这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而Ernest(Gary)Gygax和DaveArneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cospy,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于IDsoft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(DungeonsandDragonsOnline,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为"龙与地下城"。
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(GoldenBox)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和BckIsle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons&DragonsComputerLabyrinthGame)
1988年,光芒之池(PoolofRadiance)
1989年,青色枷锁的诅咒(CurseoftheAzureBonds)
1990年,银色匕首之谜(SecretofSilverBdes)
1991年,魔眼杀机1(EyeoftheBeholder1)、魔眼杀机2隐月传奇(EyeoftheBeholderII:LegendofDarkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(EyeoftheBeholderIII:AssaultonMythDrannor)
1991年,无冬之夜(NeverwinterNights,AOL版本)
1992年,恒星战士(WarriorsofTheEternalSun)
1993年,毁灭之塔(Dungeons&DragonTowerofDoom)
1996年,地狱神龙(Dungeons&DragonShadowoverMystara)
1998年,博德之门1(Baldur‘sGate1)
1999年,异域镇魂曲(Pnescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur‘sGate1:TalesoftheSwordCoast)
2000年,冰风之谷(IcewindDale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur‘sGate2:ShadowsofAnm)
2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure‘sGate2:ThroneofBhaal)
2002年,冰风之谷2(IcewindDaleII),无冬之夜(NeverwinterNights)
2003年,无冬之夜:古城阴影(NeverwinterNights:ShadowofUndrentide),无冬之夜:阴影守卫(NeverwinterNights:HordesoftheUnderdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(TheTempleofElementalEvil)
2006年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)
2007年,无冬之夜2(NeverwinterNights2)资料片:背叛者的面具(TheMaskofBetrayer)
电影介绍
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*《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,2000年)
英文名称:DungeonsandDragons
发行时间:2000年
电影导演:康尼?索罗门
电影演员:杰瑞米?艾恩斯、佐拉?布瑞茨、杰斯汀?威朗、乔?麦克雷
地区:美国
语言:英语
电影演员:杰瑞米·艾恩斯佐拉·布瑞茨杰斯汀·威朗乔·麦克雷
剧情介绍:
故事发生在欧洲中世纪的一个神秘国度里,新登基的年轻女皇想团结平等的对待平民和贵族,而邪恶的巫师普罗费昂(Profion)则阴谋废黜这位新女皇。女皇得晓阴谋,征募了一个包括女魔法师和浪人在内的冒险家队伍,派他们去寻找具有不可思议力量的降龙宝杖,降龙宝杖将带给拥有者驾御巨龙的能力,因此拥有宝杖就将有足够的力量成功颠覆巫师的阴谋。
这时,邪恶巫师也派出了自己的党羽去争夺降龙宝杖。为了使整个国度不被邪恶势力恣意践踏,以女皇为首的正义之师将竭尽全力的同巫师周旋,一场生死较量因此而展开了......
《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。
据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。
幕后:
据说影片的最后将会出现12条巨龙大决战的壮观景象,相信只有现代电脑动画特技才能制作出这等令人叹为观止的场面。最新的预告片带给我们一丝意外的惊喜,影片的特技和视觉效果似乎在水准之上,而那充斥着宝剑与魔法的时代更是让人向往。
《龙与地下城》(DungeonsandDragons)是欧美最著名的角色扮演游戏之一,曾被改编出版过400多种读物,80年代中还曾被制作成电视剧集,这个游戏的所有相关产品在全世界销售额已经超过了10亿美元,具有这么大潜在商机的游戏并不多见,因此,这部影片从开拍到现在一直都受到相当的瞩目,而且影片还没上映,已经做足了拍摄前传和续集的准备。
据“今日美国”报道,尽管互联网上流传着很多关于本片的制作费严重超支和首映遥遥无期等不利传闻,但最近随着官方正式发布的消息,这些传闻均逐个破灭了。实际上这部《龙与地下城》电影最终仅花费了3600万美元,和最初的2800万的预算比,算不上超支太多。早先还有传闻影片将在圣诞节前上映,现在看来最迟12月初它就能和观众见面了!
