介绍可以不看
行动模式
A.智力
丧尸
这已一次又一次地得到证实我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务失败然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端而几打丧尸则位于另一端.一个接一个活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是人工智能的发展使我们能更容易地将丧尸的智能跟我们更原始的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停改进或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能一而再再而三地直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的永无休止的无法被修改只能被摧毁的机器.
B.情感
活死人就目前所知没有任何的情感可言.所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐悲伤信心忧虑爱恨恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人心的存在对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续而且恐怕会永远持续.
C.记忆
一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时便能够熟悉地运转机器或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物亲近的人家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事那个人已经永逝了被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先丧尸并不是更偏好城市仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
D.物质需求
除了饥饿以外(后面还会讨论)丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则Sonum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
E.沟通
丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音其实还是一种有效的心理武器.(参阅防御时分)
E社会动力学总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着从一支撒旦指挥的军队到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致.事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性.没有阶级之分没有指挥系统没有任何集体化的运作机制.一群不死者不管其规模如何不管表现出怎样的行为都仅仅是大群的个体的组合而已.如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁只是因为各自被各自的本能驱使而已.丧尸表现出对其他个体的漠不关心.其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应.这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找.丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般.在它们相互接触时它们不会尝试一丁点的的交流或沟通.分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉也不会试图把竞争者推开.唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类.一旦它们听见哀号声其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置.一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令.然而我们现在得知这其实完全是偶然使然.那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动而不是以此作为警报.
丧尸
G.狩猎丧尸是流浪生物没有领土或家庭观念.它们会行进数英里可能的话在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆.它们的狩猎模式是随机的.食尸鬼们无论日夜都会进食.它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索.中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方.举例来说有的被发现前往搜索农舍其他的则在乡下的建筑里搜索而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼.城市地区需要更多的时间来探索因此不死者会在这类地区待上更久但不会有建筑会比其他建筑被优先对待.丧尸看似完全不会在意它们周围的环境.举例来说它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去.默默地四处乱走带着千码远的凝视他们漫无目的地漫步着不顾场所直到发现猎物为止.正如之前所谈到的不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力.一旦发生接触之前的沉默和健忘将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态.它的头立即转向牺牲者的方位.下巴垂下嘴唇缩回而且从它的横膈膜深处发出哀嚎声.只要接触发生丧尸便无法以任何手段加以扰乱.它们将持续追赶其猎物整个过程只有在它们失去接触达成一次成功猎杀或被摧毁时才会告终.
H.动机
为什么不死者要猎食活人?既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀?真相一直不可捉摸.现代科学与历史记载相结合表明活人并不是不死者唯一的喜好之物.进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命.任何生物无论他们的大小或种类都会被一个攻击着的丧尸消灭.不过人类的血肉比起其他物种总是它门最最偏好的.一项基于一个抓获的标本进行的实验它面前放着两箱鲜肉:一个是人类一个是动物.丧尸再三地选择人类的.这一现象的原因依然不明.在怀疑的阴影之上的有一项可以得到证实那就是:是Sonum带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命.这一观点没有任何反对意见.
I.杀死丧尸
消灭一个丧尸看似简单其实不然.正如我们所知丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能.摧毁或对活死人的一员的的循环系统消化系统或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果既然这些功能都不再用来维持大脑的运作.直说的话杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种.除掉它们的大脑不论用什么方法.
当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来.理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行.因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法.
J.处置
研究已经表明Sonum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理睬什么焚烧尸体会将Sonnm通过烟云散播开来的谣言常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存更不要提明火了.
K.驯服?
再次重申丧尸的大脑长久以来已被证实是不可能被修正的.从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明这一目标不会有任何结果.动作修正治疗或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已.再次重申这台机器无法被重装.它要么永远保持这样的存在要么就变得永远不再存在.
这类丧尸在虚构作品中最常见的.就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸.
相关分类
寄生丧尸
丧尸
此类丧尸主要的分支有两类:病毒丧尸:这类丧尸是最常见的.他们移动缓慢,喜欢结群,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力.他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般.他们已经死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生.病毒能改造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡,所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情.病毒大量繁殖与人体内,需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏,都由病毒控制,为其维持自己.他们拥有很强的感染能力.出场作品:《生化危机》系列.
②生物丧尸:他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力.因为他们是被一些寄生生物(如:猎头蟹)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的.出场作品:《半条命》(《战栗时空》)系列、《生化危机4》
辐射丧尸
这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型.他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物.此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏.出场作品:
《切尔诺贝利》、《辐射》系列
外星丧尸
这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人.出场作品:《光晕》系列.
《毁灭战士》系列、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《死亡空间》
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