已经看过时间/事件表的你,是否依然对其中的有些设定概念感到模糊?
希望下面的文字会对你有所帮助。
1.真实框架与死亡冲击程序
所谓的真实框架,是指组成你的个人的真实的因素的集结,这些因素组合在一起,构成类似于房屋框架一样的东西,我们就生活在这其中。
看似很让人抓狂的概念,其实很好理解,生老病死,吃喝拉撒,这是现阶段身为人类的每个人---我们都拥有的框架,在那之上,还有个人因为经历不同而产生的不同的性格;还有每个人的爱好-----这就好像一个房间的布置一样。
你走进一个人的个人空间,如果你喜欢那个布置,你会产生欣喜或者想要去空间的主人进一步接触的欲望,这便是真实的共振/融合-------喜欢一个歌手的歌曲,为人;或者动漫宅们无意识的集合。
那么回到“房屋的框架”这个概念上,无论这房屋概念怎么新颖,他都有必须的框架存在,否则便不能称之为人类,这些基本框架中就包括生死―――所谓的亡灵一族住墓穴也是很好的说明了问题(笑)。
如果你想要AI或者说NPC“像人”,那么你就要为其准备灌注一个完整的真实框架,否则的话,那房子就会倒塌,一个个体的真实框架就会崩溃;人类的一切感情都可以在灵魂程序接入网络以后采集――――比如说欢欣,悲伤,疼痛,等等。
但是作为基础的“生”与“死”却没法普通的采集到,或者说,那是无法编写的程序,这就是那最初的一亿九千万玩家死亡的真正意义所在―――为死提供基石,赐予本书中的世界生的概念的是“父亲亚当”与“母亲夏娃”。
暂时先解释到这。
2.规则之子(Sons—of—Proximity)
设想一下,一个父母双亡,没有亲属的男性青年,依靠政府的救济过活,他仅有的几个朋友都和他拥有一样的境遇,除此之外,他接触的最多的只有小商店的店员以及在网络中,或者说游戏中的几个朋友。
而这几个朋友都是和他具有同样境遇/属性的人。
假如这样一个男性青年消失了,谁会去注意呢?他的朋友们么,他们会一起消失的。
这是注定被消灭的人群。
而通过两代人或者几代人的计划以及安排,在一个游戏都可以让你相信一个世界存在的年代,并不是什么不可办到的事情。
这你还得算上早就开始建造的Compliance—Network,专门消除你情绪中激烈的部分的神经广播网络。
这就是规则之子的特性之一,他们从内部被聚拢起来,生活在一个盒子大小的世界里,在生长到一定岁数之后就会被消灭。
他们有其使命,也会付出代价,得到的东西么,呵呵,这些不妨自己想想?
规则之子的特性之一就是,可以说是世代或者纽带,永恒之子不可能和规则之子走到一起,系统会将他们调配分开;夫妻都是规则之子,孩子就是规则之子,因为那对夫妻会被消灭,他们的孩子会继承他们的宿命。
郭周义,我们的主角,就是这样一个规则之子。
这就是书的简介里“一个人。。。。。。。由注定夭折。。。。”几个字的含义。
而他的“青梅竹马”上官翎,则是父母都是永恒之子的家庭中诞生的永恒之子。
所以,他们分开了。
3.AI的新生
AI也就是NPC们突破逻辑框架,将自身的真实框架半人类灵魂化需要很苛刻的条件。
其一,就是恋爱,并且产生足够的“繁衍”的冲动,这足够需要到什么程度的设定,暂时不放;
其二,就是死亡,AI必须经历死亡,达到死亡临界的AI会接受死于魂网中的人类灵魂程序催生的死亡冲击程序的冲击;在受到冲击的时候,如果有一个人类与其有足够深厚的牵绊,并且承认他/她的死亡的话(承认其作为一个生命体到达了无可回避的尽头),就完成
了解锁逻辑锁的循环。
达成两条件之中其一的AI会被塞依接走,并在塞依的帮助下面对自己的“诞生”。
这是最艰难的过程。
“母亲夏娃”和“父亲”亚当在“繁衍”的瞬间,就如同无数的jing子进攻一个luan子一样,为什么只剩下了塞依和莱依,就是因为这个面对“诞生”的过程,夏娃陷入沉睡也是因为帮助了孩子诞生,面对自己的真实冲击。
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