(.b。更新)或许是死亡骑士42:更新时间:24-5-62:49:3。轻轻松松地爆了电脑的大水晶,真理一行人和炸科告别后成功返回现实。小。。更
真理兴致不减:“好,那就再来一把……”7293597
“这样一来,就可以证明网络游戏中数据空洞的存在了。”
“下一个是什么??动漫?”
“这些相对来说互动较少,排在后面。足够多的数据交互才是虚拟腐蚀的关键。”
“那就是单机游戏了?”玲插嘴道,“有些单机游戏需要保存,这算是基本的数据交互吧?”
“嗯。安全起见,最好选择危险度和难度低、范围小、参与度高、剧情密度高的游戏。”
“那都是什么标准啊”
“旅者城市为了划分不同世界定下的指标……危险度是旅者意外死亡几率,难度是维持正常生活或是剧情的难度,范围大小决定旅者是否能找到剧情、知道自己身处何处,参与度指旅者进入剧情的合理性高低以及剧**物排外程度,剧情密度则是一段时间内发生的剧情事件的多少……”
“……不明嚼栗。”
真理表示无辜,并向镜投去求助的眼神。
“我来打个比方。你跑到了《死神来了》的世界,然后参与了剧情,这种几乎必死的情况就是危险度9。至于满值,那是必死无疑的世界,也就是最终毁灭的世界。”
“,这样我能听懂。”
“难度,和危险度有点接近但不一样。《冰菓》就是个很好的例子,它的危险度是,凭旅者的能力根本不可能死的世界,但是难度达到了7。《学园默示录》,旅者一般来说不可能怕那种病毒,实际上它的危险度只有6,难度却有9末世无法维持正常生活。”
“也就是说难度不是指活下去的难度,而是想把一个世界打通关或是定居下来的难度?”
“没错,”镜努力挤出微笑,“范围大小没什么好说的,是剧情发生的区域大小。与之相对应,世界观大小就是你想找到剧情需要跑多远。《学生会的一存》大小只有,《eva》就有,拥有全球事件的世界统一为9。数字越大越容易定位世界,但越难正式进入剧情。”
“参与度是重点,指旅者进入剧情的合理程度,这也取决于剧**物本身。《游戏王》参与度高达,只要是个人都能参加,9是不管你是什么东西都能参与的程度。像《fate》系列这种参与度低下的世界,一般旅者只能在一边干看着剧情发展……莉亚你进过一次的fate不算,那种全是旅者的情况不考虑。”
“话说我什么时候……啊,「我」好像的确去过。”
“那么,剧情密度还要解释吗?”
“不,我大概可以明白了……按你的要求,要找一个我进去也不会死并能顺理成章进入剧情,而且事件频发的世界?”
“大概就是这样。”
“嗯……我最近玩的《弹丸论破》如何?”
“那个危险度7,难度。话说我竟然能背上?!”
玲被自己的记忆力震惊了。难道偶然的情况下撞大运得到了茵蒂克丝的能力……?!
“热门世界不知道反而不正常吧。”
镜吐槽了。
“镜!!”
镜呆了一下:“什么?”
“你会吐槽了!你刚刚吐槽了啊!!这是口头上的一小步,却是你找回人性的一大步……”
啪!
“你才人性丧失。”
“说话还是不经过大脑呢。”
“那个,现在的首要目标是……”
“杀了杨玲。”镜冷静地宣布,同时用让人眼花缭乱的体术瞬间把玲惯在地上。
“我了个大草!小镜你可别冲动啊……”
“杀你的理由又多了一条。愉快地享受凌迟吧。”
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