些情况又可以追究到位面异常、神力干涉和强力魔法身上。无论这些惊人的情况是如何形成的,熔岩的河流、充满硫磺和硫磺蒸气的洞窟、滚烫的间歇喷泉和温泉在幽暗地域的任一深度都可以发现。幽暗地域的火山并非真的山脉-它们通常是巨大的裂缝和岩浆室,毫无警告地向临近的洞穴喷涌着致命的熔岩流。
术语
下面对一些简单的洞穴术语进行基本的描述,这些术语可以应用于任意材质的洞穴。
巨洞:洞穴中较大的室。
死洞或干洞:没有溪流、湖泊或滴水的洞穴。
廊室:基本上水平的大室。
湖泊:任意尺寸的静止水体,在地表世界称之为水坑的地方在幽暗地域可能就是个湖泊。
活洞或湿洞:拥有流水或湖泊的洞穴。
迷宫:几个室和隧道彼此相连,通常有两层以上。
骨罐:充满了骨头的洞穴,如果这些骨头都是化石,那么这个洞穴往往被称作化石间。
泉:从岩石或土壤中自然上涌的水体,但是很少有泉提供可饮用水,绝大多数泉水中都含有有害物质。
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