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有关元素的琐碎设定(1 / 1)

 (说.b.新)更新时间:23-9-42:4:5。序列:概念元素。b.新

仅仅作为一个概念而存在的元素,据说只有“神”能掌握。6326439

创造、毁灭、战争、魔法、虚空、罪恶、王者、命运、?(神圣*)、世界、物质

序列:源生元素

天然的元素,难以被普通人类操控的存在。

几乎与世界同时诞生。

时间、空间、水、火、土、风、闪电、生命、冰*、音、光、暗

序列2、3:人造元素

能够广泛应用于生活中的元素,分为序列2:正和序列3:反,前者多被僧侣和神职人员用于治疗或辅助场合,后者则是有魔法参与的战斗中的主力。

序列2:正

治疗、治愈*、轻盈、漂浮、锋利、恢复、平静、明亮、停驻

序列3:反

爆炸、分裂、分解*、操控*(魔法*、附魔、符文、铭文)、僵直、破魔*

以上均为已被发现的元素。

在一般的研究中,因为概念元素实在太过虚无缥缈,所以”第一序列“指的就是序列而非序列。

神圣:能确定存在,但因信息不足无法命名。

冰:水也可以制造冰,但是会多一个步骤,且硬度不如冰

治愈:完全治愈,治疗的加强版,只要有一口气就能救活。

相应的对施法者要求很高。

分解:分裂的加强版,产物尺度更小。

操控:借助操控的力量可以局限地使用(而非“支配”)源生元素,但是使用概念元素的暂时还没有例子。

魔法:同操控的说明,并非概念中的魔法。

破魔:可以依据破魔的数量来破坏对方的元素、魔法。

因为其本身也是元素,可以被对方的破魔破坏,但战斗双方都拥有这种稀有元素也是很少见的情况了吧。

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