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第十九章 一个吃货和七个吃货(1 / 2)



回到领地,凡人没有先到山上,而是朝地域石的水潭边走去。

水潭边的三个陷阱有一个被触发了。凡人来到被触发的陷阱旁,就看到陷阱里一只肥大的野兔正战战兢兢地躲在陷阱的一角发抖。凡人下到陷阱里,野兔估计是吓傻了,也不躲闪,被凡人轻易地抓到手里。

系统提示:恭喜你掌握技能“狩猎”,智力+5。

看来狩猎技能并不是猎物掉到陷阱里就能掌握,而是要玩家把陷阱里的猎物捉到或杀死才可以掌握,并且除了玩家触发系统会有提示外,动物触发是不给提示的。

凡人撇撇嘴,从自己已经掌握的几个技能来看,“人间道”这款游戏里的技能,只要你能做出来就可以触发掌握,就像“圈套”、“陷阱”,你做出来圈套就能掌握圈套技能,你做出来陷阱就能掌握陷阱技能,但你要使用就要再做一遍,几乎没什么用,如果非要说好处,那就是每掌握一个技能,智力就会相应的得到提升。

凡人的直觉告诉他:智力会是一个很关键的属性。

拎着兔子从陷阱出来,用做圈套的一段绳子把兔子的四条腿捆到一起丢在地上(活物是无法放到背包里的),凡人把那个被触发的陷阱恢复了原样,这才施施然地拎着兔子像一个满载而归的猎人往山洞行去(背、景配乐——打靶归来)。

一路上,凡人时不时的一会儿摸出匕首在肥兔子胖嘟嘟的脖子上左右比划比划,一会儿又提出石锹在肥兔子小脑袋上虚拍几下,每到这时,肥兔子就会瞪着两只圆圆的眼睛,骨碌碌的眼珠无辜而好奇地随着匕首或石锹的移动而移动。

几次下来,凡人仰天长叹:“麻了个痹的,哥还是等你老死了再吃吧!”

回到山洞,凡人先在洞里钉了根木棍,把兔子栓在木棍上,还挺细心地出去薅了几把青草仍在兔子旁边,看着肥兔子毫无顾忌的大嚼着青草,凡人再度仰天长叹:“麻了个痹的,又多了个吃货。”

猪头在一边嘟囔:“俺本来不想吃的,是你硬逼俺吃的。”

凡人小眼睛一立,猪头跑一边拿前蹄划圈去了。

这人吧话说总有一个家的梦想,凡人也不例外,既然系统给了这么一个宜家宜居的窝,强迫症患者不把它收拾出个样子来是会寝食不安的。

先到山下的树林里,费了九牛二虎之力把储水的树桩砍下来背回山洞,放置在靠右边小洞口的角落里。

搞定了水缸,凡人拍拍脑袋——刚才应该一起把锅啊啥的一起拿上来的。

于是又呼哈呼哈地下山,把藏在陷阱里的家伙事搬上山洞。在山洞外靠近小溪的地方垒了个野炊灶,为了美观实用,这货居然还和了些泥,垒一层石头就用泥把缝隙填满,当一个方方正正的灶台垒好的时候,系统提示:你掌握了“建筑”技能,智力+5。

“建筑”技能——初级,初级的建筑技能可以使你修建3米以下的建筑而不坍塌,建筑安全使用期一年,熟练度1%。

凡人正发蒙呢,系统再次提示:由于你的智力达到80,任务系统开启。你可以查看任务栏,完成相应任务。

接着又是提示:“由于你的智力达到80,游戏进程推进至部落时代,恭喜你进入新的游戏篇章。”

凡人手忙脚乱地点开人物界面,一个硕大的光屏出现在眼前:(一个新阶段开始,详细说明一下主角现在的属性状态,在以后会刻意避免类似内容的)

角色:杀猪的(部落族长——阶段称号)

体力136/136;智力80(初始10,钻木取火+5,野炊+10,试药+20,采集+5,伐木+5,建筑+5,狩猎+5,陷阱+5,拆解+5,圈套+5);饥饿0;干渴0;攻击15;防御15;负重20;移动116/136,健康100/100;(健康值低于100时每24小时回复1点)邪恶值1600。

组队、坐骑、好友、聊天等选项都是灰色的,点上去没有反应,看来还没有激活。

已激活的除了以前的宠物和技能图标外,部落和任务图标也亮了——

宠物:属相宠——猪头(特殊宠物,宠物形态与玩家的属相有关);

饥饿:18;

体力:99982;

健康:99986;

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