这部影片的执行制片是曾出品过《轰天炮》系列和《黑客帝国》的乔西尔沃,他的片子几乎都是华纳公司发行的,因此早前该片的发行权一般认为将是华纳的囊中之物。但美国新线公司花费500万美元从华纳公司手里抢过了这部影片的北美地区发行权,该公司还拥有耗资1.8亿美元、正在拍摄中的奇幻史诗三部曲《指环王》(TheLordoftheRings)系列,他们出高价购买这部题材相类似的影片,看来是想先探探市场对古装奇幻片的反应。
*《龙王的愤怒》(Dungeons&Dragons2:WrathoftheDragonGod,2005年)
更多外文片名:
Dungeons&Dragons2:TheElementalMight.....(USA)(workingtitle)
Dungeons&DragonTheSequel.....(USA)(workingtitle)
导演:GerryLively
主演:MarkDymond、ClemencyBurton-Hill、布鲁斯?佩恩BrucePayne
国家/地区:立陶宛/美国
对白语言:英语
发行公司:华纳兄弟公司
剧情介绍:
当邪恶的男巫士Damodar冒着一个危险的旋风偷他宣布对抗Ismir的王国手里一个复仇计划的元素时候。Berek,一个被装饰的战士和Melora,一位业余者女魔法:师接合拥有智力,智能,荣誉和力量对抗Damodars可怕人的军队……
网络游戏
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游戏简介
2005年4月21日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq:SNDA),今天宣布,与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2005年下半年在中国发布。
“盛大在中国互动娱乐领域占据的领导地位和拥有的杰出声望,使其成为我们在中国发行《龙与地下城》网络版非常理想的合作伙伴,”Turbine公司总裁兼CEOJeffreyAnderson表示,“本次与盛大的战略合作将帮助Turbine实现作出的把《龙与地下城》网络版的游戏体验带给中国以及全球玩家的承诺。”
“作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”
中国目前拥有全球最大且发展最快的网络游戏市场。盛大一直以来致力于不断开拓这个市场,并取得了领先地位。截至2004年底,盛大的MMORPG和休闲网络游戏的平均同时在线玩家已超过200万。
《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙与地下城》的第三版,大约有超过400万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与地下城》。
基于最新确定的d20规则,《龙与地下城》网络版将提供给用户原汁原味的在线《龙与地下城》游戏体验。游戏充满了激烈的地下城混战、格斗、挑战性的迷题和独特的角色升级。游戏展现了标准的《龙与地下城》角色种族,例如人类、精灵、半兽人、矮人和全新的Warforged种族;职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、游侠、浪人、术师和男巫。用户可以和其他角色一起组队进行刺激的探险,搜索新的城市、地域和地下城等。
关于盛大
盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ:SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
盛大目标
立足中国,依托亚洲,成为在世界居领先地位的互动娱乐传媒企业!
关于Turbine
Turbine公司是一家总部位于美国马萨诸塞州Westwood领先的在线娱乐开发商、出版商和运营商。Turbine在东海岸和西海岸均拥有工作室,是北美最大的私营网络游戏公司。Turbine的游戏产品中包括一些非常著名的在线娱乐品牌:《亚瑟王的召唤》、《龙与地下城网络版》《魔戒Online:中土Online》。
游戏世界设定
龙与地下城OL基于龙与地下城规则3.5版,并稍做改动,游戏场景设定于艾伯伦世界(Eberron)的泽恩德瑞克大陆(Xen‘drik)北部的风暴湾附近。目前游戏开放的地图主要包括冒险者渡口(即俗称的新手岛),海港区,市场区及菲奥兰家族(HousePhiarn)、德尼斯家族(HouseDeneith)、乔拉斯科家族(HouseJorasco)和昆达拉克家族(HouseKundarak)四个龙纹家族。此外,还有一些任务发生在上述地区附近的岛屿或海湾等,如三桶湾、哀暮岛、陨梦岛等。
游戏尚未开放领域、动物伙伴、晋阶职业等设定,技能种类的开放也有限。
六大种族
*人类
*精灵
*半身人
*矮人
*机关人
*卓尔
九大职业
*野蛮人
*战士
*圣骑士
*游侠(巡林客)
*牧师
*游荡者
*法师
*术士
*吟游诗人
阵营
*守序善良
*中立善良
*混乱善良
*守序中立
*绝对中立
*混乱中立
没有开放邪恶阵营。
游戏方法
龙与地下城OL是一款具有明显动作要素的MMORPG,因此原来在桌面上由玩家自己掷骰子改为了电脑自动投骰子来决定行动的效果,并且默认在游戏画面的右下角及战斗记录中显示结果。而地下城主的职责则是游戏预设,在适当的情况下以文字或语音的形式加以提示。在德里拉墓系列任务中,地下城主由龙与地下城的创始人加里·吉盖克斯(GaryGygax)配音。
龙与地下城OL与很多常见的MMORPG相同,靠获得经验值来提升角色等级,但获得经验值的主要方式是完成副本任务,只有极少数的情况下可以靠打败怪物获得微量经验值。游戏注重团队合作,绝大多数任务都能组队进行,一个小队最多可以有六名成员,而个别大型任务副本则可以团队形式(raid)进行,一个团队人数上限为十二。
游戏除了可以靠文字交流,还内置语音交流系统,在一个小队或者团队中,成员可以用语言交流。
游戏者可以从不同的非玩家角色(NPC)接受任务,大多数任务分为单人、正常、困难及精英四个难度,个别任务只能单人进行或者只能以队伍形式进行。
游戏中提及的神祇、宗教、团体
游戏中提及的各种神祇、宗教、团体等均来自于艾伯伦世界的设定。
*银焰教会
*天命诸神
*黑暗六邪神
*沃尔血族
此外,来自邪恶位面佐瑞艾特及地下世界的黄泉巨龙信徒也在不断侵扰风暴湾。
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