一款新游戏搞清楚它的基本设定对于玩好游戏的重要性无需多言。凡人还又是一个把游戏当成第二工作的主,搞不清楚这个属性点是怎么给加的,今天这货估计睡觉都不会踏实。
仔细回忆了一下进入游戏的每个细节,再翻开系统提示的记录,相关的记录共有如下几条:
第一条,挖第一个坑的时候——你正在从事中等强度体力作业,每持续六分钟体力下降2点。
第二条,挖完第一个坑的时候——作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为30分钟,扣除体力10点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。
第三条,从地域石往山上跑的时候——你现在正进行中等强度体能锻炼,每持续六分钟体力下降2点。
……
看着这些提示,凡人觉得自己有点猪头了——以第三条为例,提示里已经很明显地说进行体能锻炼,既然是体能锻炼,那么锻炼到一定程度自然可以提升体力。
不过现在不是和猪头比看谁更秀逗的时候。凡人又掰着指头算开了,跑了两次都是17分,共扣掉了12点体力,挖了三个坑,第一个坑扣10点,耗时30分钟,后两个坑都扣了40点,耗时120分钟,加起来一共扣除体力102点。(拆解绳索虽然也扣除了10点体力,但系统当时提示是无强度作业,扣除10点体力是为了节约时间)
合计起来就是:中等强度体能锻炼34分钟,中等强度体力作业270分钟,耗费体力共计102点。看来体力这个属性点应该是根据锻炼或作业的时间长短来加的,要不就是根据耗费的体力来加的。除了这两个可能凡人再也想不出第三种可能性了。
想通了这个凡人也就不烦了,先吃了两块熟肉,把体力又补充到91点。
既然体力可以通过体能锻炼或体力作业来提升,那么现在还有什么比提升体力更重要的事呢?凭着比别人高出一大截的体力去杀人抢点,怎么想怎么都让人觉得爽歪歪。
挖坑要到两小时以后才能挖,那就干脆跑步吧。想到做到是凡人同志一贯的光荣传统,更何况体力的提升也不是太隐秘的事,说不定现在已经有玩家发现了这个秘密。
不过凡人可不是没头脑的玩家,这货一直都把发现BUG并利用BUG来实现利益最大化视为玩游戏的最高乐趣,在他眼里,一款没有设计漏洞的游戏是没有的,关键在于这些漏洞对于游戏的平衡以及运营商的利润是不是致命的。凡人不怀疑《人间道》这样投资巨大的游戏,会出现足以影响到游戏平衡的BUG,但同样也相信会有一些微不足道的漏洞存在。因为已经有一个漏洞就像洞房里全裸的新娘一样,毫不设防地摆在他的眼前了,当然前提他得是新郎。
凡人清楚地记得两次从地域石往这边跑的时候用时都是17分钟,系统也清楚地提示当时的状态的中度体能锻炼,每持续6分钟扣除体力2点,但两次都扣除了自己6点体力,也就是说不足6分钟也是按6分钟扣除的。这个设定在当时没有发现体力可以提升时候是被凡人深恶痛绝的,可现在——
凡人开始试验,跑动到系统提示时(提示正在进行中等程度体能锻炼)卡表,跑到一分钟多点的时候停下来看属性,停一分钟看属性没有变化就继续跑,还是到系统提示时卡表,这次是跑到两分钟多点的时候停下来看属性,还是没有变化,凡人心里暗想:这要是非要到五分钟多的时候才扣点,这个漏洞的利用价值就几乎没有了。但就这么跑了两次就放弃可不是凡人的作风,再跑,还是到系统提示时卡表,跑到三分钟的时候停下来看属性,边看嘴里边叨咕,叨咕啥不清楚,反正狗嘴里别指望有象牙出来。
再跑,跑不到四分钟的时候凡人一声欢呼——体力扣点了。接着这货就对着空旷的草原喊:“设计员他妹,看在你哥这么给力的面子上,咱就不给你喂催肥剂了。”这都啥人哪?
(体力扣点的设定:开始体力劳动如挖坑、砍树或体能锻炼如跑步、游泳等动作持续10秒系统发出提示,扣点最低每六分钟2点,提示后动作持续200秒扣除体力,不足200秒不扣除。当然不扣除体力消耗也就不会纳入体力消耗与提升的计算范围。情节需要,感觉不合理的看官原谅则个!)
搞清楚了这个设定,接下来的时间凡人又把以前玩网游练级的劲头拿了出来,跑三分钟多就停一次,不过再停的时候就不再看属性了,而是低着头满草丛里找野果,摘下来就扔包里再跑。看着就觉得单调无聊,可网游里的骨灰玩家有哪个没有过这种经历?第一次采集野果的时候,系统提示掌握‘采集’技能,智力+5,被凡人直接无视。
很快凡人就又发现,野果没摘下来的时候是看不到任何信息的,可摘在手里就会有保质期的显示,最短的12小时,最长的7天,但无一例外的都显示:未经鉴别,食用后有中毒的可能。种类也不少,凡人甚至还在草丛里发现了不少菌类,不过都没有采。
背包空间是不小,可背包里的每样东西都有重量,他的负重本来就有30多,尽管每种野果只摘一些,但负重还是在两小时后上到了50多,体力也扣了60点,不过中途也吃了三块熟肉。
又能挖坑了,凡人毫不犹豫地拿出铁锹,又挖了一个长两米、宽一米、深两米的坑,然后美滋滋地闭起眼听系统提示:
作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为120分钟,扣除体力40点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。
然后,然后就没有了,凡人支楞着耳朵都听到草丛里蚂蚁打架的声音了,也没有听到系统再提示体力上限提升的消息。凡人咬着牙跑了三分钟多,看体力又被扣了2点,现在总体力已经被扣到了和上次一样的102点,还是没听到系统提示。
凡人这夯货的倔驴脾气上来了,咬着牙继续,总体力104没反应,106还没反应,108还是没有,终于在总体力被扣到110点的时候,系统那美妙的提示才姗姗响起:“你已累计完成了一定量的锻炼和作业,体能得到了改善,你的体力上限已经得到了1点提升。”
凡人长吁了口气,辛苦终究不负有心人呐。
吃掉了包里最后的两块熟肉,凡人满脸贼笑地把猪头从宠物空间里放了出来,看着宠物栏显示的宠物属性,凡人感觉原来和宠物的亲密度降到底也是一件很爽的事。
猪头的属性很简单——
宠物名称:猪头(特殊宠物,宠物形态与玩家的属相有关);
饥饿:6;
体力:99994;
健康:100000;
亲密度:0(可通过喂食,交谈等方法来提高);
简单到极点的属性,还没有技能,但猫腻还是很明显。
猪头从宠物空间一出来,就用它的长鼻子讨好地凡人腿上蹭蹭。
凡人懒得搭理它,从包里拿出一种野果,从降低的负重来看整整一公斤放在它面前:“看你也饿了,吃吧!”
猪很无奈地问:“这是什么果子啊?吃了会不会中毒?”
凡人:“我要知道还用你吃?再说你10000的健康就算有毒也吃不死吧!”
猪很坚决地道:“我不吃没有鉴定过的食物。”
凡人:“你要想吃粑粑我也不反对。”
猪作慷慨就义状:“为了主人,我愿以身试果。”几口就把面前的野果吃的一干二净。
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